Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
幸運を科学する ~アジャイルチームの成功を再現する方法~
Search
岡本卓也
November 16, 2023
Technology
2.2k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
幸運を科学する ~アジャイルチームの成功を再現する方法~
AgileJapan2023発表資料。
岡本卓也
November 16, 2023
More Decks by 岡本卓也
See All by 岡本卓也
遅いのはコードではなく会話だった / new-bottleneck-conversation
okamototakuyasr2
0
82
AIコーディング x 音声入力 / work-with-AI-via-voice
okamototakuyasr2
0
42
AI駆動開発の コードレビュー地獄を なんとかしたい / code-review-with-ai
okamototakuyasr2
0
440
ソフトウェアエンジニアの学習方法/meta learning for engineers
okamototakuyasr2
0
400
気がついたらAIをガッツリ使っていた話 / getting-close-to-generate-ai
okamototakuyasr2
0
180
普通のチームがスクラムを会得するたった一つの冴えたやり方 / the best way to scrum
okamototakuyasr2
0
260
Ghost Writer(代筆さん) / ghost-writer-for-newbiz-hackathon
okamototakuyasr2
0
33
AI活用時代のUML再評価/UML collaborate with AI
okamototakuyasr2
1
750
私が好きなUMLダイアグラム / The UML Diagrams I Love.
okamototakuyasr2
0
130
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI時代のアウトプット――変わったこと、変わらないこと / Devsumi 2026 Kansai #devsumi
jnchito
0
580
IHV like なユースケースへのOpenID Connect 関連仕様の適用事例
optim
0
270
内製AIチャットボット開発で学んだ Datadog Agent Observability活用術
mkdev10
0
140
2027年のMetricKit
kantacky
0
180
Introduction to Sansan for Engineers / エンジニア向け会社紹介
sansan33
PRO
6
77k
アクセスキーが漏れた日にやるべきこと- 無効化の先にある本当の対応
kazzpapa3
0
320
AI駆動開発をチームに根付かせる - 「1行も書かない」チームがHarnessを育てた1年 -
kenichirokimura
2
150
AI・HPC開発を支えるGPU環境の新しい選択肢 液冷GPUシステム「AquSys」の取り組み
gpuunite_official
0
240
[potatotips #96] Give Your AI Agent the Flutter Playbook
korodroid
0
170
Contract One Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
0
20k
Digitization部 紹介資料
sansan33
PRO
2
7.7k
顧客の要望は2次情報である 〜アンテナを張るFDEの構造論〜
noriakioji
2
520
Featured
See All Featured
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
500
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
6.1k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
450
How to make the Groovebox
asonas
2
2.3k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
Scaling GitHub
holman
464
140k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
260
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
75
12k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.3k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
18k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.6k
Marketing to machines
jonoalderson
1
5.7k
Transcript
© 2023 ESM, Inc. AgileJapan2023 幸運を科学する アジャイルチームの成功を再現する方法 1 2023年11月16日 株式会社永和システムマネジメント
Agile Studio
© 2023 ESM, Inc. 株式会社永和システムマネジメント Agile Studioエンジニア SM@いるかチーム 2
岡本 卓也
© 2023 ESM, Inc. お話しすること • 成功したプロジェクトの自慢 • 成功の要因と幸運だったこと •
次回もまた成功するためには 3
© 2023 ESM, Inc. Agile Studioのサービス 4 組織をアジャイルにするための人づくり
© 2023 ESM, Inc. チームの紹介 5 PO いるかチーム SM SM補佐
ひつじチーム CS業務
© 2023 ESM, Inc. 期待したこと from 横河 6
© 2023 ESM, Inc. 横河レンタ・リース株式会社 エンジニア DEV@いるかチーム 7 平井
淳也
© 2023 ESM, Inc. 横河レンタ・リースの事業 • PCや計測器のレンタル・リースが主力 • CotokaというWebサービスを提供
• モノをコト化(Cotoka)するプラットフォーム 8
© 2023 ESM, Inc. アジャイルへの期待 • 実装した機能を早くお客様に使ってほしい ◦ 以前はウォーターフォール形式で長期スパンだった
• 終わらないテストから解放されたい • 内製できるようになりたい ◦ 以前は8割ほど開発作業を外部に委託していた 9
© 2023 ESM, Inc. Before(解決したいこと) • リリースが遅い ◦ 3か月に1度⇒毎月リリースにしたい
• テストばかりではなく開発がしたい ◦ テストが重要なのもわかってはいるのですが… 10
© 2023 ESM, Inc. やったこと from DEV 11
© 2023 ESM, Inc. Try(やったこと その1) • まず対面で2泊3日の合宿を実施 • チームメンバーのあだ名を決定
• 懇親会は1日目に • 最終日にはジブリの森美術館へ 12
© 2023 ESM, Inc. Try(やったこと その2) • 作業通話をつないでみた ◦ 場所が離れていても一緒に作業はできる
◦ カメラはONでもOFFでも可 13
© 2023 ESM, Inc. Try(やったこと その3) • モブプログラミング ◦ UI修正の苦手意識がなくなった
◦ システムの作りを新規メンバーに説明できた • コードレビュー ◦ よりよい書き方の提案がもらえた ◦ 工夫した点を評価してもらえた 14
© 2023 ESM, Inc. After(得られた成果) • 短期間での定期リリースができるようになった ◦ 重要度の高い要求をすぐ反映できるように
• いるかチームで開発ができるようになった ◦ チームメンバーのスキルも向上した 15
© 2023 ESM, Inc. ふりかえる from SM 16
© 2023 ESM, Inc. 成功の構図 17 チームの成功 頑張ったこと
頑張らないこと 幸運だったこと 基礎体力 アジャイル理解 ソフト開発 分析
© 2023 ESM, Inc. • チームビルディング • コミュニケーション • ソフト開発の基礎体力
頑張ったこと 18
© 2023 ESM, Inc. チームビルディング 19 • 準備に約2ヶ月 • 2泊3日のキックオフ合宿
• チームビルドに全振り 信頼貯金 仲良くなる スタイルを合意
© 2023 ESM, Inc. コミュニケーション 20 • チャット、ビデオで常に繋がる • 情報はホワイトボードで共有
• とにかく絵を描く 心理的安全性 会話の量 可視化・図解化 ひらいっち せーやん さーさん
© 2023 ESM, Inc. ソフト開発の基礎体力 21 • 説明資料を書きまくる • モブ、PRレビューで実践
• チームで勉強会 技術は人に宿る 進捗より学習 Agile/WFは関係ない
© 2023 ESM, Inc. 頑張りすぎないこと 22 • 無理しない • ゴールは明確に、運用は緩く
• 一歩ずつ前進 持続可能なペース 楽しく働く
© 2023 ESM, Inc. 実践したプラクティス 23 Agile Studioブースで配布中!
© 2023 ESM, Inc. 幸運だったこと • 良き理解者 • 良いチーム 24
© 2023 ESM, Inc. 良き理解者 • アジャイルへの正しい期待 • チームへの信頼 •
永和への信頼 25 イケメンPOチーム 信頼 権限委譲 キックオフ成果報告より
© 2023 ESM, Inc. 良いチーム • 成熟したチーム • メンバのポテンシャル •
成長曲線 26 ポテンシャル モチベーション Sprint 5 Sprint 17
© 2023 ESM, Inc. わかったこと 27
© 2023 ESM, Inc. 正しいアジャイルの理解 すべては人が中心 28 人 チームビルド コミュニケーション
開発スキル 良い上司 良いチーム 頑張らない 楽しく 任せる 頑張る 幸運
© 2023 ESM, Inc. ゴールデンサークル 29 Why What How 人をエンパワーしたい
アジャイルチームを作る プロセス・ツール・ノウハウ Why What How
© 2023 ESM, Inc. 人に向き合うアジャイルを 30 よりも
© 2023 ESM, Inc. まとめ 「このプロダクトを開発したい」 じゃなくて 「この人と開発したい」 から始めましょう 31
© 2023 ESM, Inc. Agile Studioのサービス(再掲) 32 組織をアジャイルにするための 人づくり
© 2023 ESM, Inc. 最後に宣伝 33 11/16 SMから見た成功の秘密と 再現方法
11/27 POから見たアジャイル開発の 始め方とその成果 12/2 DEVから見たアジャイル開発と コミュニケーション もっと自慢したい
© 2023 ESM, Inc. ありがとうございました 34