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パラレル説明資料(採用Deck) ver 1.5

パラレル説明資料(採用Deck) ver 1.5

Parallel Inc.

July 22, 2021
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Transcript

  1. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. はじめに 1 この資料は、パラレルの未来の仲間に向けた公開資料です。

    2017年に会社を立ち上げ、失敗を繰り返して会社資金が底をつきそうになった時もありましたが、 そんな中でも必死に成功のために頭を凝らしてきた仲間がいるから今のパラレルはあります。 今ではたくさんのメンバーに支えられてパラレルは運営されていますが、 会社を作った当初から実現したいと思っている 「世界中で一人でも多くの人が使うコミュニケーションサービスを作りたい」 という気持ちは変わっていません。 パラレルで達成したいことは難しいと思われる方もいるかもしれないですが、 グローバルで通用するサービスを作るのはいつだって同じ人間です。 失敗しても成功するまでやり続ける仲間がいる限り必ず実現します。 楽して上手くいくなんて微塵も思っていません。 絶対世界獲ってやるぞって気概の人は是非見てください。 この資料が、そんな未来の仲間に届くことを願っています。
  2. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. メディア掲載 3 パラレルが開発するSNSサービスを、“Z世代が利用する新SNSとして、

    直近は新聞やテレビ、ラジオ、WEBニュースなど様々なメディアにて掲載していただいています。 テレビ朝日「グッド!モーニング」にて、家に帰っても “つながり続ける ”Z世代が使用するアプリとしてパラレルが登場( 2021年12月) TBS「サンデージャポン」にて新しい SNSとしてパラレル特集企画( 2021年11月) 出典:上 https://bae.dentsutec.co.jp/articles/parallel/ 下 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00533/00002/
  3. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. ビジョン – WHY(ビジョン設定の背景)

    5 仲の良い友達と遊んだり一緒に過ごしている時間が一番楽しい時間と感じるのは、 年齢、性別、住んでいる地域問わず共通している欲求だと考えています。 The future is private and real-time. ―パラレルは物理的に離れた人々を同期的に繋げ、大切な人との楽しい時間を最大化する空間を創っていきますー 人間の普遍性 Facebook、Twitter、Instagramから10年、新しいSNSが求められる時代になっています。 オープン 🔓   →  プライベート 🔐 非同期接続 📧  →  同期接続 🗣 これらをキーワードとして、オンライン空間でリアルと同じように友達と楽しめる、 新たなSNSが求められているフェーズにあると考えています。 求められる SNSの変化 5Gといった通信環境、端末やOSの進化、リモートワークの浸透などで オンライン空間で遊んだり、身近な人たちと同期的につながり合ったりする習慣は 世界中で加速しています。それに伴い、オフラインで人と会うという体験が、 徐々にオンラインに切り替わる流れも加速していくだろうと考えています。 世の中の 技術革新 ▪ビジョンを支える3つの理由
  4. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. ビジョン– HOW(ビジョンを実現するためのプロダクト方向性) 6

    1. 仲の良い人たちと集まりやすいこと 2. オンラインでもリアルで会っているかのような 音声品質が担保されていること 3. 盛り上がれるコンテンツが多数用意されていること
  5. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. サービス紹介~概要~ 7 パラレルは仲の良い友達と、オンライン空間上のたまり場をつくって遊べる通話アプリです

    1. 集まりやすい機会の創出
 • 友達のステータス表示 
 • 簡単スタンプアクション 
 • 通話開始時のプッシュ通知 
 
 2. 最適な通話環境
 • 個別に通話音量を調整可能 
 • 圧倒的に低遅延な通信 
 
 3. 一緒に遊べるパーティーコンテンツ
 • サクッと友達と遊べるコンテンツが豊富 
 • ボタン一つで共同体験が可能 
 App Store 評価:4.6/5.0( 2.6万件の評価、2022年2月時点)
  6. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. グローバルでの勝ち筋 10 1.

    既に伸びている 📈 2. 言語/地域に縛られないサービス特性 🌍 3. エンタメという日本の強み 🕺💃 韓国・米国・東南アジアを中心に既にDAUは640% (2020年9月から2021年5月)も伸びています。 獲得単価も低くおさえられた状態で、継続した伸びを続けています。 言語が分からなくてもほぼ直感的に利用可能なUI/UXで作られています。 各国の法律や特有の事情に依存して変更しなければならないパターンもほとんどありません。 パラレルは最終的に、同期的につながる人々が同期的にコンテンツを楽しめる プラットフォームになります。エンタメコンテンツは日本が誇る資産です。 日本の素晴らしいエンタメコンテンツと繋がることができる地理的・関係値的優位性があります。
  7. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. パラレルの目指す姿 11 『同期的に繋がる仲良しグループ』とエンタメコンテンツをつなげるプラットフォームへ


    グループとエンタメを 結びつける空間 価値を生み出す 対価を支払う 対価を支払う 価値を受け取る
  8. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 今後の事業戦略 12 国内

    現状 海外 ・オンラインで友達と遊ぶ習慣のある  ユーザー層からの支持 ・上記から派生したユースケースの拡がり ・オンラインで友達と遊ぶ習慣のある  ユーザー層を起点に、様々な国で  ユーザー増の兆し 今後目指すこと ・オンライン上で遊ぶ習慣のないユーザー層 の 獲得(大きくTAMを拡大させる) ・オンラインで遊ぶ習慣のあるユーザー層を 起 点にし、強いオーガニック成長が見込め る国に 対してプロモーション実施し、  ユーザー獲得 まずはユーザー数を増やすことを最優先に考え、国内・国外で以下の動きをとります。 マネタイズは、国内外でのTAMが大きく拡大したタイミングで行うことを考えています。
  9. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 経営陣 13 青木

    穣
 高校時代に1年間イギリスに留学し、2010年に神奈川の中高一貫の男子高を卒 業。
 数学オリンピック出場経験のある慶應最大規模の元ダンスサークル代表。在学 中に共同代表の歳原と共にスマホアプリ開発を開始。
 当時からエンジニアリングを中心にアプリ開発を行う。
 
 新卒でフリークアウトに入社し、広告営業を経てM.T.Burnの立ち上げ。LINEが M.T.Burnの株式取得後、営業統括としてLINEの広告商品開発から営業拡販まで 担うが、退職してパラレルを創業。
 
 開発からマーケティング、バックオフィスまで担う。
 歳原 大輝
 新卒でソーシャルゲームのPMとしてグリーに入社。2年目から数億円規模のゲームタイトルの 事業責任者、30人弱チームのマネージャーを担当。 在籍3年のうち、2年はプロダクト改善のための企画や育成を行い、1年は組織全体のマネジメ ント、採用等を主に行う。 在籍最後に グリーの子会社『Funplex』の立ち上げを行い、軌道にのったところで退職してパラ レルを創業。 ゲームにはまり込むタイプで始めるとトップレベルまで到達するまでやり込み、有名プレイヤー になるまで遊び続けます。中高時代からオンラインゲームに没頭しており、オンライン上で友達 や恋人を作っていたりなど、パラレルが造ろうとしているバーチャル世界の感覚を最前線で理 解しています。
 代表取締役 代表取締役
  10. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. メンバー紹介 14 槙野

    祐太
 奈良 拓海
 在学中はスタートアップの援 助を通してデザインスキルを 磨く。新卒でフリークアウトに 入社し広告営業を経験する が、1年後に青木の誘いでパ ラレルの創業メンバーに。 
 
 パラレルのデザインは全て 担いつつ、マーケティング、カ スタマーサポートもこなす。 
 4年前、弱冠19才でインター ンとして青木と一緒に共同 生活を開始。専門学校を辞 め本格ジョイン後は強烈な 速度でフルスタックエンジニ アに。
 
 パラレルの開発全般を担 い、新機能開発からユー ザー負荷の事前対処までこ なす。 Product Manager Engineer 吉牟田 陽平
 稲田 隼人
 新卒でグリー入社。その後フ リークアウトやスタートアップ にて様々なプロダクト開発に 関わり、iOS・Android、サー バー開発、クライアント開発 など幅広い領域で実績をつく る。 パラレルのプロダクトとして の可能性を感じ、2020年7月 よりパラレルに入社。開発責 任者。
 新卒でグリーに入社し、ソー シャルゲームの事業責任者 や海外でオフショアの開発 拠点立ち上げを行い、その 後ビズリーチ、プレイドを経 てパラレルに入社。
 
 パラレルではPMを中心に、 QA/CS、組織周りを見てい る。 Engineer Product Manager
  11. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. メンバー紹介 15 鈴木

    言生
 石川 直樹
 BASEでAndroidアプリの開発 経験を経て、CAMPFIREでは 本体アプリ新規開発やpolca の実装をリードし、その後パ ラレルに入社。
 現在はパラレルのAndroidア プリ開発全般を見ている。 
 メルカリ・メルペイにてiOSア プリエンジニアとしてUS/JP の開発に携わり、 Engineering Managerを経 て、その後パラレルに入 社。
 
 現在はパラレルのiOSアプリ 開発全般を見ている。 
 Engineer Engineer 山田 崇仁
 守山 晃生
 学生インターン時からパラレ ルでの開発に関わるも、新 卒ではLINEに入社。その後、 再度パラレルに関わる決意 をして入社。
 現在は商談などにも積極的 に出向き、会社全体としてエ ンジニアリングが必要な個所 を広く見る。
 フリークアウトの最初期の 社員として活躍後、ヘイにて 決済システムの開発運用責 任者を経て、その後パラレ ルに入社。
 
 現在はパラレルのサーバー サイドの開発全般を見てい る。
 Engineer Engineer
  12. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. メンバー紹介 澤田 洋平


    高橋 脩
 京都大学卒業後、フリークア ウトに新卒入社。
 
 広告営業部マネージャー、事 業部統括に従事。その後リク ルートに入社し、ホットペッ パービューティの事業企画、 新規事業企画を行う。その 後パラレル入社し国内・グ ローバルマーケなど幅広く担 う。
 GREEの仙台CS部門立ち会 げから参画→メルカリCS、モ ノカブのCSマネージャーとし てCS組織そのものの立ち上 げを行いパラレルへ。 
 
 パラレルでもCSとしてカスタ マーサポートの仕組化に取り 組み、カスタマーサクセスも 担う。
 Marketer Customer Success 川尻 紗代
 石田 達也
 ゲームへの興味から大学1 年時よりe-sports業界でアル バイトを始め、大学4年時に パラレルにてインターン経験 を積む。
 
 マーケティング、CS、QAなど 幅広い業務を行い、大学卒 業後パラレルに新卒入社。 現在はパラレルのQA担当と して、QA業務を一人で行う。 
 ゲーム会社入社後、新規プ ロダクトリリースやチーフプ ランナーを務めながら、版 元企業や外注先との連携も 担当。その後様々なゲーム タイトルの売上を回復させる プロジェクトディレクターに。 
 
 現在はパラレルにて新規コ ンテンツ開発をメインに行 う。
 Quality Assurance Product Manager 16
  13. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 仕事の進め方 18 仕事は大きなKPIを達成するためのユニットに分かれ、

    各自が専門領域だけを担当するのではなく横軸で連携して動きます。 利用ツール例 事業方針を決定 ユニット方針を決定 ユニット推進 【経営陣】 【オーナー】 【全メンバー】
  14. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 働き方 19 全体定例

    💻 夕会レクリエーション 🙌 自由な勤務スタイル 🗽 毎週水曜日の夕方から、全社員が集まって報告会をします。 あらかじめ資料は読み込んでから始まりますが、 2時間弱時間をとって細かな気づきも汲み取る時間としています。 毎日17時から30分、パラレル上で遊ぶ時間をとっています。 社員だけでなく、業務委託メンバーも含めてシャッフルされた 3〜4人の 少数グループに分かれて題材は自由に遊ぶ時間としています。 夜型の方にも優しい 11時出社を基本としており、 朝7時から働いて早めに上がるメンバーもいれば、 途中中抜けしながら深夜まで働くメンバーもいます。 それぞれのライフスタイルにあった働き方を推奨しています。
  15. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. オフィス 20 📍

    所在地 📍 東京都港区西麻布3-19-10 ケヤキハウス101号室
  16. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 福利厚生 21 福利厚生の考え方の根底は、各人が最もパフォーマンスを発揮できる環境を作ることです。

    そのためルールは極力少なくし、要望があれば都度検討する柔軟な体制をとっています。 社会保険&労働保険完備、通勤手当支給(上限 3万円)、書籍購入、有休/慶弔休暇 リモートワーク ☕ フルリモートワークの推奨はしていないですが、週1〜2日のリモートワークはほとんどの社員がしています。 また、コロナや家庭環境(お子さんの体調や送り迎え、親御さんの介護など)などの理由によって、 自由に勤務スタイルは選択できるように配慮しています。 職場道具 💻 PCのスペックや検証用端末、キーボードやディスプレイは極力ご希望のものを購入します。 仕事のパフォーマンスを上げる最も安価で簡単な方法であると考えています。 その他用意している制度
  17. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 選考方法 22 スキルやカルチャー面でお互いのミスマッチがないよう、「お試し入社」をお願いしています。

    代表者面談 責任者面談 業務委託 or 1day 懇親など カジュアルにパラレルの魅力や チームの魅力について話します ▼ 話す人 ・代表(青木) ▼ 話すこと ・パラレルやチームについて ▼ 目的 ・パラレルの魅力を伝える ・カルチャーマッチの確認 実務のイメージを持ってもらう ことを目的としています ▼ 話す人 ・対象ユニット責任者 ▼ 話すこと ・実務内容や仕事の進め方など ▼ 目的 ・スキルマッチの確認 ・責任者とのマッチの確認 他の従業員も交えて懇親を行い 最終判断を行います。 パラレル上で一緒に遊んだり、 オフィスに来て飲みましょう! 面談時に話したことを、 実務を通してお互い確認 ▼ 業務委託 ・1ヶ月間副業参加 ・リモート可能です ・契約を締結します ・支払い発生 ▼ 1day ・オフィスに来て終日作業 ・リモートも相談可 ・契約は締結しません
  18. Copyright © Parallel Inc. All Rights Reserved. 会社概要 23 社名


    パラレル株式会社 / Parallel Inc.(旧 React株式会社)
 代表取締役
 青木穣・歳原大輝
 事業内容
 友達と遊べる通話アプリ「パラレル 」の企画・開発・運営
 資本金
 1億円
 従業員数 20名(うち役員2名、2022年4月予定) 設立
 2017年7月7日
 所在地
 東京都港区西麻布3-19-10 ケヤキハウス101号室
 主要株主
 ジャフコ グループ株式会社 ANRI KDDI株式会社 W ventures株式会社 三菱UFJキャピタル株式会社