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Metodologia vs Insight

Projeto Cliche
October 11, 2013

Metodologia vs Insight

O mito do insight e como podemos usar as metodologias a favor do design e do processo criativo aberto.

» Mais sobre a Revista Cliche http://www.revistacliche.com.br/

» Links da palestra:

- Steven Johnson. De onde vêm as boas idéias: http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/steven_johnson_where_good_ideas_come_from.html

- Espaço de trabalho da Pixar: http://officesnapshots.com/2012/07/16/pixar-headquarters-and-the-legacy-of-steve-jobs/

- Amy Cuddy: Sua linguagem corporal molda quem você é: http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/amy_cuddy_your_body_language_shapes_who_you_are.html

- Metodologia projetual - Bruno Munari: http://www.ebah.com.br/content/ABAAAA2YsAJ/metodologia-projetual-bruno-munari

- Brad Frost Bank: http://foodbank.bradfrostweb.com/

- Design Livre: http://designlivre.org/o-que-e-design-livre/

- Cosmos Layer Vault: http://cosmos.layervault.com/

- Chris Anderson: Como os vídeos da internet potencializam a inovação global: http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/chris_anderson_how_web_video_powers_global_innovation.html

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Projeto Cliche

October 11, 2013
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Transcript

  1. METODOLOGIA insight vs Como foram preparados para palestras, os slides

    contarão com apoio textual de post-its. Vamos lá ;D
  2. “Um dos processos mais complexos do ser humano, [...] uma

    ação integradora, que envolve todos os aspectos: afetivos, intelectuais, emocionais, conscientes e inconscientes.” -fayga ostrower
  3. Kerouak já possuía vários trechos prontos do livro “On The

    Road“, não foi apenas o insight que o fez escrever tão rápido.
  4. PROCESSO CONHECIMENTO ENTENDIMENTO = + + insight O Insight está

    quase no final do processo, ou seja ele não é o ínicio nem o fim da bagaça.
  5. 2 minutinhos sentado “like a boss” e seu cérebro vai

    enteder que ele precisa estar “like a boss“ também!
  6. Ta ai um cara que sabe trabalhar com esses jogos

    da mente. http://pt.wikipedia.org/wiki/House,_M.D.
  7. XGH Uma das metodologias mais utilizadas nos ambientes criativos. Também

    conhecida como “Vai fazendo que eu mando as informações.”
  8. XGH Uma das metodologias mais utilizadas nos ambientes criativos. Também

    conhecida como “Vai fazendo que eu mando as informações.” VDD
  9. “Eu acho metodologia uma chatisse. Cada vez alguém surge com

    uma nova e nos obriga a trabalhar do jeito dela.” - senso comum
  10. Método Metodologia O conceito método deriva etimologicamente greco-latino e significa

    caminho para alguma coisa, seguir ou andar ao longo de um caminho (MERINO, 2011) Metodologia é a ciência que se ocupa do estudo dos métodos, técnicas ou ferramentas para solução de problemas teóricos e práticos. (MORAIS, 2012)
  11. Dedutivo Indutivo Raciocínio que parte de uma proposição geral e

    conclui com uma proposição particular, que se apresenta como necessária, ou seja, que deriva logicamente das premissas. A indução considera que o conhecimento é fundamentado na experiência, não levando em conta princípios preestabelecidos. No raciocínio indutivo a generalização deriva de observações de casos da realidade concreta. As constatações particulares levam à elaboração de generalizações
  12. Os Elementos da Experiência do Usuário Jesse James Garrett [email protected]

    Arquitetura da Informação: Design estrutural do espaço da informação para facilitar o acesso intuitivo ao conteúdo Design de Interação: desenvolvimento de fluxos de aplicação para facilitar as tarefas do usuário, definindo como o este interage com as funcionalidades do site Design da Navegação: design dos elementos da interface para facilitar a movimentação do usuário meio a arquitetura da informação Design da Informação: No sentido Tufteano: design da apresentação da informação para facilitar a compreensão Especificações Funcionais: ‘conjunto de funcionalidades’: descrições detalhadas de funcionalidades que o site deve incluir para ir ao encontro das necessidades do usuário Requisitos de Conteúdo: Definição dos elementos do conteúdo necessários ao site para ir ao encontro das necessidades do usuário Design da Interface: como na IHC tradicional: design dos elementos da interface para facilitar a interação do usuário com as funcionalidades Design da Informação: No sentido Tufteano: design da apresentação da informação para facilitar a compreensão a Web como interface de software a Web como sistema de hipertexto Design Visual: tratamento gráfico dos elementos da interface (a “cara” do site) Design Visual: tratamento visual do texto, elementos gráficos da página e componentes de navegação tempo Abstrato Concepção Concreto Maturidade Especificações Funcionais Requisitos de Conteúdo Design de Interação Arquitetura da Informação Design Visual Design da Informação Design da Interface Design da Navegação Objetivos do site Necessidades do usuário Necessidades do usuário: Objetivos do site de origem externa, identificados por meio de pesquisa com o usuário, pesquisas etno/tecno/psicográficas, etc. Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou outras metas de origem interna para o site orientado à tarefa orientado à informação 30 de março de 2000 Tradução para o Português por Livia Labate © 2000-03 Jesse James Garrett http://www.jjg.net/ia/ Necessidades do usuário: Objetivos do site de origem externa, identificados por meio de pesquisa com o usuário, pesquisas etno/tecno/psicográficas, etc. Objetivos do site: Metas de negócio, criativas ou outras metas de origem interna para o site Uma duplicidade básica: A Web foi originalmente concebida como um espaço de troca de informações hipertextuais, porém, o desenvolvimento crescente de sofisticadas tecnologias encorajou seu uso como uma interface de software remoto. Esta natureza dúbia resulta em muita confusão conforme, profissionais da experiência do usuário tentam adaptar suas terminologias para casos que estão além do escopo da aplicação original. O objetivo deste documento é definir alguns destes termos dentro de seus contextos apropriados e de esclarecer as relações subjacentes entre estes vários elementos. Este esquema está incompleto: O modelo aqui delineado não aborda considerações secundárias (como aquelas que surgem durante o desenvolvimento técnico e de conteúdo) que podem influenciar as decisões durante o desenvolvimento da experiência do usuário. Além disto, este modelo não descreve um processo de desenvolvimento nem define os papéis dentro de um time de projeto. O que procura definir, são as considerações-chave que fazem parte do desenvolvimento da experiência do usuário na Web atualmente. OS ELEMENTOS DA UX
  13. O bom de ter um histórico do processo é que

    você pode ver onde errou, né Google.
  14. METODOLOGIA ÁGIL O mais usado nas startups modernex, tem como

    base a produção a partir das respostas dos usuários.
  15. Um homem foi encontrado morto no deserto, nu, e com

    apenas um palito nas mãos. Você consegue explicar o que aconteceu? Hora da brincadeira, separe 10min para tentar resolver esse enigma ou pelos pensar sobre ele. *Resposta no último slide.
  16. Um homem foi encontrado morto no deserto, nu, e com

    apenas um palito nas mãos. Você consegue explicar o que aconteceu? Dica, peça para alguém ler secretamente a resposta no último slide. Agora use essa pessoa para checar suas suposições. Ela só poderá responder “Sim“, ”Não” ou “Irrelevante“. Faça é divertido ;D
  17. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação
  18. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação Chegou a pedir ajuda para alguém?
  19. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação
  20. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação Prestou mais atenção no deserto, no homem nu ou no palito? Ou em nada?
  21. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação
  22. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação É o melhor que você pode ter, a verdade vem de cada um, ou não.
  23. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação
  24. 1 - Trabalho em grupo 2 - Foco 3 -

    Construção de Hipótese 4 - Documentação Chegou a anotar suas hipóteses e informações para não se repetir?
  25. A vida é o cliente com o pior briefing do

    mundo, então é bom você perguntar certo.
  26. DA GALERA! Mesmo que não tenha nada de mais, seu

    processo pode ser muito útil para muita gente!
  27. O homem estava dentro de um balão numa excursão pelo

    deserto, com várias pessoas. No meio da viagem ocorre um problema com o balão. E ele começa a perder altitude. Todos os sacos de areias foram jogados do balão, então o pessoal começou a tirar a roupa. Mesmo assim o balão continuou a perder altura. Os integrantes do balão então resolveram tirar no palitinho quem iria pular fora do balão; *A solução pode ter algumas variações sobre quem o acompanhava, mas como falamos essa é a nossa melhor hipótese ;D RESOPOSTA