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アジャイル開発 QAチーム不要論

rhdoh
January 29, 2023

アジャイル開発 QAチーム不要論

アジャイル開発で独立したQA組織は必要でしょうか?
アジャイル開発でのQAの役割って何?
QAが直面する課題と解決策を、例示を交えてご紹介します。
※引用文献の記載がない箇所、および、参考文献のみの箇所は、個人の意見です

Do we need a Independent QA Team for Agile Development?
What's the role of QA during agile development?
There are some examples of the problems faced by QA and their solutions also.
And notes that all of these solutions suggest that an independent QA team is not necessary.
As it's just my opinion, this slide is in Japanese language only.

rhdoh

January 29, 2023
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Transcript

  1. このテンプレートは © Presentation Design からお借りしています(テーマカラーは変えています) こ ん な ⼈ 向 け •

    アジャイル開発でQAを導⼊したけれど、スプリントを圧迫して  上⼿くいかなかった • ⾃動テスト、ノーコードで全部組みたい • ⾃分のPJではテストしている暇はないからテストを効率よく削り たいという気持ちがわいてる 取り扱わない話 ウォーターフォール開発ではQAチームは必要か そうじゃない⼈はブラウザバックでOK
  2. 1. 現PJで困ったこと 別サイト NEW 仕様未確定 設計1 設計2 設計4ʼ レビュー バック修正

    テスト 実施準備 あふれる 臨時 リファイン メント 決まるはずの
  3. 1. 現PJで困ったこと 別サイト NEW テスト対象間違い 設計1 設計2 設計3 レビュー バック修正

    テスト 実施準備 あふれる mtgで詳細を詰め切らない / コミュニケーションエラー 設計1 (再設計)
  4. 1. 現PJで困ったこと –DAN RADIGAN/ATLASSIAN 「アジャイルテストのプラクティスを通じてさらなる⾼品質を実現」 “੡඼͕େ͖͘ͳΔʹͭΕςετྔ͸ඈ༂తʹ૿Ճ͠ɺQA νʔϜ͸ৗʹ෇ ͍͍ͯ͘ͷʹඞࢮͰ͢ɻϓϩδΣΫτॴ༗ऀ͸ɺϦϦʔεΛ஗ΒͤΔ͔ɺ ςετΛεΩοϓ͢Δ͔ͱ͍͏๬·͘͠ͳ͍બ୒ʹ௚໘͠·͢ɻ(99% Ͳͪ Β͕উ͔ͭɺ͓Θ͔ΓͰ͠ΐ͏?)

    Ұํɺ։ൃνʔϜ͸͢Ͱʹଞͷ࡞ۀʹணख͍ͯ͠·͢ɻͭ·Γɺٕज़తෛ ࠴͕ੵ΋Δ͚ͩͰ͸ͳ͘ɺͦΕͧΕͷෆ۩߹ʹऔΓ૊Ή͜ͱʹΑΓɺίʔ υ ϕʔεͷ 2 ͔ॴͷؒͰίϯςΩετ੾Γସ͕͑ඞཁͱͳΓɺେ͖ͳ٘ਜ਼ ͕ͱ΋ͳ͍·͢ɻԿͱ΋͹͔͛ͨଛ֐Ͱ͢ɻ” 因⼦⽔準が多い現PJは まさにこんな状態
  5. 2. 解決策(案)は4つある 2 テスト⾃動化    導⼊しやすさ  ★★★ スピードアップ 事例)現PJ, メルペイ, ATLASSIANなど多数 3

    探索的テストの活⽤    導⼊しやすさ  ★★☆ スピードアップ 事例)現PJ, ATLASSIAN など 1 QAを開発チームへ分散    導⼊しやすさ  ★★☆ コミュニケーション改善  仕様決定促進 事例)楽天, Base, ATLASSIANなど多数 4 受け⼊れテスト駆動開発    導⼊しやすさ  ★☆☆ コミュニケーション改善  仕様決定促進 スピードアップ 事例)Base, SmartHR など
  6. 2. 解決策(案)は4つある 参考 ”QA組織が最後の砦から脱却するために”(2021) / Akatsuki Tomotaka Yamasaki スペシャリスト •テストアーキテクチャ設計 •メトリクスの可視化 •テストコードとカバレッジを理解 •ホワイトボックステストの精査

    •探索的テストの設計 •テストプロセスの評価 そもそもQAが注⼒する領域ってなに マネージャ •テスト⽬的とリスクの整理 •テスト全体の活動計画の⽴案 •テストプロセス全体の最適化 •テストツールの選択と実装⽀援 •各組織へのQA活動の発信 客観性担保のため外部テストベンダーによるテスト実施とできるとBetter
  7. アジャイルテストのプラクティスを通じてさらなる⾼品質を実現 / DAN RADIGAN 内の”Quality at Speed”の解説 ※フィーチャー:機能の⼩さな塊 2. 解決策(案)は4つある “開発者はコードに関する問題を解決する

    ことが得意である。 開発者は作成したテストが失敗した時 に、他の誰よりもそれを修正する能⼒が ある。 開発者はフィーチャー要件とテストの意 義を理解して、より良いコードを作成す るものである。” ATLASSIAN”Quality at Speed” / Penny Wyatt
  8. 2. 解決策(案)は4つある “これは、開発者が単独で作業するという 意味ではありません。チームに QA エン ジニアがいるということも重要です。 フィーチャーの開発にとって QA エンジ

    ニアは重要な視点をもたらすうえ、優れ た QA エンジニアはバグが隠れていそう な場所を認識しているため、予測して開 発者にアドバイスできます。” ATLASSIAN”Quality at Speed” / Penny Wyatt アジャイルテストのプラクティスを通じてさらなる⾼品質を実現 / DAN RADIGAN 内の”Quality at Speed”の解説 ※フィーチャー:機能の⼩さな塊
  9. 2. 解決策(案)は4つある 2 テスト⾃動化 すべて⾃動テストにするのはきついのでは? “Do not automate everything.” ー

    なんでも⾃動化するんじゃない Lean Agile Acceptance Test-Driven-Development (2010)/ Ken Pugh
  10. 2. 解決策(案)は4つある Trends in Agile Testing by Lisa Crispin (2009)

    /Lisa Crispin, Janet Gregory Agile Testing Quadrants アジャイルでのテストフレームワーク Test Matrix Lean Agile Acceptance Test-Driven-Development (2010) / Ken Pugh ⾃動化 スコープ ⾃動化 スコープ
  11. “TDD is dead. Long live testing.”(2014) (TDDは死んだ。テスト万歳(万歳と持続可能なテストをかけて いるっぽい))/David Heinemeier Hansson

    2. 解決策(案)は4つある 各テストボリュームの考え⽅ Testing Trophy from “TESTING JAVASCRIPT” / Kent C. Dodds • 基本機能のみが期待通りに動作すること • カバレッジに拘らない(諸説あり) • あまり細分化とモック化をやりすぎると TDDが死んでしまう Unit 単体テスト
  12. 2. 解決策(案)は4つある 各テストボリュームの考え⽅ Testing Trophy from “TESTING JAVASCRIPT” / Kent

    C. Dodds • [Testing Trophy]の考えを採⽤するな ら、内結テストの⾃動化を充実させる • コードによる⾃動化が⼀般的 (JavascriptならJest + React Testing Libraryなど) Integration 内結テスト
  13. 2. 解決策(案)は4つある 各テストボリュームの考え⽅ Testing Trophy from “TESTING JAVASCRIPT” / Kent

    C. Dodds • e 2 e テ ス ト は そ こ そ こ ( コ ー ド Playwright, Cypressなど、 ノーコード だとAutify, mablなど) • ノーコードは実装が早い!課⾦が⾼い。 フ レ イ キ ー に な り が ち ( 現 P J で は Autify → mabl乗り換えの結果フレイ キーさが減ったけれどまだフレイキー) End to End 総合テスト
  14. 2. 解決策(案)は4つある 3 探索的テストの活⽤ 探索的テストとは “探索的テストはリスクベースで、批判的思考によるアプローチです。リスクに関する ナレッジ、実装の詳細、カスタマーニーズを⽤いてテストを実施できます。 〜中略〜 開発者や QA

    エンジニアはテストケースのスクリプト、詳細なテストプラン、要件など を必要とせず、問題を早急に包括的に発⾒できます。” アジャイルテストのプラクティスを通じてさらなる⾼品質を実現/ DAN RADIGAN
  15. 2. 解決策(案)は4つある 4 受け⼊れテスト駆動設計(ATDD) 受け⼊れテスト駆動設計とは “ Jeff Sutherland, the cocreator

    of Scrum, has metrics on software productivity [Sutherland01]. He has found that adding a quality assurance person to the team and creating acceptance tests prior to implementation doubles the team's productivity. ” ジェフ スクラムの共同開発者であるサザーランドは、ソフトウエアの⽣産性に関する指 標を持っている[Sutherland01]。彼は、品質保証の担当者をチームに加え、実装前に受 け⼊れテストを作成することで、チームの⽣産性が倍増することを実感しているそうで す” Lean Agile Acceptance Test-Driven-Development (2010)/ Ken Pugh
  16. 仕様詳細が 未確定 2. 解決策(案)は4つある • 仕様ではなくテストを開発者、テスター、クライアント3⼈にて議論し 決める(兼任可) • テストが通れば仕様通りの実装ができている •

    要件定義→テスト作成とはせず、テストが要件となる ATDDであるとき テスト設計(=仕様) 開発・テスト準備 テスト実施 リリース 開発可能 か検討
  17. 2. 解決策(案)は4つある • もちろん、いきなりテストをつくらない • PJ⼤⽅針 → ストーリー → シナリオを決めてからテスト(=仕様)決

    定というように、納得感のある⼤きな⼿戻りを防ぐプロセスを踏む ATDDであるとき Lean Agile Acceptance Test-Driven-Development (2010)/ Ken Pugh Fig. Projects Start with the Charter
  18. 3. どの解決策も「QAチーム」はいらない 2 テスト⾃動化   コードテストの壁  ★★☆ スピードアップ 事例)現PJ, メルペイ, ATLASSIANなど多数 1

    QAを開発チームへ分散    もうチームない  ★★★ コミュニケーション改善  仕様決定促進 事例)楽天, Base, ATLASSIANなど多数 4 受け⼊れテスト駆動開発    もうチームない  ★★★ コミュニケーション改善  仕様決定促進 スピードアップ 事例)Base, SmartHR など 3 探索的テストの活⽤ 開発へのコーチング中  ★☆☆ 開発へのコーチング後  ★★☆ スピードアップ 事例)現PJ, ATLASSIAN など