= 0 cosE B < C cos() = − log- 2 log- cos y/< y/< 半分の照度 基準の照度 where I(0) is the center luminous intensity of an LED, ・・・ . m is the order of Lambertian emission, and is given by the semi-angle at half illuminance of an LED Φ1/2 as m = ln 2 / ln (cos Φ1/2 ). For example, Φ1/2 = 60.0 deg. corresponds to m = 1. -p.101 §Ⅱ.B 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 照射⾓ ⼊ 射 ⾓ ⼊射⾓ =>? (B = 4)
optical wireless channel, and this condition is applied to later analyses. In an optical link, the channel DC gain is given [15][16] as: [式 (6)] - p102§Ⅲ.A [PR-19002-Q02] チャンネルDC利得(受信電⼒の減衰具合)の式 ⽔平照度と同じような式と⾒ることもできるが、まずランベルトの余弦則や⼊射⾓余弦の法則は照度に対して使える法則ではないのでおかしい気もする。 また、ランバート放射の次数なるが式の最初で使われていたりするが、この数の意味が分からずここでこの数を⽤いる理由もよく分からない。 0 = X + 1 2 B < cos' T cos 0 0 ≤ ≤ ΨQ ΨQ < () ΨQ ⾯積 T () LED 受信端末
received power of directed light from LED lights listed in Table II. From this figure, the received power is -2.8 to 4.0 dBm in all the places of the room. The received power, which is very big energy compared with infrared communication, will make broadband communication possible. -p102 §Ⅲ.A [PR-19002-Q03] 電⼒が⼤きい事で⾼速通信が可能? 電⼒が⼤きい事との関係はないような気がする。ノイズ耐性が強くなる、通信可能範囲が⼤きくなる、なら分かるが・・・。 [PR-19002-Q04] 反射波を考慮したチャンネルDC利得(受信電⼒の減衰具合)の式 反射地点の反射しやすさ?(Reflectance factor)やごく⼩さい範囲での⾯積?(Reflective area of small region)を使っているようだが、どうやってそ んなものが分かるのか?LEDのパラメータから導かれるものなのか?またごく⼩さい範囲?(Small region)の意味が分かりかねる。普通の⾯積ではだめ なのか? where D1 is the distance between an LED chip and a reflective point, D2 is the distance between a reflective point and a receiver, ρ is the reflectance factor, dAwall is a reflective area of small region, φ is the angle of irradiance to a reflective point, α is the angle of irradiance to a reflective point, β is the angle of irradiance to the receiver, ψ is the angle of incidence (Fig. 5). -p103 §Ⅲ.B
the reflected light is small enough compared with directed light. So, in visible-light communication, the influence of the directed light is large and it depends on performance of the system greatly. In this paper, we consider until the first reflection for convenience of computer analysis. -p104 §Ⅳ.B [PR-19002-Q05] 第⼆反射波以降も影響が⼤きいはずなので、第⼆反 射波以降も考慮した結果が気になる 反射波を1回までの反射波までに限る理由として、計算の簡便性のために省略する としているが結果を⾒ると、直接波に⽐べてかなり⼩さいにもかかわらず、反射 波の影響もかなり⼤きく⾒えるので第⼆反射波以降の影響も⼤きいのではないか と考えられる。もしかして反射を考慮していくと論⽂で述べられていたような通 信速度は到底達成できず、劇的に遅くなるんじゃないか。 反射光なし 反射光あり 平均 18.9 [dB] 平均 15.4 [dB]
noise having a total variance N that is the sum of contributions from shot noise, thermal noise and intersymbol interference by an optical path difference [式 (18)] -p104 §Ⅳ.C [PR-19002-Q06] ショットノイズ、熱雑⾳をAWGNと⾒なすのは分かるが、符号間⼲渉までもAWGNと⾒なして良いのか? ノイズはランダムなのでだいたい正規分布に近似できるためにAWGNと⾒なすのは問題ないと思うが、符号間⼲渉はデータを送信したタイミングなどに よるもので全くランダムに発⽣するのではない。少なくとも、ショットノイズや熱雑⾳よりはランダム性が低いはずである。符号間⼲渉もノイズと同様 にしてAWGNとして取り扱ってしまって良いのか? The influence of noise variance on data rate is shown in Fig. 10. -p105 §Ⅳ.C Input Referred Noise Variance [A2] -p105 Fig. 10 (縦軸ラベル) [PR-19002-Q07a] ノイズの分散というのは電⼒波形の振幅の分散値で良いのだろうか? [PR-19002-Q07b] Inputというのはノイズを与えたというニュアンスで良いのか? Input Reffered Noise Varriance を訳すと「⼊⼒換算ノイズ分散」となる。これくらいの分散相当のノイズが⼊⼒された状態である、というニュアンス か?分散を⽤いているのは値の差を⼤きく⾒せたかったから、もしくは線形になるようにか?
assume a tracking. So, when FOV is smaller than 40 deg., the blind area exists. ・・・ Figure 13 is shown the relation between FOV and received average SNR with tracking. When we expect the data rate of 300Mb/s, we must design that the FOV is smaller than 30 deg. Figure 13 is shown the relation between data rate and received SNR with tracking. When the FOV is 5 deg., the data rate is about 10 Gb/s. A tracking makes high speed communication possible. -p105-106 §Ⅴ [PR-19002-Q10] “tracking”の詳細が分かりかねる FOVを絞りすぎると送信機からの光が届かないため、通信する際に送信機の⽅向を追うという感じの事を予想したが、よく分からない。
in optical wireless channel. In our channel model, the information carrier is a light wave whose frequency is about 1014 Hz. Moreover, detector dimensions are in the order of thousands of wavelengths, leading to efficient spatial diversity, which prevents multipath fading. For the above reasons, multipath fading can be neglected. -p104 §Ⅳ.C 通信で⽤いる可視光の波⻑に対して光検出 器の⾯積が⾮常に⼤きいためマルチパス フェージングが起きる⼼配は無い。