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RyotaMurohoshi
May 22, 2019
Technology
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ImportedLinqのススメ
2019/05/22(水)に開催された Gotanda Unity #12の資料です。
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
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Transcript
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ
配列やリストを扱う「ロジック」の話をします みなさんのUnityプロジェクトにもありますよね? Unityゲーム開発で、よく出てきますね?
こんな感じのMonsterクラスがあります class Monster { public int Level { get; private
set; } /* 略 */ }
モンスターのリストがあります。 この中から30レベル以上のモンスターの数を数えたいです どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount =
???;
「LINQのCountメソッドを使う」
LINQのCountメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount = monsterList.Count(it =>
it.Level >= 30);
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から一番高いレベルの値を求めます。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxMonsterLevel =
???;
「LINQのMaxメソッドを使う」
LINQのMaxメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxLevel = monsterList.Max(it =>
it.Level);
LINQ、超便利ですよね?
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これも「LINQのメソッドを使えば」 と、思いきや・・・
実はLINQにこれができるやつ 無い!
無いんです!
モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、 どうやって見つける? @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12
自己紹介 • @RyotaMurohoshi(Twitter/GitHub) • 趣味ゲーム開発者 • UniBook。初回は2014年夏の「LINQのススメ」
おさらい
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これができるC#・LINQのメソッドが無い!
次のロジック
モンスターのリストがあります。 表示のために、先頭から8個ごとにグループ分けし、リストのリストを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); var monsterListOfList =
???
これも一発でかけるC#・LINQのメソッドは無い!
無いんです!
次のロジック
モンスターのリストのリストがあります。 これを平滑化し、IEnumerable<Monster>なmonstersを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters =
???
これは実はLINQを使って一行で書ける
SelectManyを使えば、リストのリストの平滑化は書ける・・・ List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.SelectMany(it =>
it);
書けるんだけど、個人的には微妙 SelectManyだと 「平滑化する」ってことが伝わりにくい
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、 Unityゲーム開発でよくありますよね? C#で、LINQで一発で書けたら、読みやすいし嬉しくないですか?
実はですね・・・
Javaとか、Kotlinとか、F#とか、Haskellとか、 他のプログラミング言語にはあるんですよ こういうことが一発でできるメソッドが・・・
けれど、C#・LINQには そういうメソッドが無いんです!
無いんです!
他の言語のコレクションメソッドと比べて C#・LINQ、ちょっと弱いかも・・・ もっと充実していると嬉しい!充実させたい!
ということで作った!
ImportedLinq
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
ImportedLinqの利用例を紹介!
「ImportedLinq」の利用例 : 「MaxBy」 モンスターのリストから、一番高いレベルのモンスターを探すコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIReadOnlyCollection<Monster>
// MaxByは一番大きい要素(複数)を探すメソッド var maxLevelMonsters = monsterList.MaxBy(it => it.Level);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Buffer」 モンスターのリストを、8個ごとにグループ分けするコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIEnumerable<IReadOnlyList<Monster>>
// Bufferは先頭から指定数ごとにまとめるメソッド var bufferedMonsters = monsterList.Buffer(8);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Flatten」 モンスターのリストのリストを平滑化し、IEnumerable<Monster>を作るコード。 List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); // Flattenは、リストのリストなどをIEnumerable<T>に平滑化するメソッド
// 「平滑化するよ」ということがメソッド名から伝わる IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.Flatten();
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、ゲーム開発でもよく書くじゃないですか? C#・LINQでは一発で書けないけれど、 「ImportedLinq」を使えば、一発で書けますよ!
ところで
「ImportedLinq」は 「便利なコレクションメソッドの詰め合わせ」 ではありません。
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
他の言語の便利なコレクションメソッドを、C#er・Unity開発者にお届け! 他の言語に慣れている人の「C#になんでこのコレクションメソッド無いの」を解決!
あなたの「こんなの欲しかった」って コレクションメソッドがきっとあります! ぜひゲーム開発で役立ててください!
GitHub/NuGetで公開しました! 使ってね!感想待ってます!
続きはブログで! もしくは GitHubで!
よかったら☆をください! https://github.com/RyotaMurohoshi/ImportedLinq
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ