Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ImportedLinqのススメ
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
Technology
1.7k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ImportedLinqのススメ
2019/05/22(水)に開催された Gotanda Unity #12の資料です。
RyotaMurohoshi
May 22, 2019
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
100
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
630
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
920
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1.1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.6k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.5k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.8k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.8k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
38k
Other Decks in Technology
See All in Technology
DWH の限界突破! AI エージェント向け爆速リアルタイムデータ基盤 ClickHouse
jozono
1
390
Post AI時代のリファクタリング実践記 / Refactoring in the post AI era
kaminashi
1
180
今こそ知りたいAmplifyGen2
mkdev10
2
160
Classmethod Company Deck
satoshi7
0
140
Getting Started with Google Antigravity
glaforge
0
220
FactoryBotアンチパターン / factory_bot anti-patterns
toshimaru
0
150
遠藤な_めぐろLT #38 「社内のAI活用推進」@麻布台_20261009
endonanana
0
120
12 個 Tool と、 4,096 Token
hlum
0
140
ブラウザとサーバーから考えるAI時代のフロントエンド監視
shogo4131
3
870
全人類(ほぼ)AWS Organizations の上でAWSを利用している、その世界を知る話
htan
1
140
【Data Engineering Summit2026_登壇資料】医療ビッグデータ×AIエージェントを支えるデータ基盤とハーネスエンジニアリング
jmdc_presentation
0
140
パッチ更新でterraform initが落ちた日
grimoh
1
120
Featured
See All Featured
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
590
Navigating Team Friction
lara
192
16k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
1
620
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
490
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
630
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.4k
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
450
Fireside Chat
paigeccino
43
4.1k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
8.1k
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
400
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
41k
Transcript
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ
配列やリストを扱う「ロジック」の話をします みなさんのUnityプロジェクトにもありますよね? Unityゲーム開発で、よく出てきますね?
こんな感じのMonsterクラスがあります class Monster { public int Level { get; private
set; } /* 略 */ }
モンスターのリストがあります。 この中から30レベル以上のモンスターの数を数えたいです どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount =
???;
「LINQのCountメソッドを使う」
LINQのCountメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int targetMonsterCount = monsterList.Count(it =>
it.Level >= 30);
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から一番高いレベルの値を求めます。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxMonsterLevel =
???;
「LINQのMaxメソッドを使う」
LINQのMaxメソッドを使えば、短いし、読みやすいし、最高! IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); int maxLevel = monsterList.Max(it =>
it.Level);
LINQ、超便利ですよね?
次のロジック
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これも「LINQのメソッドを使えば」 と、思いきや・・・
実はLINQにこれができるやつ 無い!
無いんです!
モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、 どうやって見つける? @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12
自己紹介 • @RyotaMurohoshi(Twitter/GitHub) • 趣味ゲーム開発者 • UniBook。初回は2014年夏の「LINQのススメ」
おさらい
モンスターのリストがあります。 この中から「一番レベルの高いモンスター」を探します! どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); Monster maxLevelMonster =
???;
これができるC#・LINQのメソッドが無い!
次のロジック
モンスターのリストがあります。 表示のために、先頭から8個ごとにグループ分けし、リストのリストを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); var monsterListOfList =
???
これも一発でかけるC#・LINQのメソッドは無い!
無いんです!
次のロジック
モンスターのリストのリストがあります。 これを平滑化し、IEnumerable<Monster>なmonstersを作りたいです。 どんなコードを書けばいいですか? List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters =
???
これは実はLINQを使って一行で書ける
SelectManyを使えば、リストのリストの平滑化は書ける・・・ List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.SelectMany(it =>
it);
書けるんだけど、個人的には微妙 SelectManyだと 「平滑化する」ってことが伝わりにくい
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、 Unityゲーム開発でよくありますよね? C#で、LINQで一発で書けたら、読みやすいし嬉しくないですか?
実はですね・・・
Javaとか、Kotlinとか、F#とか、Haskellとか、 他のプログラミング言語にはあるんですよ こういうことが一発でできるメソッドが・・・
けれど、C#・LINQには そういうメソッドが無いんです!
無いんです!
他の言語のコレクションメソッドと比べて C#・LINQ、ちょっと弱いかも・・・ もっと充実していると嬉しい!充実させたい!
ということで作った!
ImportedLinq
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
ImportedLinqの利用例を紹介!
「ImportedLinq」の利用例 : 「MaxBy」 モンスターのリストから、一番高いレベルのモンスターを探すコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIReadOnlyCollection<Monster>
// MaxByは一番大きい要素(複数)を探すメソッド var maxLevelMonsters = monsterList.MaxBy(it => it.Level);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Buffer」 モンスターのリストを、8個ごとにグループ分けするコード。 IReadOnlyList<Monster> monsterList = LoadMonsterList(); // 型はIEnumerable<IReadOnlyList<Monster>>
// Bufferは先頭から指定数ごとにまとめるメソッド var bufferedMonsters = monsterList.Buffer(8);
「ImportedLinq」の利用例 : 「Flatten」 モンスターのリストのリストを平滑化し、IEnumerable<Monster>を作るコード。 List<List<Monster>> monsterListOfList = LoadMonsterListOfList(); // Flattenは、リストのリストなどをIEnumerable<T>に平滑化するメソッド
// 「平滑化するよ」ということがメソッド名から伝わる IEnumerable<Monster> monsters = monsterListOfList.Flatten();
• モンスターのリストから一番高いレベルのモンスターを探したい • モンスターのリストを先頭からn個ごとにまとめたい • モンスターのリストのリストを平滑して、モンスターのシーケンスを作りたい こういう処理、ゲーム開発でもよく書くじゃないですか? C#・LINQでは一発で書けないけれど、 「ImportedLinq」を使えば、一発で書けますよ!
ところで
「ImportedLinq」は 「便利なコレクションメソッドの詰め合わせ」 ではありません。
「ImportedLinq」 「他の言語のコレクションで一般的だけど、C#・LINQにはないメソッド」を、 他のプログラミング言語から輸入(Imported)して、 C#・LINQにフィットするようにしたコレクションメソッドライブラリ
他の言語の便利なコレクションメソッドを、C#er・Unity開発者にお届け! 他の言語に慣れている人の「C#になんでこのコレクションメソッド無いの」を解決!
あなたの「こんなの欲しかった」って コレクションメソッドがきっとあります! ぜひゲーム開発で役立ててください!
GitHub/NuGetで公開しました! 使ってね!感想待ってます!
続きはブログで! もしくは GitHubで!
よかったら☆をください! https://github.com/RyotaMurohoshi/ImportedLinq
~モンスターリストの中から一番レベルが高いやつ、どうやって見つける?~ @RyotaMurohoshi 2019/05/22(水) Gotanda.Unity #12 ImportedLinqのススメ