Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!
Search
RyotaMurohoshi
May 21, 2016
Technology
0
26
UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!
2016年5月21日に開催された「まどすた #1 ~ //build/ 2016 振り返り」のLTで発表した、「UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!」の資料です。
RyotaMurohoshi
May 21, 2016
Tweet
Share
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
490
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
680
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
910
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.3k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.3k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.4k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.3k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
37k
ImportedLinqのススメ
ryotamurohoshi
0
1.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
入門 PEAK Threat Hunting @SECCON
odorusatoshi
0
180
【内製開発Summit 2025】イオンスマートテクノロジーの内製化組織の作り方/In-house-development-summit-AST
aeonpeople
2
1.1k
RayでPHPのデバッグをちょっと快適にする
muno92
PRO
0
200
Two Blades, One Journey: Engineering While Managing
ohbarye
4
2.6k
What's new in Go 1.24?
ciarana
1
120
IoTシステム開発の複雑さを低減するための統合的アーキテクチャ
kentaro
1
130
ExaDB-XSで利用されているExadata Exascaleについて
oracle4engineer
PRO
3
300
AIエージェント入門
minorun365
PRO
33
20k
EMConf JP 2025 懇親会LT / EMConf JP 2025 social gathering
sugamasao
2
210
Exadata Database Service on Cloud@Customer セキュリティ、ネットワーク、および管理について
oracle4engineer
PRO
2
1.6k
【Forkwell】「正しく」失敗できるチームを作る──現場のリーダーのための恐怖と不安を乗り越える技術 - FL#83 / A team that can fail correctly by forkwell
i35_267
1
100
LINEギフトにおけるバックエンド開発
lycorptech_jp
PRO
0
430
Featured
See All Featured
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
27
1.6k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5.2k
Designing Experiences People Love
moore
140
23k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
227
22k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.4k
Facilitating Awesome Meetings
lara
53
6.3k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
48
49k
RailsConf 2023
tenderlove
29
1k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
44
14k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
4
440
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
51
3k
Transcript
UnityでC# 6.0が使える未来が そろそろ来そう! @RyotaMurohoshi 2016/05/21(土) まどすた #1 ~ //build/ 2016
振り返り
みなさんC#好きですか?
嫌いな奴はいないとして、次に進みます
C# 5.0から入った async/await、最高ですね!
C# 6.0で式形式のメソッドや 自動プロパティの拡張で さらに便利になりましたね!
C# 5.0 と 6.0 最高!
僕、残念ながら、5.0と6.0の機能 使えてないんですけどねorz “今は”
自己紹介
Unity(ゲームエンジンの方) クラスタから来ました!
自己紹介 • @RyotaMurohoshi • 室星亮太 • 趣味でUnityでゲーム作成 • 日本Androidの会Unity部運営 •
UniLinq作者(現在はObsolete)
まれによく言う
まれによく言う
まれによく言う
C# 5.0や6.0(そして4.0の一部) 現状、Unityでは使えません ※ 素の状態では
「あぁ、Unity聞いていた通り C#が古いし、やっぱり辛そうだ」 って思ったそこのあなた!
それはもう過去のこと!
になる予定です!
祝!Unityの.NET Foundation入り Buildで発表されました!
どうなるの?何がよくなる? • IL2CPP .NET ランタイム • Visual Studio へのネイティブ統合 •
C# 6 のサポート • Mono ランタイムとクラスライブラリのアップグレード • 高速なガベージコレクタ http://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/
UnityでC# 6.0が使える未来が来る! (予定らしい)
Unityはモバイルゲーム以外にも活躍しています! VRやAR、そして、医療・建築・建設業界などなど 広く利用されています! 今日もHoloLensのセッションで登場しましたね
UnityでもC# 6.0が使えるようになる(予定です!) みなさんがお仕事でUnity使う際、 「UnityのC# 古いからやだな~」 と思わなくても大丈夫!(そのうち)
UnityでC# 6.0が使える未来が そろそろ来そう! @RyotaMurohoshi 2016/05/21(土) まどすた #1 ~ //build/ 2016
振り返り
補足1
素の状態でC#5.0や6.0の新機能は使えません。 ですが、絶対に使えないわけではないです。
今でもロジックをUnity外で コンパイルしたりすればC# 6.0の一部機能使えます OrangeCube様の「MinimumAsyncBridge」 async/awaitを使えるようにしたライブラリも!
補足2
C# 7.0は?
「かなりの改修になり、大きな影響を与えるので、しばらくかかる。」 http://panora.tokyo/6837/ Unite Tokyo 2016 Unityロードマップ Q&Aコーナーでの質問への回答