Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
[UX/UI design] Target users and developmental psychology
shira
November 21, 2022
Design
1
240
[UX/UI design] Target users and developmental psychology
社内LTで発表したスライドです
shira
November 21, 2022
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
デザイン本部デザイナーのお仕事
mixil
0
530
モンストの組織とUIデザイナー業務の紹介
mixil
0
500
Maroon Storyboards
sarahvanderark
0
110
Reunion
solmetts
0
300
壺男で考えるクリエイティブ
takazudo
0
270
デジタルプロダクトデザイナーしくじりあるある 〜失敗を糧にデザイナーとして2ランクアップ!〜
mobilitytechnologies
2
670
「Social Food‐Drive」福祉的な食料支援のしくみづくり中間レポート
koshiba_noriaki
1
170
Upper Hand
ruthbaraz
PRO
1
860
「プロダクトとユーザーをつなぐ」BtoB SaaSデザインの面白さ
sizucca
2
1.6k
Pancharevo Lake
kignato1
0
500
リサーチの前に詩を描く
hiranotomoki
0
560
UIを完全に理解して、 プロダクトをチョット良くする
tojimasan
1
290
Featured
See All Featured
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
22
1.7k
The Language of Interfaces
destraynor
149
21k
Web Components: a chance to create the future
zenorocha
304
40k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
643
54k
Statistics for Hackers
jakevdp
785
210k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
236
1.1M
Debugging Ruby Performance
tmm1
67
11k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
500
130k
How New CSS Is Changing Everything About Graphic Design on the Web
jensimmons
214
12k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
7
570
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
418
60k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
49
7.9k
Transcript
[UX/UIデザイン] ターゲットユーザーと 発達心理学 白井 香織 2022.11
アジェンダ 9Billio ➢ UX/UIとは ➢ ターゲットユーザーとは ➢ 発達心理学について ➢ まとめ
UX/UIとは 9Billio ➢ UX:ユーザーがサービスを通して得られる体験のこと ◦ 「体験」とはサービスを通してユーザーが得られる使い心地、感動、印象など ◦ 仕様をワイヤーフレームに起こす設計部分がUXに当たる ➢ UI:ユーザーとサービスをつなぐもの
◦ サイトのデザインやFont、色、画像、動画など ◦ UIはUXを向上させるための一要素
ターゲットユーザーとは 9Billio ➢ サービスを利用するユーザーを、性別・年代・職業などで 属性化し、対象を具体的に定めること
ターゲットユーザーとは 9Billio ➢ サービスを利用するユーザーを、性別・年代・職業などで属 性化し、対象を具体的に定めること ユーザーのニーズや特性に基づいたサービスを作るためにター ゲットを意識し、明確にする事はとても大切です
そしてテクノロジー戦略本部では バイセルグループの社内システムを開発しています
ターゲットユーザーを想定する 9Billio ➢ 社内システム=業務で使用するシステム ➢ 男女ともに使用する ➢ 年代は20~60代を想定する必要あり ◦ 業務でPCを利用している、スマホの基本操作ができる前提
新卒~定年までの幅広い年代がターゲットユーザーとなります
ターゲットユーザーの年代を具体的に定める事 はUX/UIデザインにとって、とても重要です
なぜ? 9Billio
年代ごとに特性があるからです ( 発達心理学 ) 9Billio ➢ 発達心理学:加齢による人の一生涯の発達的変化過程を研究する心理学 [備考]
年代別特性の変化 視覚能力・運動能力・認知能力は25歳以降、徐々に低下して行きます 20代 35~40代 50代 60代 • 能力低下の 大きな変化は ない
• 老眼がはじまる • 早い人は35歳頃か ら初期症状 • 視覚能力が徐々に 低下 • 55歳頃から手と目の 運動能力が低下 • 視覚能力低下 • 運動能力がさらに低 下 • 認知能力が低下 ※個人差あり ※聴力は今回省略しています
UX/UIの発達心理学への向き合い方 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 この3つのポイントを抑えていきます 9Billio ※聴力・知識は今回省略しています
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 35~40代 50代
60代 • 老眼がはじまる • 早い人は35歳頃か ら初期症状 • 視覚能力が徐々に 低下 • 55歳頃から手と目の 運動能力が低下 • 視覚能力低下 • 運動能力がさらに低 下 • 認知能力が低下 老眼と視覚能力低下への対処法が必要になります
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 ➢ 老眼への対処法
◦ Fontサイズは大きめに [UX/UI] ▪ 本文サイズの目安は16px ▪ 本文に16px以下のFontは使用しない ◦ 余白を十分確保する [UX/UI] ➢ 老眼:モノを見るときにピントを合わせる目の調整機能が衰え、近くを見るときに必要な「調 整」ができなくなり視界がぼやける事 [備考]
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 ➢ 視覚能力低下への対処法
◦ 色の識別能力が低下するので、使用する色に注意し色数も抑える [UI] ◦ コントラスト感度が低下するので、色のコントラスト比を確保する [UI] ◦ 視覚処理・視覚的な集中力が低下するので、コンテンツはグルー プ化し、また不要な視覚情報や演出を避ける[UX/UI] ボタン ボタン
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 50代 60代
• 視覚能力が徐々に 低下 • 55歳頃から手と目の 運動能力が低下 • 視覚能力低下 • 運動能力がさらに低 下 • 認知能力が低下 手と目の運動能力低下への対処法が必要になります
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 ➢ 運動能力低下への対処法
◦ クリックターゲットを十分に大きくする [UX/UI] ◦ ジェスチャー入力をシンプルに保つ [UX] ◦ 動作に負担のかかる画面設計を避ける [UX] ◦ 複雑なレイアウトは避ける [UX/UI] ➢ 運動能力低下:手先の器用さの低下、手と目の協応動作の低下、筋力や動作速度の低下 [備考]
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力 60代 •
視覚能力低下 • 運動能力がさらに低 下 • 認知能力が低下 認知能力低下への対処法が必要になります
UX/UIの発達心理学との向き合い方 9Billio ➢ 認知能力低下への対処法 ◦ 構造やデザインを単純化し集中しやすくする [UX/UI] ◦ 画面の開始~終了地点を明確に示す [UX/UI]
◦ マルチタスクの構造を避ける [UX] ◦ 用語は統一し、あいまいな言葉は避ける [UX] ◦ 簡潔で分かりやすい文体を使う [UX] ➢ 認知能力低下:情報を記憶・理解・判断・処理するワーキングメモリや短期記憶力の低下 [備考] 1. 視覚能力 2. 運動能力 3. 認知能力
まとめ 9Billio 以上の事から年代ごとに加齢に伴う特性(発達心理学) がある事を理解し、UX/UIに取組む必要があります
まとめ 9Billio 加齢に伴う変化は誰しもが通る道であり、そして人生における成長のひとつです。 また2007年生まれ以降は人生100年時代になるとも言われています。 生活を豊かにそして便利にするテクノロジーは、全世代の人にとってユーザーフレンドリーであるべきで す。 デザイナーとしてテクノロジーとユーザーを繋ぐ懸け橋になれるよう、UX/UIの観点から今後もユーザビ リティを考慮し続けていきたいと思っております。