Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Ayakashi 2 Playtest Report 110314

Stella Xu
June 02, 2015

Ayakashi 2 Playtest Report 110314

Stella Xu

June 02, 2015
Tweet

More Decks by Stella Xu

Other Decks in Design

Transcript

  1. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  2

        Playtest  Plan   ObjecDves   We  aimed  to  answer  the  following  quesDons  with  our  playtest:     Central  QuesDon:     •  Overall  -­‐  How  fun  the  game  is.   Sub  -­‐  quesDons:   •  Usability  -­‐  Whether  players  interact  naturally  and  intuiDvely  in  the  game.     •  UI  -­‐  Whether  the  visual  indicaDons  help  with  tasks  compleDon,  efficiency,  and  saDsfacDon.   •  Art  -­‐  Players’  percepDons  of  the  main  character  and  the  art  style.        
  2. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  3

        ExecuDve  Summary   The  average  raDng  on  fun:  3.6  (Last  playtest:  3.8)     Key  findings:   •  As  a  player,  I  need  more  detailed  and  engaging  FTUE.   •  7  players  wanted  to  have  an  interacDve  and  more  detailed  FTUE;   •  They  hardly  seen  the  key  info  of  FTUE  at  first  glance,  and  then  they  just  skipped  it  anyway;   •  They  rarely  understood  and  noDced  the  summon  boss  since  there  was  no  introducDon  of  it.           •  As  a  player,  I  don’t  know  how  to  use  my  heroes’  skills.     •  7  players  didn’t  know  how  to  use  the  healer  except  simply  tapped  the  skill  icon;   •  5  players  thought  Kotetsu  had  an  adack  skill  aeer  the  animaDon  has  been  applied  on  the  skill;   •  4  players  felt  like  they  needed  a  beder  explanaDon  of  each  skill  and  how  to  use  it.       •  As  a  player,  I  feel  the  main  character  looks  normal,  it  doesn’t  appeal  to  me.   •  5  players  found  most  Dmes  they  could  only  seen  the  character  from  back;     •  4  players  wanted  to  customize  the  appearance,  race,  and  gender  of  the  main  character.     •  As  a  player,  I  feel  it’s  hard  to  select  the  villain  and  hero  someDmes.     •  5  players  felt  the  visual  indicaDon  didn’t  help  too  much  to  target  the  right  villain  while  the  combat  raged  on.     •  3  players  felt  if  two  heroes  parDally  overlapped,  it  was  hard  to  select  the  hero  in  the  back.    
  3. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  4

        ExecuDve  Summary   The  average  raDng  on  fun:  3.6  (Last  playtest:  3.8)     Key  findings:   •  As  a  player,  I  want  more  intuiDve  and  simple  interacDons.     •  5  players  preferred  to  adack  villains  by  tapping  the  villain  directly  or  waited  for  automaDcally  adack.       •  4  players  wanted  a  smoother  interacDon  to  adjust  the  angle  in  the  map.     •  3  players  found  it  was  hard  to  get  the  HP  bar  to  show  up.   Other  findings:   •  The  story  should  be  fleshed  out.   •  AI  should  have  a  beder  balance.   •  The  visual  confused  players.  (“exclamaDon  mark”,  the  animaDon  of  candy  girl’s  skill,  the  go  budon  in  the   character  detail  page,  etc.)        
  4. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  5

        Method   Recruitment   We  recruited  10  parDcipants  -­‐    five  who  qualify  as  first  Dme  players  and  five  who  qualify  as  old  players,  including   eight  males  and  two  females,  age  from  20  to  34.     Structure  of  test   Each  parDcipant  parDcipated  individually.  They  played  30  minutes  demo,  and  I  made  observaDons  as  the  players   played  the  demo.  Aeer  each  demo  secDon,  we  took  about  30  minutes  to  complete  the  quesDonnaire  and  one  –   on  –  one  interview.       Data  collected   The  most  criDcal  data  that  we  gathered  are  from  parDcipants’  comments,  my  own  observaDons,  and  their   reacDons  during  the  sessions.         Data  evaluaDon  and  reporDng   We  collected  the  data  to  find  recurring  themes  in  the  users  comments,  and  used  affinity  diagram  method  to   analyze  them.        
  5. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  6

        QuesDonnaire   Average  raDng  over  4.0   Average  raDng  over  4.0   Average  raDng  over  4.0   Average  raDng  less  than  3.0   Average  raDng  over  4.0  
  6. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  7

        Affinity  Diagram   As  a  player,  I  need  more  detailed  and  engaging  FTUE.   As  a  player,  I  don't  know  how  to  use  my  healer  except  tap  her  skill  icon.   As  a  player,  I  need  FTUE  about  Summon  boss.   As  a  player,  I  feel  the  main  character  looks  normal,  it  doesn’t  appeal  to  me.     As  a  player,  I  think  Kotetsu  has  an  adack  skill  rather  than  a  buff.   As  a  player,  I  want  to  adack  villains  in  another  way,  rather  than  dragging  the  hero  to  them.   As  a  player,  I  think  someDmes  it's  hard  to  target  the  villian  that  I  want  to  adack.     As  a  player,  I  need  a  beder  explainaDon  about  the  hero  skill.     As  a  player,  I  want  a  beder  experience  adjusDng  the  visual  angle.     As  a  player,  I  want  AI  has  a  beder  balance.   As  a  player,  I  don't  understand  some  icons.   As  a  player,  I  want  to  customize  and  personalize  my  main  character.     As  a  player,  I  need  a  more  intuiDve  view  of  my  HP  bar.   As  a  player,  I  think  the  visual  indicaDon  doesn't  help  me  to  select  the  hero.   As  a  player,  I  want  Ayakashi  2  has  close  connecDon  with  Ayakashi  1.   As  a  player,  I  want  a  beder  story.     As  a  player,  I  think  if  two  heroes  parDally  overlap,  it's  hard  to  select  the  hero  in  the  back.   As  a  player,  I  want  to  have  mulDple  pathes  that  I  can  explore  in  the  current  map.     As  a  player,  I  need  a  clearer  character  detail  page.     As  a  player,  I  am  confused  about  how  to  perform  the  hero  skill.     As  a  player,  I  feel  the  animaDon  of  candy  girl's  skill  be  played  in  a  wrong  part  of  the  combat  field.     As  a  player,  I  want  to  accelerate  the  pace  of  movement  in  the  game.   As  a  player,  I  want  to  enhance  the  visual  effect  of  adack.       As  a  player,  I  don't  like  the  vibraDon,  I  always  misinterpret  it.     As  a  player,  I  want  to  have  PVP.     As  a  player,  I  want  to  tap  the  exclamaDon  mark  above  the  principal.     As  a  player,  I  feel  the  animaDon  is  too  long  at  the  beginning.     As  a  player,  I  want  long-­‐term  goals  in  the  game.   As  a  player,  I  want  clearer  indicaDons  about  the  combat  and  "geqng  a  new  hero"  on  locaDon  nodes.   1   Number:  parDcipant   2   3   4   5   7  
  7. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  8

        Data  Analysis     •  As  a  player,  I  need  more  detailed  and  engaging  FTUE.   •  P4  –  17  “I  hope  FTUE  could  explain  all  the  key  features  and  icons.”   •  P5  –  5  “I  don’t  like  the  way  to  show  FTUE,  should  be  more  interacDve  and  focused.”     •  As  a  player,  I  don't  know  how  to  use  my  healer  except  tap  her  skill  icon.   •  P9  –  07  “I  was  too  busy  in  the  combat,  so  I  just  tapped  the  skill  icon  without  think.  Also  I  was  not  sure  about   the  healing  mechanics.”   •  P1  –  06  “I  didn’t  noDce  the  green  indicaDon,  and  had  no  idea  how  to  use  my  healer.”   •  As  a  player,  I  need  FTUE  about  Summon  boss.   •  P3  –  14    “I  didn’t  know  if  I  could  tap  it  or  not,  and  how  many  Dmes  I  could  use  it.  Also,  what  would  happen   next?  ”   •  P10  –  02  “I  didn’t  noDce  the  icon  during  the  combat,  need  to  explain  it  to  be  in  advance.”   •  As  a  player,  I  feel  the  main  character  looks  normal,  it  doesn’t  appeal  to  me.     •  P2  –  09  “I  even  prefer  to  use  Mira  as  the  avatar.”   •  P5  –  10  “Every  Dme  I  saw  him  was  from  the  back,  no  idea  about  this  guy.”   •  As  a  player,  I  think  Kotetsu  has  an  adack  skill  rather  than  a  buff.   •  P6  –  17  “The  animaDon  made  me  confused,  because  it  looked  like  an  adack.”   •  P5  –  26  “Thought  he  adacked  all  the  villains.”    
  8. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  9

            Data  Analysis     •  As  a  player,  I  want  to  adack  villains  in  another  way,  rather  than  dragging  the  hero  to  them.   •  P8  –  10  “  I  thought  the  hero  would  adack  the  villain  automaDcally  aeer  I  tapped  the  villain.  ”   •  P4  –  06  “  I  just  wanted  to  drag  the  hero  close  to  the  villains,  and  let  him  to  adack  either  one.  ”     •  As  a  player,  I  think  someDmes  it's  hard  to  target  the  villain  that  I  want  to  adack.     •  P9  –  06  He  always  failed  to  target  the  villains.   •  P10  –  04  “failed  even  I  saw  the  red  circle  showed  up,  that  was  just  weird.”   •  As  a  player,  I  need  a  beder  explanaDon  about  the  hero  skill.     •  P10  –  08  “I  needed  a  detailed  explanaDon.”   •  P5  –  05  “not  really  sure  how  to  use  each  skill.”   •  As  a  player,  I  want  a  beder  experience  adjusDng  the  visual  angle.     •  P3  –  14  “I  accidently  changed  the  viewing  angle,  and  had  no  idea  how  to  switch  back.”   •  P2  –  18  “It  was  hard  to  rotate  the  screen,  I  had  to  use  two  fingers,  and  it  was  uncomfortable.”   •  As  a  player,  I  want  AI  has  a  beder  balance.   •  P9  –  01  “I  don’t  like  to  badle  with  the  boss.  Because  each  side  has  the  healer,  I  could  neither  win  nor  die.  Just   Dme  consuming  and  annoying.”   •  P7  –  14  “Hope  AI  could  have  a  beder  balance.  That  being  said,  even  only  have  limited  concepts  in  the  game,   the  players  could  figure  out  countless  ways  to  play  and  have  fun  themselves.”  
  9. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  10

          Data  Analysis     •  As  a  player,  I  don't  understand  some  icons.   •  P1  –  17  “I  don’t  understand  the  give  up  icon,  why  do  I  need  to  give  up?”   •  P7  –  13  “The  default  mini  map  icon  should  has  –  in  it  rather  than  +  ,  because  –  represents  zoom  out,  and  the   first  Dme  you  tap  it  should  be  zoom  out.”     •  As  a  player,  I  want  to  customize  and  personalize  my  main  character.     •  P9  –  09  “  I  want  to  customize  the  appearance  of  the  main  character.”   •  P7  –  08  “  The  style  is  just  too  ordinary.  I  want  to  customize  it  by  myself,  it  could  either  look  really  like  me,  or   the  one  that  I  fantasy.”   •  As  a  player,  I  need  a  more  intuiDve  view  of  my  HP  bar.   •  P3  –  05  “I  really  wanted  to  see  the  bar  and  figured  who  has  lowest  HP,  but  when  I  tapped  the  hero,  nothing   showed  up.”   •  P1  –  09  “  It’s  really  important  to  me,  I  want  to  see  it  all  the  Dme.”   •  As  a  player,  I  think  the  visual  indicaDon  doesn't  help  me  to  select  the  hero.   •  P6  –  08  “I  didn't’t  noDce  the  indicaDon  because  my  finger  always  covered  it.”   •  P5  –  09  “  I  didn't’t  pay  adenDon  to  it.”   •  As  a  player,  I  am  confused  about  how  to  perform  the  hero  skill.     •  P10  –  03  He  tried  to  drag  candy  girl’s  skill  icon.   •  P3  –  18  He  tried  to  drag  Kotetsu’s  skill  icon.      
  10. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  11

          Data  Analysis     •  As  a  player,  I  want  a  beder  story.     •  P7  –  11  “I  just  don’t  buy  the  story.”   •  P8  –  02  “Hope  the  story  could  be  fleshed  out.”     •  As  a  player,  I  think  if  two  heroes  parDally  overlap,  it's  hard  to  select  the  hero  in  the  back.   •  P6  –  06  “It’s  just  hard,  especially  I  was  really  busy  in  the  combat.”   •  P5  –  06  “Not  only  heroes,  someDmes  my  hero  and  the  villain  overlapped.”   •  As  a  player,  I  want  to  have  mulDple  paths  that  I  can  explore  in  the  current  map.     •  P10  –  9  he  didn’t  tap  the  locaDon  node,  thought  the  character  would  go  anywhere  he  tapped  in  the  map.   •  P7  –  10  “  It  was  boring  that  I  only  had  one  path  in  the  game,  and  also  I  couldn’t  even  go  backwards.”   •  As  a  player,  I  need  a  clearer  character  detail  page.     •  P8  –  09  “Currently  there  is  not  too  much  info  in  the  character  detail  page.”   •  P7  –  17  Not  really  get  it.  He  tapped  go  budon,  and  thought  would  go  to  next  page  or  something  else.   •  As  a  player,  I  feel  the  animaDon  of  c-­‐girl's  skill  be  played  in  a  wrong  part  of  the  combat  field.     •  P3  –  02  “  I  adacked  a  villain  at  the  corner,  but  I  saw  the  adack  animaDon  in  the  middle  of  the  screen,  weird.”   •  P6  –  4  “  The  animaDon  couldn’t  effecDvely  express  she  adacked  all  the  villains  in  the  combat  field.”   •  As  a  player,  I  want  to  have  PVP.     •  P2  –  02  “hope  there  has  mulDple  ways  to  play  it.  PVP  would  be  fun.”        
  11. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  12

          Data  Analysis     •  As  a  player,  I  want  to  accelerate  the  pace  of  movement  in  the  game.   •  P8  –  08  “Need  to  quicken  the  pace  of  adack,  performing  skills,  and  walking.  ”   •  P4  –  21  Just  kept  tapping  the  hero.  She  said  she  wanted  to  speed  up  the  combat.     •  As  a  player,  I  want  to  enhance  the  visual  effect  of  adack.     •  P8  –  11  “  the  visual  effect  of  adack  needs  to  be  improved.”   •  P  7  –  19  “When  I  was  using  summon  boss,  I  couldn’t  felt  any  strong  adack  due  to  the  plain  animaDon.”       •  As  a  player,  I  don't  like  the  vibraDon,  I  always  misinterpret  it.     •  P2  –  05  “Dislike,  felt  like  I  got  texts.”   •  P5  –  08  “thought  I  got  adacked.”     •  As  a  player,  I  want  ayakashi  2  has  close  connecDon  with  ayakashi  1.   •  P7  –  03  “The  classroom  as  the  combat  field  is  a  lidle  bit  boring  and  too  close  to  my  real  life.  I  want  something   like  ayakashi  1.”   •  P6  –  10  “The  current  demo  is  too  modern,  compared  with  ayakashi  1.”   •  As  a  player,  I  want  to  tap  the  exclamaDon  mark  above  the  principal.     •  P9  –  11  At  the  beginning  of  the  game,  he  just  kept  tapping  the  exclamaDon  mark,  and  didn’t  know  to  tap  the   locaDon  node  to  move  forward.     •  P10  –  06  “Thought  the  principal  wanted  to  talk  with  the  character,  so  I  just  tapped  the  exclamaDon  mark.”        
  12. Zynga  Beijing  UXC  |  Ayakashi  2  Playtest  Report  |  13

          Data  Analysis     •  As  a  player,  I  feel  the  animaDon  is  too  long  at  the  beginning.   •  P9  –  10  “It  was  just  too  long.”     •  As  a  player,  I  want  long-­‐term  goals  in  the  game.   •  P7  –  12  “It  is  really  important  for  me  to  have  a  long  –  term  goal,  then  I  would  know  why  I  am  playing  the   game.”     •  As  a  player,  I  want  clearer  indicaDons  about  the  combat  and  "geqng  a  new  hero"  on  locaDon   nodes.   •  P9  –  14  “  I  need  a  clearer  indicaDon  so  I  can  prepare  in  advance.  ”