ことがわかる。 この市場に対しては既存のメディア媒体では リーチが届かないが、 我々eスポーツチームが率先して Z世代へ製品、コンテンツを訴求可能である。 既存エンタープライズにとって、 eスポーツチームは“一種のメディア”となり得る。 推定グローバルインカム(2030年まで) 33兆ドル Z世代の全世界人口(2023年時点) 23億人 Z世代リアルスポーツよりeスポーツを好む層 61% 推定14億人 インフルエンサーマーケティングの成長率(2019- 2022) 19%増加 APEXLEGENDSの日本市場規模(2023年時点) 世界2位 Bank of America "OK Zoomer: Gen Z Primer', November 2020. Ypulse "Gen Z & Millennials Have Very Different News Sources", July 2020. emarketer, New Forecast Us Innuer icer Marketing is Now a $3 billion-plus Industry, August 2021. 総務省 令和4年版 情報通信白書 全世界配信市場規模(2024年時点) 約12.7兆円