Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

TIE CLANピッチ資料

TIE CLANピッチ資料

Avatar for Yokouchi

Yokouchi

May 23, 2025

Other Decks in Business

Transcript

  1. 所属ストリーマー TIE Ru フォロワー数150万人 TIE PRiZE フォロワー数30万人 TIE Gian フォロワー数20万人

    TIE J0hn フォロワー数15万人 TIE Akamein フォロワー数28万人 TIE Rokkoku フォロワー数20万人 TIE Civ:A フォロワー数56万人
  2. 森林大河の略歴 1999年 2013年3月 2014年9月 2015年4月 2016年4月 2020年10月 2021年5月 2022年12月 2024年7月現在

    東京都にて出生 13歳よりYouTube活動開始。 14歳で国内eスポーツチームの デザイン、映像編集業務を受託。(独学で勉強) 15歳よりドイツのeスポーツチームに所属し 映像編集の受託業務を開始。 16歳、TIEにデザイナーとして所属。 APEXのゲーム実況活動を本格始動。 開始7ヶ月で登録者10万人を突破。 株式会社タートルビーチとスポンサー契約 全SNSフォロワー数30万人を突破。 0 5
  3. 実績 累計視聴回数 1億200万回 累計投稿本数 1221本 受賞 累計いいね数 3350万件 Adobe Student

    challange 2020トレンド賞 TORYUMON 2024 最優秀賞 えぺまつり GOLD RUSH #1 総合優勝 YouTube YouTube X 2021 TOP APEXクリエイター 世界8位 UUUM主催 0 6
  4. 02 市場規模 2019年 2024年 5年後 世界市場 約7兆円 世界人口 約25億人 ゲームの

    市場規模 世界市場 約27兆円 世界人口 約30億人 Source:@Newzoo | 2020 Global Games Marker Report 1 6
  5. アジア太平洋 54% 北米 8% 中南米 10% 欧州 14% 中東&アフリカ ↑14%

    地域別ゲーム人口 Source:@Newzoo | 2020 Global Games Marker Report 全人口 30億人 現在、中東、アフリカ市場のうち、 中東市場が急拡大中。 1 7
  6. ビデオゲーム 1840億ドル Books,eBooks ミュージック 映像エンタメ 総合エンタメ市場比率 Source:@Newzoo | 2020 Global

    Games Marker Report 4450 億ドル 実はエンタメ産業で 最も大きい領域はゲーム産業 1 8
  7. 配信収益 9.92% 3 5 マーチャンダイズ 収益 2.23% メディア出演収益 2.64% 訴求案件収益

    23.4% 動画広告収益 61.7% インフルエンサー 事業 インフルエンサーマーケティングにおいて、 “収益の柱“は以下の5つとなります。 全体の売上比率 年間3,364.1万円 年間540.6万円 年間1,274.4万円 年間121.6万円 年間144万円
  8. Z世代の消費革命理論 2 7 Z世代250万人から支持されるバリューとは Z世代の消費革命理論では、 これまでの“現実的な”プロダクトではなく、 “ヴァーチャル”なプロダクトにコアがある。 例えば、リアルスポーツよりeスポーツを好む層は 61%と半数を超えており、 画面内のスポーツが価値あるものにシフトしている

    ことがわかる。 この市場に対しては既存のメディア媒体では リーチが届かないが、 我々eスポーツチームが率先して Z世代へ製品、コンテンツを訴求可能である。 既存エンタープライズにとって、 eスポーツチームは“一種のメディア”となり得る。 推定グローバルインカム(2030年まで) 33兆ドル Z世代の全世界人口(2023年時点) 23億人 Z世代リアルスポーツよりeスポーツを好む層 61% 推定14億人 インフルエンサーマーケティングの成長率(2019- 2022) 19%増加 APEXLEGENDSの日本市場規模(2023年時点) 世界2位 Bank of America "OK Zoomer: Gen Z Primer', November 2020. Ypulse "Gen Z & Millennials Have Very Different News Sources", July 2020. emarketer, New Forecast Us Innuer icer Marketing is Now a $3 billion-plus Industry, August 2021. 総務省 令和4年版 情報通信白書 全世界配信市場規模(2024年時点) 約12.7兆円