Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

D79009327461f295ee9ba923a8a5281d?s=47 Thomas Gläser
February 10, 2012

Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München.

Vortragsbeschreibung:
In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert.

Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012
Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München.

Vortragsbeschreibung:
In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert.

Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012
http://decoded-conference.com/mcbw/schedule.php

D79009327461f295ee9ba923a8a5281d?s=128

Thomas Gläser

February 10, 2012
Tweet

Transcript

  1. Sci-Fi Interfaces Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces? Thomas Gläser UX-Designer & Managing

    Director envis precisely GmbH decoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München
  2. Mark Coleran Showreel

  3. Videotelefonie Handhelds interaktive Wände interaktive Tische Holografie Gestensteuerung Eye-Tracking Sprachsteuerung

  4. 1927: Metropolis (Universum Film)

  5. 1927: Metropolis (Universum Film)

  6. 1927: Metropolis (Universum Film)

  7. »Film macht Visionen sichtbar.«

  8. Handhelds

  9. 2010: iPad (Apple Inc.)

  10. 1968: 2001: Odyssee im Weltraum (Stanley Kubrick Productions)

  11. 1986: Dynabook Concept by Alan Kay (Xerox Parc)

  12. 1993: Newton MessagePad 2000 (Apple Inc.)

  13. 1993 - 98: Diverse Star Trek Folgen (Paramount Television)

  14. 1998: Star Trek DS9 »Image in the Sand« S07E01 (Paramount

    Television)
  15. 1998: Palm Pilot (Palm)

  16. »Film weckt Begehrlichkeiten.«

  17. Interaktive Wände

  18. None
  19. 1990: Total Recall (TriStar Pictures)

  20. 1998: DynaWall (Fraunhofer Institut)

  21. 2002: The Time Machine (Warner Bros. & DreamWorks)

  22. 2011: U-Touch Interactive Election Wall (BBC)

  23. »Film konserviert Visionen.«

  24. Interaktive Tische

  25. 1966: Raumpatrouille Orion - Folge 1: Angriff aus dem All

    (Bavaria Atelier GmbH)
  26. 2006: Jeff Han (TED-Talk)

  27. 2008: James Bond - Ein Quantum Trost (Columbia Pictures &

    MGM) www.m12.com/bond
  28. »Film denkt Visionen weiter.«

  29. 2003: Reactable (Pompeu Fabra University Barcelona) www.reactable.com

  30. 2005: Die Insel (DreamWorks & Warner Bros.)

  31. 2000: X-Men (20th Century Fox & Marvel Enterprises)

  32. 2003: Xenotran Display (Xenotran Corporation)

  33. »Film inspiriert Macher.«

  34. Holografie

  35. Diverse Holo-Technologien der letzten Jahre...

  36. None
  37. 1956: Alarm im Weltall / Forbidden Planet (Metro-Goldwyn-Mayer MGM)

  38. 2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

  39. 2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

  40. Gesten

  41. 2002: Minority Report (Twentieth Century Fox Film & DreamWorks)

  42. 2008: gspeak demo (Oblong Industries) www.oblong.com

  43. 2011: AMGEN StreamFlow Installation (envis precisely)

  44. Eye-Tracking

  45. 2008: Iron Man (Paramount Pictures & DreamWorks)

  46. 2012: Eye Control für Windows 8 (Tobii)

  47. Sprachsteuerung

  48. 1966 - 1969: Raumschiff Enterprise (Desilu Productions & Paramount Television)

  49. 2011: Siri Easter Eggs (Apple Inc.)

  50. »Film schafft Akzeptanz.«

  51. None
  52. 1966 - 1969: Star Trek Communicator 1996: Motorola StarTAC

  53. 1966 - 1969: Star Trek Interior 1960 - 1969: Schaltzentrale

    NASA
  54. Story Centered Anforderungen egal Fokus auf Styling Helden machen keine

    Fehler User Centered Anforderungen essentiell Fokus auf Usability Benutzer machen ständig Fehler
  55. Sci-Fi-Ästhetik

  56. Screen-Design für »Mission Impossible 3« von Mark Coleran http://coleran.com/

  57. Screen-Design für »Mr. & Mrs. Smith« von Mark Coleran http://coleran.com/

  58. Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

  59. Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

  60. Screen-Design für »Die Bourne Identität« von Mark Coleran http://coleran.com/

  61. 2010: Iron Man 2 (Paramount Pictures & Marvel Entertainment)

  62. 2009: Zentrales Infodisplay / Deutsches Museum ZNT (envis precisely)

  63. http://www.envis-precisely.com/blog/filmtipps/

  64. »Möge die Macht mit euch sein!« Thomas Gläser https://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3 thomas@envis-precisely.com