Dit kan worden herschreven als x = x + snelheid Door de snelheid in een aparte variabele te stoppen, kunnen we deze veel makkelijker aanpassen/laten variëren. Om van richting te wisselen kunnen we snelheid * -1 doen. 2 * -1 wordt dan – 2 en -2 * -1 wordt dan 2 Een botsende bal