stelt de naam van je figuur in • Je start met en score van 0 punten • … • Dit deel van het programma noemen we SETUP • Daarna begin je het game te spelen • Elk moment checkt de computer wat jij aan het doen bent met je muis of keyboard • En past het scherm hiernaar aan • Deze cyclus gebeurt een 30 tal keer per seconde en blijft herhalen tot je het game stopt • Dit deel van het programma noemen we DRAW Flow
setup(); voor de initialisatie van het programma en draw(); voor de loop. • setup(); en draw(); zijn codeblokken • Codeblokken beginnen met een { en eindigen met een } • Door te tekst te laten inspringen geven we aan tot welk blok de code behoort (edit à auto format) setup() en draw()
(mouseX, mouseY) plaatst zal op identiek dezelfde plaats als de muis verschijnen. • Wil je vormen die de muis volgen op een afstand, dan plaats je ze op een afstand relatief tot de muis coördinaat • ellipse(mouseX – 30, mouseY + 50, 50,50); plaatst een ellipse 30 punten links en 50 punten onder de coördinaten van de muis. Interactie met de muis
setup() en draw() • mousePressed(); • keyPressed(); • Net zoals bij setup wordt deze code 1 maal en slechts 1 maal uitgevoerd als het event zich voordoet. • Het event (een muisklik bv.) kan zich meerder keren voordoen (dit kan niet bij setup();) Events
monstertje interactief door interactie met muis en keyboard te interageren. Laat het bewegen, verander de kleur,… Vergeet geen commentaar te plaatsen. Opdracht