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User Experience - Good code is not the only thing

Torsten Koch
November 11, 2022

User Experience - Good code is not the only thing

Warum eine gute User Experience ein wichtiges Feature ist und wie man sie im Projekt erreicht.

Was ist User Experience (UX)
Warum ist eine gute UX ein Feature
Welche Methoden unterstützen eine gute UX
Welche Tools sind geeignet

Torsten Koch

November 11, 2022
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Transcript

  1. Agenda • Was ist User Experience (UX) • Warum ist

    eine gute UX ein Feature • Welche Methoden unterstützen eine gute UX • Welche Tools sind geeignet eyeworkers.de
  2. eyeworkers.de Features Features Features Unlogisch Langsam Langsam Langsam Langsam Features

    Kompliziert Kompliziert Kompliziert Kompliziert klickklickklick klickklickklick Ungewohnt Ungewohnt
  3. eyeworkers.de • Zufriedene Nutzer haben weniger 
 Frust und eine

    positivere Einstellung zur Anwendung • Kosten sparen
 durch weniger Schulung und Dokumentation • Höhere E ffi zienz 
 durch weniger Eingabefehler und höhere Motivation der Nutzer • Positive Außenwirkung
  4. eyeworkers.de Entwicklung aus Sicht der Anwender Der Anwender, seine Klickwege,

    seine Anforderungen, sind gleichberechtigt mit fachlichen und technischen Vorgaben
  5. Erfahrungen und Skills Geräte und Umgebungen Motivation und Einstiege Viele

    Personen - viel Feedback eyeworkers.de Personas als Abbild der Anwender
  6. > Fachlichkeit > Anforderungen > Technik > Den Anwender an

    Bord holen > User Journeys > Click-Dummies > Anwender testing eyeworkers.de Fachlichkeit Technik Schnittstellen Maximale Features Endanwender an Bord holen Minimale Features Anregungen abseits Fachlichkeit Prototyping A/B Screens Featureset testen (must have) Fachlich/Technisch prüfen Optimieren Anwendertests Optimieren Finalisieren
  7. eyeworkers.de Fokussierte Entwicklung im kleinen Team Fachlichkeit Technik Anwender Features

    Personas Strategie Ideen Varianten Min/Max Entscheidung für eine Idee Mockup Prototype Testen Erwartung erfüllt? Gut/Schlecht
  8. eyeworkers.de Auf das Team kommt es an Motiviert Heterogen (fachlich,

    technisch, Anwender) Fokussiert (Aufgabe und Zielstellung muss allen klar sein) Realistisch (die Aufgabe und Zielstellung muss in den Designsprint passen) O ff en (Ideen müssen o ff en besprochen werden) Kritisch (zu sich selbst und zum Team Klein (nur ein kleines Team kann e ff ektiv arbeiten)
  9. eyeworkers.de sketch.com Native Applikation (nur Mac) Gemeinsames Arbeiten an einem

    Projekt Viele gra fi sche Möglichkeiten Klickdummys in Cloud oder nativ
  10. Figma fi gma.com Web Applikation Gemeinsames Arbeiten an einem Projekt

    Sehr interaktiv Umfangreiche Exportfunktionen eyeworkers.de