Agenda • Was ist User Experience (UX) • Warum ist eine gute UX ein Feature • Welche Methoden unterstützen eine gute UX • Welche Tools sind geeignet eyeworkers.de
eyeworkers.de Features Features Features Unlogisch Langsam Langsam Langsam Langsam Features Kompliziert Kompliziert Kompliziert Kompliziert klickklickklick klickklickklick Ungewohnt Ungewohnt
eyeworkers.de • Zufriedene Nutzer haben weniger Frust und eine positivere Einstellung zur Anwendung • Kosten sparen durch weniger Schulung und Dokumentation • Höhere E ffi zienz durch weniger Eingabefehler und höhere Motivation der Nutzer • Positive Außenwirkung
eyeworkers.de Entwicklung aus Sicht der Anwender Der Anwender, seine Klickwege, seine Anforderungen, sind gleichberechtigt mit fachlichen und technischen Vorgaben
eyeworkers.de Fokussierte Entwicklung im kleinen Team Fachlichkeit Technik Anwender Features Personas Strategie Ideen Varianten Min/Max Entscheidung für eine Idee Mockup Prototype Testen Erwartung erfüllt? Gut/Schlecht
eyeworkers.de Auf das Team kommt es an Motiviert Heterogen (fachlich, technisch, Anwender) Fokussiert (Aufgabe und Zielstellung muss allen klar sein) Realistisch (die Aufgabe und Zielstellung muss in den Designsprint passen) O ff en (Ideen müssen o ff en besprochen werden) Kritisch (zu sich selbst und zum Team Klein (nur ein kleines Team kann e ff ektiv arbeiten)
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