Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
「インタフェースデザインの心理学」を読んで話したい3つのこと
Search
uhzz
August 19, 2021
Design
0
21k
「インタフェースデザインの心理学」を読んで話したい3つのこと
uhzz
August 19, 2021
Tweet
Share
More Decks by uhzz
See All by uhzz
Goで実現するGraceful Shutdown ~実運用での課題と解決策~ / Go Conference 2025
uhzz
2
1.4k
MCP調べてみました! / Exploring MCP
uhzz
2
2.7k
自動生成されたhttpエンドポイントごとにカスタムミドルウェアを挿入したい話
uhzz
1
2.8k
Enablement Bootcampを終えて -Enablement Bootcamp for Gopherizing 〜業務で使えるGoを学ぼう〜
uhzz
0
320
安全にQAを行える環境が整いました!- Kyash TechTalk #6 - Kyashの開発をチラ見せ
uhzz
0
830
Goのローカル開発をWorkspacesではじめよう
uhzz
1
1.1k
【Go:パッケージ管理】DepからGo Modulesへ
uhzz
0
1.1k
コードレビューで泣かないためのintSize = 32 << (^uint(0) >> 63)
uhzz
0
250
「ウチも、gRPC使えますか?」
uhzz
0
320
Other Decks in Design
See All in Design
「余白」と「欲望」を味方につける ——AI時代のデザインエンジニアリングと「越境」の作法 #KNOTS2026
koyaman
1
1.4k
プラットフォームに馴染むモバイルアプリデザイン / Mobile App UI Design Lunch LT
pixyzehn
0
140
Vibe Coding デザインシステム
poteboy
3
1.7k
逆向きUIの世界 〜iOSアプリのRTL言語対応〜
akatsuki174
1
510
はじめての演奏会フライヤーデザイン
chorkaichan
1
230
株式会社ログラス - 会社説明資料【デザイナー】/ Loglass Designer
loglass2019
1
7.1k
プロダクトデザイナーに学ぶ、『見る気が起きる』ダッシュボードの作り方 / Creating Engaging Dashboards: Lessons from Product Designers
yamamotoyuta
2
520
Storyboard Exercise: Chase Sequence
lynteo
1
200
Goodpatch Tour💙 / We are hiring!
goodpatch
31
1M
Drawing for Animation
lynteo
2
190
AIエージェントが対話的なUIを返す!MCP−UIで変わるユーザ体験
daitasu
1
150
root COMPANY DECK / We are hiring!
root_recruit
2
26k
Featured
See All Featured
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
54
8k
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
110
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
24k
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
0
1.1k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
1
760
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
22k
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.1k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
99
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.4k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
24k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.2k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Transcript
「インタフェースデザインの心理学」 を読んで話したい3つのこと 『おすすめの技術書 LT会 - vol.2』 2021/08/19 @_uhzz_
whoami🤔 Reo Uehara / 株式会社フクロウラボ twitter: @_uhzz_ github: uh-zz 関心ワード:
Go / serverless 趣味: 積読、書店巡り 社外での初LTです🎉
株式会社フクロウラボについて フクロウラボはアプリ向けの広告配信プラットフォーム 「Circuit X」を企画・開発・提供しています。
詳しくはWEBへ! https://fukurou-labo.co.jp/
今日話すこと - 「インタフェースデザインの心理学」はどんな本? - 読んで話したい3つのこと - 人はどう考えるのか - 間違えない人はいない -
人はどう決断するのか
「インタフェースデザインの心理学」はどんな本?
人間の行動原理を100個にまとめたTips集 2012年07月 初版発行 // 第2版は2021/04に発行 著者:Susan Weinschenk // 心理学者 訳者:武舎
広幸、武舎 るみ、阿部 和也 https://www.oreilly.co.jp/books/9784873115573/ 本書では科学的な研究から導き出された、100の指針を例と ともにわかりやすく紹介します。 人間の思考や行動、遊び方にマッチした直観的で人を引きつけるプ ロダクトをデザインするための必読書です。 引用:www.amazon.co.jp/dp/4873119456
読んで話したい3つのこと
人はどう考えるのか メンタルモデル 人はコンピュータの画面を見るとき、特定の情報がどこに表示されること が多いかを意識しながら見ています。 ウェブサイトを見たり、アプリケーションを使ったりするときは、サイトやア プリケーションごとにどのような情報がどこに表示されるはずだという、あ らかじめ構築されたメンタルモデルに基づいて行動します。(p.14)
人はどう考えるのか 人はシステムを使うときメンタルモデルを作る(p.78) メンタルモデル 初めて見るアプリ/サイト
人はどう考えるのか メンタルモデル 初めて見るアプリ/サイト メンタルモデル ♪ すべての人が同じメンタルモデルを持つわけではない。
間違えない人はいない 適度なストレスがあると注意力&作業効率が高まる! ヤーキーズ・ドットソンの法則 ストレスが強すぎると低下 単純作業は複雑な作業より比較的 高いストレスレベルで効率が上がる 複雑な作業は単純作業より比較的 低いストレスレベルで効率が上がる https://ja.wikipedia.org/?curid=945546
間違えない人はいない ストレスレベルを調節してミスを予防しよう! 作業難易度 易しい(Simple) 難しい(Difficult) 作業効率を上げるには 音や色、動きなどで ストレスレベルを上げる 気が散る要素を除いて ストレスレベルを下げる
https://www.irasutoya.com/
人はどう決断するのか 人は選択肢が多いほうが思いどおりになっていると感じる(p.236) https://www.irasutoya.com/ 選択肢のある状況を欲しがり、決定権を握っていると思いたい。
人はどう決断するのか いったん提供した選択肢を取り上げると相手は不満を抱きます。ある作 業をするための方法が改良されている新バージョンでも、前の方法をいく つか残しておいたほうが無難です。 選択肢があるとユーザーが思えるように。(p.237) https://www.irasutoya.com/
Thank you!!