Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
「インタフェースデザインの心理学」を読んで話したい3つのこと
Search
uhzz
August 19, 2021
Design
0
20k
「インタフェースデザインの心理学」を読んで話したい3つのこと
uhzz
August 19, 2021
Tweet
Share
More Decks by uhzz
See All by uhzz
自動生成されたhttpエンドポイントごとにカスタムミドルウェアを挿入したい話
uhzz
1
2k
Enablement Bootcampを終えて -Enablement Bootcamp for Gopherizing 〜業務で使えるGoを学ぼう〜
uhzz
0
220
安全にQAを行える環境が整いました!- Kyash TechTalk #6 - Kyashの開発をチラ見せ
uhzz
0
660
Goのローカル開発をWorkspacesではじめよう
uhzz
1
670
【Go:パッケージ管理】DepからGo Modulesへ
uhzz
0
790
コードレビューで泣かないためのintSize = 32 << (^uint(0) >> 63)
uhzz
0
150
「ウチも、gRPC使えますか?」
uhzz
0
220
「世界一「自由」な会社、NETFLIX NO RULES」を読んでみた
uhzz
0
260
Golang入門
uhzz
0
270
Other Decks in Design
See All in Design
JBUG京都#1登壇資料_「考える」をマネジメントする_ビーワークス高濱
webnaut
1
450
マルチプロダクトの価値と開発をスケールさせる、パターンレベルのデザインシステム
fkady
3
890
root 会社紹介資料 / We are hiring.
root_recruit
1
12k
Tuzukuru解説ブック
atsumaru1377
0
300
想像するためのデザイン - LARPの可能性を探求してみた話
okabemy
0
370
新しいemoji😄のアイデアをUnicodeが募集中‼️🏃♀️💨💨💨傾向を学んでみんな提案しよう💪
oguemon
2
560
効果的な管理画面を デザインをするために 避けるべき5つの罠
takanorip
12
5.4k
アクセシビリティって何だろう? -アクセシビリティの概念、そして向き合い方まで-
securecat
5
1.3k
生成AIを活用したサービス設計のススメ〜仮説構築編〜
tomo1215
2
1.1k
トップデザインチームが描く、 2030年に活躍するデザイナー
hiranotomoki
1
1.6k
Making impact with your craft with sociotechnical design
xinyao
1
160
🇫🇷 Design Leadership en eaux troubles
morganepeng
2
400
Featured
See All Featured
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
23
1.7k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
27
8.9k
KATA
mclloyd
27
13k
Unsuck your backbone
ammeep
667
57k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
48
10k
Embracing the Ebb and Flow
colly
83
4.4k
What the flash - Photography Introduction
edds
67
11k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
88
16k
Visualization
eitanlees
142
15k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
215
12k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
64
11k
Transcript
「インタフェースデザインの心理学」 を読んで話したい3つのこと 『おすすめの技術書 LT会 - vol.2』 2021/08/19 @_uhzz_
whoami🤔 Reo Uehara / 株式会社フクロウラボ twitter: @_uhzz_ github: uh-zz 関心ワード:
Go / serverless 趣味: 積読、書店巡り 社外での初LTです🎉
株式会社フクロウラボについて フクロウラボはアプリ向けの広告配信プラットフォーム 「Circuit X」を企画・開発・提供しています。
詳しくはWEBへ! https://fukurou-labo.co.jp/
今日話すこと - 「インタフェースデザインの心理学」はどんな本? - 読んで話したい3つのこと - 人はどう考えるのか - 間違えない人はいない -
人はどう決断するのか
「インタフェースデザインの心理学」はどんな本?
人間の行動原理を100個にまとめたTips集 2012年07月 初版発行 // 第2版は2021/04に発行 著者:Susan Weinschenk // 心理学者 訳者:武舎
広幸、武舎 るみ、阿部 和也 https://www.oreilly.co.jp/books/9784873115573/ 本書では科学的な研究から導き出された、100の指針を例と ともにわかりやすく紹介します。 人間の思考や行動、遊び方にマッチした直観的で人を引きつけるプ ロダクトをデザインするための必読書です。 引用:www.amazon.co.jp/dp/4873119456
読んで話したい3つのこと
人はどう考えるのか メンタルモデル 人はコンピュータの画面を見るとき、特定の情報がどこに表示されること が多いかを意識しながら見ています。 ウェブサイトを見たり、アプリケーションを使ったりするときは、サイトやア プリケーションごとにどのような情報がどこに表示されるはずだという、あ らかじめ構築されたメンタルモデルに基づいて行動します。(p.14)
人はどう考えるのか 人はシステムを使うときメンタルモデルを作る(p.78) メンタルモデル 初めて見るアプリ/サイト
人はどう考えるのか メンタルモデル 初めて見るアプリ/サイト メンタルモデル ♪ すべての人が同じメンタルモデルを持つわけではない。
間違えない人はいない 適度なストレスがあると注意力&作業効率が高まる! ヤーキーズ・ドットソンの法則 ストレスが強すぎると低下 単純作業は複雑な作業より比較的 高いストレスレベルで効率が上がる 複雑な作業は単純作業より比較的 低いストレスレベルで効率が上がる https://ja.wikipedia.org/?curid=945546
間違えない人はいない ストレスレベルを調節してミスを予防しよう! 作業難易度 易しい(Simple) 難しい(Difficult) 作業効率を上げるには 音や色、動きなどで ストレスレベルを上げる 気が散る要素を除いて ストレスレベルを下げる
https://www.irasutoya.com/
人はどう決断するのか 人は選択肢が多いほうが思いどおりになっていると感じる(p.236) https://www.irasutoya.com/ 選択肢のある状況を欲しがり、決定権を握っていると思いたい。
人はどう決断するのか いったん提供した選択肢を取り上げると相手は不満を抱きます。ある作 業をするための方法が改良されている新バージョンでも、前の方法をいく つか残しておいたほうが無難です。 選択肢があるとユーザーが思えるように。(p.237) https://www.irasutoya.com/
Thank you!!