Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

O ser professor na era digital

O ser professor na era digital

Apresentação na Semana Acadêmica das Licenciaturas do IFRS - Campus Feliz.

Vinicius Hartmann Ferreira

September 27, 2018
Tweet

Other Decks in Education

Transcript

  1. Um estudo sobre trabalhos envolvendo o tema de 2000 à

    2016 verificou que ler no papel proporciona melhor compreensão do texto. Além disso, não há diferença significativa na velocidade de leitura entre os dois recursos. Konga, Y., Seob, Y. S., Zhaia, L. Comparison of reading performance on screen and on paper: A meta-analysis. Computers & Education 123 (2018) 138–149
  2. Foram analisados 48 trabalhos realizados em cerca de duas décadas.

    No geral, os trabalhos não apresentaram diferença significativa na aprendizagem. Baker, J. P. et al. Does teaching with PowerPoint increase students' learning? A meta-analysis. J.P. Baker et al. Computers & Education 126 (2018) 376–387.
  3. Embora os alunos tenham percebido maiores habilidades e compreensão quando

    são obrigados a tomar notas à mão, o exame de suas notas reais e engajamento apresentam outra história: - quando os alunos são proibidos de usar laptops durante a aula, eles têm menos probabilidade de comparecer, eles têm um desempenho pior em tarefas escritas e, durante um semestre, recebem pontuações muito mais baixas no exame final. Elliott-Dorans, L. R. To ban or not to ban? The effect of permissive versus restrictive laptop policies on student outcomes and teaching evaluations. Computers & Education 126 (2018) 183–200
  4. Um estudo com uma turma de 42 estudantes de ensino

    superior verificou que a cada 100 minutos de uso por dia do smartphone o aluno perdeu 6.3 pontos em sua avaliação, em uma escala de 0 a 100. Felisonia, D. D.; Godoib, A. S. Cell phone usage and academic performance: An experiment. Computers & Education 117 (2018) 175–187
  5. Utilizar um dispositivo tecnológico para fazer algo que poderia ser

    feito da mesma maneira sem ele não se constitui como uma prática inovadora.
  6. Hardware • Robótica Educacional • FabLabs • Dispositivos Móveis •

    Drones • Realidade Virtual • Sensores de movimento • Internet das Coisas Software • Mineração de Dados • Sistemas de Recomendação • Ambientes Colaborativos • Comunidades Virtuais • Internet das Coisas • Objetos de Aprendizagem • Assistentes e tutores virtuais
  7. • Revista Brasileira de Informática na Educação • Computers and

    Education • Revista Novas Tecnologias na Educação • Simpósio Brasileiro de Informática na Educação • Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa • Informática na Educação: Teoria e Prática • Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância
  8. • Construcionismo (Papert) e Behaviorismo (Skinner) • Aprendizagem colaborativa (Vygotsky)

    e Construtivismo (Piaget) • Aprendizagem significativa (Ausubel) • Aprendizagem ativa (Papert) • Cultura Maker (Papert e Resnick) • Estados afetivos (Bercht) • Metacognição (Wood) • Conectivismo (Siemens) • ...