intangível • Cada projeto é diferente • Métricas não são necessariamente as mesmas • O cliente não sabe o que vai receber • O time de desenvolvimento tem problemas de sociabilidade
a realidade • Tudo leva muito tempo • Grande quantidade de “departamentalização”. Designers, programadores, clientes, gerentes: Todos separados • No fim, nada era bem aquilo que foi especificado
Entregas rápidas fazem o cliente entender o que ele realmente quer • Fail-fast permite que o time de desenvolvimento corrija falhas rapidamente • Protótipos (mas em produção)
empresa de design Ideo • Processo de pensamento que permite organizar informações e tomar decisões • Processo centrado no ser humano para entender o mundo ao redor • Baseia-se em: • EMPATIA • COLABORAÇÃO • EXPERIMENTAÇÃO
utiliza a amplitude de pensamento de designer e métodos para resolução de problemas para atender às necessidades das pessoas de um modo tecnologicamente viável e comercialmente viável. Em outras palavras, o pensamento centrado no ser humano é a inovação”
O que pensam os usuários? 3 Elaboração Elaborar em iterações curtas o novo protótipo 4 Implementação Tarefas definidas, hora de desenvolver 5 Evolução Com as lições aprendidas, hora de pensar na próxima iteração
• É possível usar o Planning Poker como técnica de priorização • Por se tratar de centralização no usuário, o sucesso do software depende de métricas de mercado, como KPI (Key Performance Indicator) • Conversão de uso do software (ou taxa de adoção) • Engajamento de software / Feedback do usuário
humanização do processo de software • O Design Thinking melhora a comunicação interna e externa do time • A participação do cliente é menos importante que a do usuário do software • Métricas ainda são muito subjetivas, o que (por enquanto) pode inviabilizar em algumas organizações
Acessado de: https://designthinking.ideo.com/?p=49 em 12 de novembro de 2017; 2. Amabile, Teresa M. Creativity in context: Update to the social psychology of creativity. Westview press, 1996; 3. Schmiedgen, J. et al (2016). Measuring the Impact of Design Thinking In H. Plattner et al (Ed.), Design Thinking Research: Making Design Thinking Foundational (pp. 157-170). Switzerland: Springer International Publishing; 4. Raja Gumienny, Lutz Gericke, Markus Dreseler, Sebastian Meyer, Christoph Meinel. User-centered Development of Social Collaboration Software. Proc. of the 2011Collaborative Communities for Social Computing Workshop (CCSocialComp 2011), in conjunction with the 7th International Conference on Collaborative Computing: Networking, Applications and Worksharing (CollaborateCom 2011), Workshop Paper, IEEE Press, Orlando, Florida, USA, pp. 451-457, 10, 2011.