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Utilizando Design Thinking como método de desen...

Utilizando Design Thinking como método de desenvolvimento de software

Apresentação na FISL 18, Porto Alegre, Brasil

Weldys Santos

July 13, 2018
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Transcript

  1. Problemas com o desenvolvimento de software • O software é

    intangível e difícil de ser discutido • Cada projeto é diferente • Métricas não são necessariamente as mesmas • O cliente não sabe o que vai receber (e nem o que quer receber) • O time de desenvolvimento tem dificuldades sociais
  2. Modelo Waterfall • Milhões de especificações que acabam não refletindo

    a realidade • Tudo leva muito tempo • Grande quantidade de “departamentalização”. Designers, programadores, clientes, gerentes: Todos separados • No fim, nada era bem aquilo do que foi especificado
  3. Modelo Waterfall • Grande tempo de pesquisa e entendimento do

    que deve ser desenvolvido • Grande tempo para design (projeto), prototipação e discussão • Planejamento de arquitetura é feita de forma organizada
  4. Agile • A arquitetura pode não ter necessariamente a maior

    qualidade • Tempo sempre muito curto entre iterações • Documentação normalmente pobre • Planejamento curto, preferindo as entregas rápidas
  5. Agile • A comunicação com o cliente é mais fluida

    • Entregas rápidas fazem o cliente entender o que ele realmente quer • Fail-fast permite que o time de desenvolvimento corrija falhas rapidamente • Protótipos e provas de conceito rapidamente desenvolvidos
  6. Design Thinking • Modelo criado por Tim Brown, CEO da

    Ideo, empresa de Design • Processo de pensamento que permite organizar informações e tomar decisões • Processo totalmente centrado no ser humano para entender o mundo ao redor • Toma por base: • Empatia • Colaboração • Experimentação
  7. - Tim Brown, CEO IDEO “Design Thinking é uma abordagem

    que utiliza a amplitude de pensamento de designer e métodos para resolução de problemas para atender às necessidades das pessoas de um modo tecnologicamente viável e comercialmente viável. Em outras palavras, o pensamento centrado no ser humano é a inovação”
  8. 1 Descoberta 2 Interpretação 3 Ideação 4 Experimentação 5 Evolução

    Como abordar o desafio? Como entender o desafio? Como criar? Como concretizar o desafio? Como aprimorar?
  9. 1 Empatia 2 Ideação 3 Elaboração 4 Implementação 5 Evolução

    O que pensam os usuários? O que é viável e praticável? Elaborar em iterações curtas o novo protótipo Tarefas definidas. Hora de desenvolver! Com as lições aprendidas, pensar nas próximas iterações
  10. 1 Empatia O que pensam os usuários? Analisar com o

    cliente (e validar) tudo que deveria ser julgado como desejável, pensando nas pessoas que usarão aquele produto, sem restrições
  11. 2 Ideação O que é viável e praticável? Resignificar todo

    o processo do projeto com o cliente, dentro do que é viável e praticável e encontrar soluções que podem realmente ser desenvolvidas
  12. 3 Elaboração Elaborar em iterações curtas o novo protótipo Desenvolver

    através de iterações curtas e começar a desenvolver o protótipo para as primeiras validações. Importante que sejam prototipadas inicialmente as funcionalidades que mais agregam valor
  13. 4 Implementação Tarefas definidas. Hora de desenvolver! Identificar todas as

    tarefas definidas na etapa anterior e iniciar o processo de desenvolvimento da solução. Aqui será respondida a seguinte pergunta: “Como fazer”?
  14. 5 Evolução Com as lições aprendidas, pensar nas próximas iterações

    Lições aprendidas para a próxima iteração. Melhorias, correções e todas as mudanças no projeto. Mudanças devem ser sempre bem- vindas.
  15. Métricas • As métricas de Waterfall e Scrum são aplicáveis.

    • É possível usar o Planning Poker como técnica de priorização • Por se tratar de centralização no usuário, o sucesso do software depende de métricas de mercado, como KPI (Key Performance Indicator) • Conversão de uso do software (ou taxa de adoção) • Engajamento de software / Feedback do usuário
  16. Resultados • Metodologia relativamente nova • Uma via para humanização

    do processo de software • O Design Thinking melhora a comunicação interna e externa do time • A participação do cliente é menos importante que a do usuário do software • Métricas ainda são muito subjetivas, o que (por enquanto) pode inviabilizar em algumas organizações