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SRIPY: 氷雪路面歩行技術の向上のためのトレーニングゲーム / i2023-SRIPY

yumulab
March 09, 2023

SRIPY: 氷雪路面歩行技術の向上のためのトレーニングゲーム / i2023-SRIPY

岡 秀哉, 由谷 哲夫, 渋谷 敦子, 湯村 翼. SRIPY: 氷雪路面歩行技術の向上のためのトレーニングゲーム, インタラクション2023の発表資料 https://dl.yumulab.org/papers/35

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March 09, 2023
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  1. SRIPY: 氷雪歩⾏技術向上のためのトレーニングゲーム 岡 秀哉¹, 由⾕ 哲夫², 渋⾕ 敦⼦², 湯村 翼¹

    1)北海道情報⼤学 2)First Four Notes合同会社 はじめに • 北海道をはじめとした雪国では、歩⾏が困難な氷雪路⾯が発⽣する。 • しかし、氷雪上を歩⾏する機会は限られている。 雪国以外でも氷雪歩⾏を訓練できるトレーニングゲームSRIPYを提案 今後の課題 • ゲームとしてのギミックの追加 • システムの評価 • コントローラの両⾜への拡張 2A-04 システム構成 靴型コントローラ トレーニングゲーム •感圧導電シートVelostatと銅箔テープで構築した靴底センサで6点の圧⼒を計測 •圧⼒値の取得と送信はM5Stackが⾏う •データ送受信にはOpen Sound Control(OSC)を使⽤ •ゲームはUnityで実装 靴底センサ OSC通信 操作説明 •その場で⾜踏みを繰り返してプレイします •⾜底の圧⼒が偏っていると転倒します •道となるパネルは雪と氷の⼆種類があり、氷の⽅が転倒しやすくなっています 1 開始 コントローラを踏むとゲームが開始します。 3 判定 重⼼が偏っていた場合には フィードバックメッセージが表⽰されます。 2 計測 「⾜踏みしてください」と表⽰されたら 3秒間⾜踏みを繰り返してください。 4 終了 10パネル進むとゲームが終了し、 クリアまでの時間と転倒回数が表⽰されます。