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情報メディア入門I 2024 ヒューマンコンピュータインタラクション / IM1-2024

yumulab
June 12, 2024

情報メディア入門I 2024 ヒューマンコンピュータインタラクション / IM1-2024

2024年6月12日(水)に開催された北海道情報大学の講義「情報メディア入門I」の第10回「ヒューマンコンピュータインタラクション」の講義資料

yumulab

June 12, 2024
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Transcript

  1. はじめに • X (Twitter)΁ͷײ૝ɾ࣭໰ͷ౤ߘ׻ܴ • (͜ͷतۀͷࢲͷճͷΈ) • ϋογϡλά #৘ใϝσΟΞೖ໳ •

    HIU-WiFi͔ΒTwitterͭͳ͕Βͳ͍ͷͰ(͝ΊΜͶ🥺)ɺɹ εϚϗ͔Β౤ߘ͍ͯͩ͘͠͞ • ࢲͷճͰ͸εϥΠυͷࡱӨɾεΫγϣ΋౤ߘOKͰ͢🙆 2
  2. 自己紹介 • ౬ଜ ཌྷ (@yumu19) • ৘ใϝσΟΞֶՊ ।ڭत (2021/04ʙ) •

    ઐ໳͸৘ใՊֶ • ώϡʔϚϯίϯϐϡʔλΠϯλϥΫγϣϯ • ϢϏΩλείϯϐϡʔςΟϯά • ΤϯλςΠϯϝϯτίϯϐϡʔςΟϯά • όʔνϟϧϦΞϦςΟ • ωοτϫʔΫ 3
  3. インタフェース • 1) ϋʔυ΢ΣΞΠϯλϑΣʔε • ػցͱػցͷڥք • USBɺHDMIͳͲ • 2)

    Application Programming Interface (API) • αʔόͱΫϥΠΞϯτͷڥք • ϝΠϯϓϩάϥϜͱϥΠϒϥϦͷڥք • 3) User Interface (UI) • ίϯϐϡʔλΛ࢖͏ਓͱίϯϐϡʔλͷڥք 8 ৘ใٕज़(IT)ͷੈքͰΑ͘ొ৔͢ΔΠϯλϑΣʔε͸ ࣄ෺΍ྖҬͳͲΛ෼͚Δڥ໨ͷ͜ͱ ڥք - Wikipedia (2021/06/14Ӿཡ) ڥքɿ ࠓ೔͸͜Ε
  4. ユーザインタフェース (UI) 10 Ϩάβ७ਖ਼ΦϓγϣϯϦϞίϯ ʛςϨϏʛREGZAɿ౦ࣳ https://www.regza.com/ regza/option/remo/ ER-W16 | ిࢠϨϯδ/ΦʔϒϯϨϯδ

    | ౦ࣳϥΠϑελΠϧגࣜձࣾ https://www.toshiba-lifestyle.com/ jp/microwaves/er-w16/ ιϑτ΢ΣΞ (ը໘) ϋʔυ΢ΣΞ (Ϙλϯ)
  5. インタフェース研究 11 Sketchpad CG, CAD, VR (Ivan Sutherland, 1963) oN-Line

    System(NLS) Mouse, GUI (Douglas Engelbart, 1968) Dynabook (Alan Kay, 1968)
  6. SkinPaper 14 SkinPaper: Exploring Opportunities for Woven Paper as a

    Wearable Material for On-Skin Interactions - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=ydAO186J3o4
  7. オウムのためのビデオ会議システム 18 Kleinberger et al., Birds of a Feather Video-Flock

    Together: Design and Evaluation of an Agency- Based Parrot-to-Parrot Video-Calling System for Interspecies Ethical Enrichment.
  8. 変形布の研究 22 [Preview] Patch-O: Shape Changing Woven Patches for On

    Body Actuation - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=l9x-HROUfy0
  9. YouTuber or VTuber どちらが支持される? 26 ӽޙ޺ل, ޖ݈࿕, ৽Ҫوߛ, ෋ӬࢻԻ, খྛູ.

    (2023). ΧςΰϦผʹ͓͚Δ VTuber ͱ YouTuber ͷ഑৴ελΠϧʹΑΔҹ৅ධՁ. ৘ใॲཧֶձ࿦จࢽ
  10. どうやって面白い研究の情報集めるの? • ʲ௒ΦεεϝʳTwitter @shiropen2 ΛϑΥϩʔ • ࠃ಺ͷγϯϙδ΢ϜΛݟΔ(YouTube഑৴ͰແঈࢹௌՄ) • EC(ΤϯλςΠϯϝϯτίϯϐϡʔςΟϯάγϯϙδ΢Ϝ) •

    WISS • ΠϯλϥΫγϣϯ • ࠃࡍձٞ(CHI, UIST, SIGGRAPH)ͷςΟβʔಈըΛݟΔ • ࠃࡍձٞ(CHI, UIST, SIGGRAPH)ͷษڧձ(೔ຊޠ)ʹࢀՃ͢Δ 28
  11. 研究は何の役に立つの? • Θ͔Βͳ͍ (※ݚڀςʔϚʹΑΓ·͢) • 3೥ޙʹ໾ʹཱ͔ͭ΋͠Εͳ͍͠ɺ50೥ޙʹ໾ʹཱ͔ͭ΋͠Εͳ͍͠ɺ໾ʹཱͨͳ͍͔΋͠ Εͳ͍ • কདྷ໾ʹཱͭ΋ͷ͕Կ͔͸୭ʹ΋Θ͔Βͳ͍ •

    ඞཁʹͳ͔ͬͯΒݚڀͯ͠͸ؒʹ߹Θͳ͍ • ྫɿiPhone͕Ͱ͖Δͣͬͱલ͔ΒϚϧνλονͷݚڀ͸͞Ε͍ͯͨ 32 Rekimoto, SmartSkin: An Infrastructure for Freehand Manipulation on Interactive Surfaces (2002)
  12. なんで研究するの? • ਓྨʹͱͬͯ • ஌ࣝͷ֦େ • ͍ͭͲ͜ͰͲΜͳ஌͕ࣝ໾ʹཱͭͷ͔Θ͔Βͳ͍ʢࡂ֐ͳͲʣ • ৽͍ٕ͠ज़͕ੜ·ΕΔͱ๛͔ʹͳΔ →

    ࢿຊओٛͷ੒ཱ͸ٕज़ֵ৽͕લఏ • େֶੜʹͱͬͯ • ੜ্͖͍ͯ͘Ͱ໾ཱͭεΩϧΛຏ͘͜ͱ͕Ͱ͖Δ • ະ஌ͷঢ়ଶ͔Βௐ΂Δʢจݙௐࠪʣ • ஌ࣝͷ஍ਤΛඳ͘ʢ஌ࣝɾ৘ใͷ੔ཧʣ • ԾઆͷཱҊͱݕূ • ਓʹ఻͑Δʢจষͷॻ͖ํɺϓϨθϯςʔγϣϯʣ • ৘ใϝσΟΞֶՊͰ͸3೥ੜ͔Βθϛ഑ଐ͞Ε·͢ • 2೥ؒ͡Ό଍Γͳ͍ → େֶӃ΁ʂ 33
  13. Maker Faire • ΋ͷͮ͘Γͷࡇయ • झຯͰ࡞ͬͨ΋ͷΛɹ లࣔ • ੈք֤ࠃͰ։࠵ •

    ೔ຊͰ͸౦ژɺژ౎ɺ େ֞ɺࢁޱɺͭ͘͹ɺ ઋ୆ɺ඿দ 35
  14. ものづくりゼミ • ʮΞΠ デ ΞΛܗʹ͢ΔʯΛςʔϚʹ΋ͷ づ ͘ΓΛߦ͏Jθ ϛ(ࣗओ ゼ ϛ)

    • ୲౰ڭһɿ⁋ ॱฏɾ౬ଜ ཌྷ • ݄1ճ։࠵ • Twitter: @HIU_Maker 42
  15. 推薦図書 43 ϑϥϯΫɾϞε  .*5ϝσΟΞϥϘʕຐ๏ͷ Πϊϕʔγϣϯɾύϫʔ  όʔνϟϧϦΞϦςΟֶ  

    ౉ᬑܙଠ ༥͚ΔσβΠϯʕ ϋʔυºιϑτºωοτ࣌୅ͷ ৽ͨͳઃܭ࿦  ॹํᆹਓ ίϯϰΟϰΟΞϧɾ ςΫϊϩδʔ