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ラピッドプロトタイピング手法を中心としたITスキル習得のための指導法の実践(日本教育工学会 第34回全国大会)

ISHIGO Yusuke
September 28, 2018

ラピッドプロトタイピング手法を中心としたITスキル習得のための指導法の実践(日本教育工学会 第34回全国大会)

ISHIGO Yusuke

September 28, 2018
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  1. プロトタイピングメソッド 与えられたテーマ・課題からプロトタイプを短期間で制作する手法 Ϧαʔν ΞΠσΞ εέον ϖʔύʔ ϓϩτ ϏσΦ ϓϩτ ੍࡞

    లࣔ プロトタイピングメソッド―試作を繰り返すデザインプロセス, 情報科学芸術大学院大学紀要, 17-24 (2009)
  2. プロトタイピングメソッド 与えられたテーマ・課題からプロトタイプを短期間で制作する手法 Ϧαʔν ΞΠσΞ εέον ϖʔύʔ ϓϩτ ϏσΦ ϓϩτ ੍࡞

    లࣔ プロトタイピングメソッド―試作を繰り返すデザインプロセス, 情報科学芸術大学院大学紀要, 17-24 (2009)
  3. フェーズ3:ペーパープロト UIの設計を遷移図等で検討する ݱࡏ  ਓ͕ࢀՃ͍ͯ͠·͢ ઃఆԹ౓  ਓ  ਓ

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  4. 結果と考察 ① ▶ 広範な技術を自ら学ぶ能力の育成 ▶ 新しい技術を自ら学ぶ能力の育成 ▶ ユーザ体験を考慮した仕様作成能力の育成 プロトタイピングメソッド導入前は、受動的な受講態度 →

    主体的に制作内容を考案しているため、モチベーションを高く保てた 自ら技術を選定するようになり、足りない技術は自主的に学んで補うようになった 展示(デモ)を通して、UIや見た目、配線等を検討したり、改良したりする姿が 見られるようになった
  5. 結果と考察 ② ▶ アイデアスケッチの期間 ・数日の猶予をもたせる(2〜3日程度)  「もっと考えたら良いのが浮かぶ気がする」問題 ・必ず5枚程度描かせる(平凡なアイデアの先の可能性) ▶ リサーチの重要性 ・アイデアのストックを作る(6人×10枚=60個のアイデアのタネ)

    ・アイスブレイク的側面(検索だけなら誰でもできる) ▶ テーマ・課題が与えられていないパターンの対応 フィールドワークやヒアリング等をプレリサーチフェーズとして導入する ▶ アイデアの採択の方法 制作に慣れないグループの場合は、投票以外の基準を作る