Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ぼくのかんがえたさいきょうのマリオAI
Search
Ushitora Anqou
December 10, 2018
Programming
1
590
ぼくのかんがえたさいきょうのマリオAI
Ushitora Anqou
December 10, 2018
Tweet
Share
More Decks by Ushitora Anqou
See All by Ushitora Anqou
Oblivious Online Monitoring for Safety LTL Specification via Fully Homomorphic Encryption
anqou
1
930
F*でプログラムの正しさを証明する
anqou
1
1.2k
「自作CPUでサイゼリヤ問題」を支える技術
anqou
2
360
10ステップで作るお手軽インタプリタ開発
anqou
3
1.1k
seccamp2018でセルフホストCコンパイラをつくった
anqou
8
5.6k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Core MIDI を勉強して作曲用の電子ピアノ作ってみた!
hypebeans
0
110
OSS開発者の憂鬱
yusukebe
12
4.1k
HTTPじゃ遅すぎる! SwitchBotを自作ハブで動かして学ぶBLE通信
occhi
0
250
Stay Hacker 〜九州で生まれ、Perlに出会い、コミュニティで育つ〜
pyama86
1
1.4k
Claude Code on the Web を超える!? Codex Cloud の実践テク5選
sunagaku
0
540
CloudflareのSandbox SDKを試してみた
syumai
0
150
Querying Design System デザインシステムの意思決定を支える構造検索
ikumatadokoro
1
1.1k
なぜ強調表示できず ** が表示されるのか — Perlで始まったMarkdownの歴史と日本語文書における課題
kwahiro
12
5.8k
Nitro v3
kazupon
2
300
知られているようで知られていない JavaScriptの仕様 4選
syumai
0
600
モビリティSaaSにおけるデータ利活用の発展
nealle
0
170
What’s Fair is FAIR: A Decentralised Future for WordPress Distribution
rmccue
0
170
Featured
See All Featured
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.3k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.6k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.2k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
33k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
11
930
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
2.9k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
51k
Code Review Best Practice
trishagee
72
19k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
127
17k
Transcript
ぼくのかんがえた さいきょうのマリオ AI 艮 鮟鱇 @ushitora anqou 1
とりあえずデモ https://twitter.com/ ushitora_anqou/status/ 1061234857181765633 2
とりあえずデモ https://goo.gl/VJhD8Q Google URL Shortener は 2019 年 3 月で
サービス終了 3
すごくない?? 4
すごい! 5
いろんなやりかた 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう • 遺伝的アルゴリズム •
VT-b とか • つらそう 6
いろんなやりかた • ルールベース • すたっとさんとか • つらそう • 遺伝的アルゴリズム •
VT-b とか • つらそう • ヂープラニーング(DQN) • 梅さんとか • つらそう 6
設定 • エージェント(AI)がマリオをする。 • 環境情報を受け取り、ボタンの押し方 を返す。 画像引用:http://ur0.biz/Ok3H 7
想定解 入力:マリオの状態や周りの情報 ⬇ エージェント f (x) ⬇ 出力:ボタンの押し方 8
ところで • マリオ AI のステージは固定 • ランダム要素はない。 • エージェント出力の種類は有限 •
6 個のボタンの ON/OFF なので 26 = 64 ⬇ 出力を全て決めればその評価は一定 9
どゆこと? 事前にエージェントの出力を決める。 1. 右移動+ダッシュ 2. 右移動+ジャンプ 3. ジャンプ . .
. これを出力した後の状態を評価すると、そ の出力の「よさ」が分かる ➡ 探索可能 10
想定解(再掲) 入力:マリオの状態や周りの情報 ⬇ エージェント f (x) ⬇ 出力:ボタンの押し方 11
鮟鱇解 あからじめ出力が決められた エージェント f () ⬇ 出力:ボタンの押し方 12
全幅探索 計算量:O(64n) 13
おねえさーぁぁん! 画像引用:https://youtu.be/Q4gTV4r0zRs 14
すくなく計算する 64 通りも要らない。 • 左移動と右移動を同時に入力すること はない。 • 上移動は使わない。 • 四六時中ダッシュすればいい。
15
すくなく計算する 4 通りに減らせる。 • ダッシュ+左移動 • ダッシュ+右移動 • ダッシュ+左移動+ジャンプ •
ダッシュ+右移動+ジャンプ 16
続‧すくなく計算する 人間がマリオを遊ぶ。 • 人間の反応時間は 0.2s。 • 片や PC の画面更新は 30fps
→ 0.033s ➡ 人間のほとんどの反応は前と同じ 同様にエージェントの出力をダブらせる。 17
計算量:O ( 4n k ) 18
指数時間はいやだ! 多項式時間で計算したい。 • 貪欲法 • 一番良さそうな手を選択することを繰り 返す。 • 捨てる手が多い。 •
計算量は O(4n) • ビームサーチ • 貪欲法の拡張。 • 今回はこれを選択。 19
ビームサーチ • 良さそうな手を m 個持っておき、その 手から伸びる手を探索する。 • 探索した手のうち、上位 m 個を次の探
索で使う。 • 計算量は O(4mn) • わりとうまくいく。 20
ところで 21
ところで 「良さそうな手」ってなに? 21
評価関数をつくる ϕ : 手 −→ 評価値 ある手がどのくらい「良い」のかを表す関 数をつくる。 22
評価関数をつくる ϕ : 手 −→ 評価値 ある手がどのくらい「良い」のかを表す関 数をつくる。 めっちゃ難しい。 22
続‧評価関数をつくる • マリオの x 座標を使う? • 無謀にジャンプして距離を稼ぎ死ぬ。 • 袋小路に入って死ぬ。 •
マリオの y 座標を使う? • ジャンプし続けて死ぬ。 • その他の指標? • わからん!w 23
どうしたか 「接地していたマリオの x 座標の最大値」 24
どうしたか 「接地していたマリオの x 座標の最大値」 • 接地していないと評価にならない。 • 無謀なジャンプを低評価に。 • 最大値をとることで袋小路にスタック
することを防ぐ。 • 全ての行動が等価になるので、乱択で行 動が決まる。 24
評価関数図解 1 25
評価関数図解 2 26
評価関数図解 3 27
まとめ • マリオ AI は意外と難しかった。 • 正直喋れてないことはたくさんある。 • どうでもいいけどステージ 4–1
は クソ。 • そのうちコソッとコードは公開します。 28
ご清聴 ありがとうござ いました 29