Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
MML to MIDI 2.0 to DAW
Search
Atsushi Eno
December 14, 2021
Technology
1
1.8k
MML to MIDI 2.0 to DAW
at Music LT@1
https://iotlt.connpass.com/event/224144/
Atsushi Eno
December 14, 2021
Tweet
Share
More Decks by Atsushi Eno
See All by Atsushi Eno
Kotlin Multiplatformで MIDI 1.0/2.0 ライブラリを作っている話
atsushieno
1
480
building_audio_plugin_ecosystem_on_Android.pdf
atsushieno
0
950
get updated to the latest realtime audio processings knowledge base (2023) (再履修: 2023年までの リアルタイムオーディオ処理)
atsushieno
1
970
learning how DAWs work, with Zrythm
atsushieno
0
970
What for, Where and How to Adopt MIDI 2.0
atsushieno
0
1.1k
audio plugin format study meetup 2022.7.6 (JP)
atsushieno
0
1.4k
CLAPオーディオプラグイン is 何?
atsushieno
1
1.1k
Designing Audio Plugin Framework for Android
atsushieno
1
1.1k
about: Music Tech Meetup
atsushieno
0
57
Other Decks in Technology
See All in Technology
GraphQL 成熟度モデルの紹介と、プロダクトに当てはめた事例 / GraphQL maturity model
mh4gf
7
1.3k
AOAI をきっかけに 社内の Azure 管理を見直した話
recruitengineers
PRO
1
290
開発パフォーマンスを最大化するための開発体制
ham0215
2
430
リテール金融(キャッシュレス・ネット銀行・ネット証券)の競争環境と経済圏
8maki
0
1.2k
LayerXにおけるLLMプロダクト開発の今までとこれから
layerx
PRO
1
350
Python と Snowflake はズッ友だょ!~ Snowflake の Python 関連機能をふりかえる ~
__allllllllez__
1
120
AWSに詳しくない人でも始められるコスト最適化ガイド
yuhta28
1
240
ゼロから始めるVue.jsコミュニティ貢献 / first-vuejs-community-contribution-link-and-motivation
lmi
1
130
Java EE/Jakarta EEの現状と将来―クラウドネイティブ時代にJava EEは対応できるのか?―
takakiyo
1
160
VSCodeの拡張機能を作っている話
ebarakazuhiro
1
460
Gitlab本から学んだこと - そーだいなるプレイバック / gitlab-book
soudai
4
430
EMとして2023年度に頑張ったこと / What we did well in FY2023 as a EM
pauli
1
170
Featured
See All Featured
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
73
5.2k
Unsuck your backbone
ammeep
663
57k
Scaling GitHub
holman
457
140k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
73
8.2k
Done Done
chrislema
178
15k
The Mythical Team-Month
searls
216
42k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
352
28k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
210
11k
Music & Morning Musume
bryan
41
5.6k
Ruby is Unlike a Banana
tanoku
96
10k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
43
6.8k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
28
6.4k
Transcript
MML to MIDI 2.0 to DAW @Music LT vol. 1
What is this LT about? MML(c4e4g4>c4+1みたいな文字列)を MIDI 2.0データにコンパイルして、 それをDAWの楽曲データに変換するツールを 作っているので、その知見を紹介します。
MML in 2021? 今は特定分野(チップチューンとか)でしか 使われていない 今はDAWでVSTやAUを使う MMLだとせいぜいMIDIまで でも本来「どう打ち込むか」は「ジャンル」や 「音源の制約」とは関係ないはず テキストで編集したい
課題 • MIDIの範囲ではショボくない…? ◦ GM音色しか使えない…? ◦ 7bitしかないパラメーターが … ◦ パラメーター(コントロールチェンジ)の種類が
… • オーディオプラグインをどうやって使う? ◦ プラグインを識別してトラックごとに指定する必要がある ◦ パラメーターを(オートメーションや MIDIマッピングみたいに)操作できる必要がある ◦ プラグインの状態を保存しておいて復元できる必要がある
MIDI 2.0 UMP • MIDI 2.0仕様のひとつとして2020年に標準化 • 16チャンネル * 16グループ
= 256チャンネルになった • 主にVSTやAUの機能としてサポートされているものがいろいろ増えた ◦ 32ビットCC/ピッチベンド/プレッシャー ◦ 16ビットのベロシティ ◦ ノート別ピッチベンドやノート別コントローラー ◦ ノートの属性(アーティキュレーションなど)
MML in 2021 ! ( [MML] → [MIDI 2.0 file]
) + [プラグイン定義] → [DAW(Tracktion) file] プラグイン定義には JUCE AudioPluginHostを 流用
MIDI 2.0対応MMLコンパイラ (atsushieno/mugene-ng) • MMLコンパイラ = テキストからバイトストリームを生成するだけのツール(!) • マクロを定義でき、ほとんどのMML命令はマクロで実装している。 __MIDI
{ #90 + $channel, $key, $vel } • MIDI 2.0 UMP対応もただのバイト配列を生成するだけ __MIDI_NG { #40 + $channel / 16, #90 + $channel % 16, $key, 0, $vel / #100, $vel % #100, $attr / #100, $attr % #100 } ( [MML] → [MIDI 2.0 file] ) + [プラグイン定義] → [DAW(Tracktion) file]
Tracktion Engine / Waveform DAWへ (atsushieno/augene-ng) • DAWは再生系がOSSなTracktion Waveformのみサポート(楽曲はXML) •
TracktionにMIDI 2インポート機能は(当然)無いのでここを自作 • AudioPluginHostで作った定義を楽器名メタイベントでトラックと関連付け • プラグインパラメーターを操作する ◦ DAW側 (Tracktion): 「オートメーショントラック」に出力する ◦ MIDI側: パラメーター設定はシステムエクスクルーシブで CCのように指定 ( [MML] → [MIDI 2.0 file] ) + [プラグイン定義] → [DAW(Tracktion) file]
作り込んだところ • 編集中に何度も再生する場合はMIDI クリップだけを差し替える "Hot Reload" 機能 (プレイヤー) • 制作環境に依存せずCI環境でMP3を
レンダリングできることを実証 • ちゃんとしたサンプル楽曲MML (atsushieno/augene-ng-production)
おまけ: MIDI 2.0 development libraries まだほとんど無い • Apple CoreMIDI: Swift,
ObjC, C++ (たぶん) • juce-framework/JUCE (juce::universal_midi_packets): C++ • atsushieno/ktmidi : Kotlin (Multiplatform) • atsushieno/cmidi2 : header-only C