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物語を想像して問いを立ててみよう~「問いかけ」を起点として「コンテキストの違いによる壁」の解消を目指すワークショップ /Narrative * Story <-> Asking XP2020 #xpjug

caori_t
September 19, 2020

物語を想像して問いを立ててみよう~「問いかけ」を起点として「コンテキストの違いによる壁」の解消を目指すワークショップ /Narrative * Story <-> Asking XP2020 #xpjug

2020年09月19日に開催された【XP祭り2020】の【H-3】で行ったワークショップの資料です。

■XP祭り2020公式ページ
https://xpjug.com/xp2020/
https://confengine.com/xp2020/proposal/14720

■WACATE公式ページ
https://wacate.jp/

■スライド表紙画の作者さんのサイト
近藤康平さん:http://kondokohei.net/

■スライドp.108で紹介している3時間でタロット占い師になるワークショップ
https://www.street-academy.com/myclass/39389

■スライドp.110で紹介しているSaPID
SaPID3.0:https://www.software-quasol.com/sapid3-0/
SaPID Bootcamp:https://www.software-quasol.com/sapid-bootcamp/

caori_t

September 19, 2020
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Transcript

  1. XP祭りは4回目(/・ω・)/ 1回目(XP祭り2017) • リーダー塾でワークショップをモデレート 2回目(XP祭り2018) • ビブリオバトルで紹介したナース本がチャンプ本に! 3回目(XP祭り2019) • 単独でワークショップやりたい!と思い立ち、

    お気に入りのワークショップをXP祭り向けに拡張(/・ω・)/ 4回目(XP祭り2020) • 完全新作で実験的なワークショップしたいなぁ……という気持ちもあっ たものの、今回はWACATEでやったワークのXP祭りVer.を!
  2. シンプルに体感しよう! ① やることを知る ② チームをつくる ③ お題を知る ④ チームの「答え」を決める ⑤

    個人で「問い」を考える ⑥ チームで「問い」の作戦会議 ⑦ 「問い」の検証を5回する ⑧ 班で「Most Valuable Question」を選ぶ
  3. お題はこちら! インクリメント 変化への 対応 デイリー スクラム PM イベント 自己組織的 フェイス・トゥ・

    フェイス カバレッジ ふりかえり 顧客との 協調 チームワーク PO メトリクス アジャイル 透明性 RSGT ウォーター フォール 開発チーム ストーリー バックログリ ファインメント 心理的 安全性 リリース 要求の変更 XP祭り TDD 個人と対話 SM スプリント プランニング 動く ソフトウェア 勇気 エクストリーム プログラミング Scrum Fest レビュー ペアプロ リファクタ リング ユニットテスト
  4. インクリメント 変化への 対応 デイリー スクラム PM イベント 自己組織的 フェイス・トゥ・ フェイス

    カバレッジ ふりかえり 顧客との 協調 チームワーク PO メトリクス アジャイル 透明性 RSGT ウォーター フォール 開発チーム ストーリー バックログリ ファインメント 心理的 安全性 リリース 要求の変更 XP祭り TDD 個人と対話 SM スプリント プランニング 動く ソフトウェア 勇気 エクストリーム プログラミング Scrum Fest レビュー ペアプロ リファクタ リング ユニットテスト 3人組で自分達の答えにするものを決めよう!
  5. インクリメント 変化への 対応 デイリー スクラム PM イベント 自己組織的 フェイス・トゥ・ フェイス

    カバレッジ ふりかえり 顧客との 協調 チームワーク PO メトリクス アジャイル 透明性 RSGT ウォーター フォール 開発チーム ストーリー バックログリ ファインメント 心理的 安全性 リリース 要求の変更 XP祭り TDD 個人と対話 SM スプリント プランニング 動く ソフトウェア 勇気 エクストリーム プログラミング Scrum Fest レビュー ペアプロ リファクタ リング ユニットテスト 自分達の答えを決めよう! 1分
  6. 問いかけ ➔ 回答 ➔ 問いを決める ×5セット 最初に個人で2分 ➔ チームで作戦会議5分 開始したら、1セット3分×5回

    • 合図をDiscordに書き込みするので、 お互いに【問いかけを書く】➔【回答を書く】 • 次の合図@Discordまでに、次の【問い】を決める (【回答】情報を取り込んで、作戦を更新する) Yes No xxx です か?
  7. 問いかけ ➔ 回答 ➔ 問いを決める ×5セット 1セット3分×5回 • 合図をDiscordに書き込みするので、 お互いに【問いかけを書く】➔【回答を書く】

    • 次の合図@Discordまでに、次の【問い】を決める (【回答】情報を取り込んで、作戦を更新する) Yes No xxx です か?
  8. 問いかけ ➔ 回答 ➔ 問いを決める ×5セット 1セット3分×5回 • 合図をDiscordに書き込みするので、 お互いに【問いかけを書く】➔【回答を書く】

    • 次の合図@Discordまでに、次の【問い】を決める (【回答】情報を取り込んで、作戦を更新する) 決めるだけ! 聞くのは次の合図を 待ってね!
  9. 問いかけ ➔ 回答 ➔ 問いを決める • 合図に合わせて、お互いに【問いかけ➔回答】 • 次の合図@Discordまでに、 次の【問い】を決める

    (【回答】情報を取り込んで、 作戦を更新する) 3分 ×5 決めるだけ! 聞くのは次の合図を 待ってね! Yes No xxx です か?
  10. 観察結果(物語のヒント) • 一昨日のAさんは、定時内に宣言通り2件以上のタスクを完了できていた • Aさんは昨日、始業時間ギリギリに出社した • Aさんは午前中、何度かBさんに質問していた • Bさんは14時からお客さんとのミーティングのために外出して帰社していない •

    Aさんはお昼休みになっても、1つ目のタスクの作業を続けていた • CさんがAさんをお昼ご飯に誘って、作業を中断させた • Aさんは先週後半、風邪をひいて2日間休んでいた • Aさんは15時以降、少しイライラしたような焦ったような様子だった • Aさんは先週からのタスクチケットの履歴を何度も開いていた • Aさんは隣の部署に機材を借りに行っていた
  11. 「物語」を紡いでみよう! 2件はできる と思っていた のに1件しか できなかった 先週後半、 風邪をひい て2日間休 んでいた まだ本調子

    じゃなくて ペースが遅 かった 一昨日は 宣言通り 2件以上 できていた 始業時間ギ リギリに出社 した
  12. 「物語」を紡いでみよう! 2件はできる と思っていた のに1件しか できなかった 先週後半、 風邪をひい て2日間休 んでいた 一度は元気

    になった 一昨日は 宣言通り 2件以上 できていた また体調を 崩している 始業時間ギ リギリに出社 した
  13. 「物語」を紡いでみよう! 2件はできる と思っていた のに1件しか できなかった 先週後半、 風邪をひい て2日間休 んでいた 一度は元気

    になった 一昨日は 宣言通り 2件以上 できていた また体調を 崩している 始業時間ギ リギリに出社 した 先週お休みしていて、 昨日は元気そうだったけど、 また体調崩しているの?
  14. 「物語」を紡いでみよう! 2件はできる と思っていた のに1件しか できなかった 先週後半、 風邪をひい て2日間休 んでいた 一度は元気

    になった 一昨日は 宣言通り 2件以上 できていた また体調を 崩している 始業時間ギ リギリに出社 した 先週お休みしていて、 昨日は元気そうだったけど、 また体調崩しているの? 5分