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ゲームシーンの初期化
4
クラスの構造
SceneInitAuthoring
:Mono,IConvertGameObject
Entity,IDeclareReferencedPr
efabs
+ Convert : void
+ DeclareReferencedP
refabs : void
SceneInitData
:IComponentData
+ float FixedRate
+ RigitTrans MCSpwn
+ RigitTrans NPCSpwn
+ Entity MCPrefab
+ Entity NPCPrefab
+float3 CameraForward
SceneInitData コンポーネントを
SceneInitAutoring で注入!