Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
内製タイムラインツールCuttの紹介
Search
Cygames
PRO
November 30, 2015
Programming
6
12k
内製タイムラインツールCuttの紹介
2015/11/15 Cygames Tech Fes
Cygames
PRO
November 30, 2015
Tweet
Share
More Decks by Cygames
See All by Cygames
【TiDB User Day2025】リリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるTiDB採用のゲームサーバー設計〜
cygames
PRO
0
1.3k
【CEDEC2025】『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
cygames
PRO
2
530
【CEDEC2025】大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
cygames
PRO
2
1.5k
【CEDEC2025】現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
cygames
PRO
0
1.2k
【CEDEC2025】ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~
cygames
PRO
0
1.2k
【CEDEC2025】『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
cygames
PRO
0
400
【CEDEC2025】LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
cygames
PRO
1
3.5k
【TiDB GAME DAY 2025】Shadowverse: Worlds Beyond にみる TiDB 活用術
cygames
PRO
0
2.7k
雲だけじゃない!『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界に奥行きを出す半透明スプライト活用術
cygames
PRO
0
1.1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Building, Deploying, and Monitoring Ruby Web Applications with Falcon (Kaigi on Rails 2025)
ioquatix
4
2.5k
コードとあなたと私の距離 / The Distance Between Code, You, and I
hiro_y
0
200
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
7
640
フロントエンド開発のためのブラウザ組み込みAI入門
masashi
7
3.6k
はじめてのDSPy - 言語モデルを『プロンプト』ではなく『プログラミング』するための仕組み
masahiro_nishimi
4
16k
Pythonに漸進的に型をつける
nealle
1
130
20251016_Rails News ~Rails 8.1の足音を聴く~
morimorihoge
3
860
Developer Joy - The New Paradigm
hollycummins
1
370
Catch Up: Go Style Guide Update
andpad
0
260
Software Architecture
hschwentner
6
2.3k
他言語経験者が Golangci-lint を最初のコーディングメンターにした話 / How Golangci-lint Became My First Coding Mentor: A Story from a Polyglot Programmer
uma31
0
440
テーブル定義書の構造化抽出して、生成AIでDWH分析を試してみた / devio2025tokyo
kasacchiful
0
310
Featured
See All Featured
Designing Experiences People Love
moore
142
24k
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
209
24k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
23k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.5k
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
161
23k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
36
6.1k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
56
14k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
Transcript
None
自己紹介 • 中川均 • エンジニア • Unityが得意 • 開発経験は家庭用とスマートフォンの開発 半々ぐらい
• サーバー側やっていたことも • ツールを作るのが結構好き $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttとは • Cygames Unity Timeline Tool • Unity上に実装したタイムラインエディタ – タイムライン上にKeyを打って任意のパラメータを変更、ア
ニメーション(イーズしたり)する – カメラワークをつけることも可能 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • あるプロジェクトでカメラワークを設定するツー ルが必要に • さらに、シーン中のオブジェクトのパラメータを タイムライン上で設定、アニメーションできる必 要も出てきた • カメラワークをつけられるタイムラインツールを
用意することに $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • まず、いくつか既存のアセットを調査・検証した – Animator - Timeline Editor – Aperture
Cutscene Editor – uSequencer …など $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • 検証のポイント(評価基準) – コード変更可能なライセンスか • 仕様追加、仕様変更にツールが対応できない場合、コー ド修正でなんとかできる可能性 – 機能的に十分か
• 外部からの再生時間操作、カメラワークの設定、オブ ジェクト操作 etc… – かといってオーバースペックすぎはしないか • モバイル向けで、CPUに空きがなさそうな利用タイトル • ランタイムの処理負荷は可能な限り抑えたい $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • 検証の結果 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • 「これで大丈夫そう!」と言えるものは無かった – ずっと調査と検証ばかりしているわけにもいかな い・・・ $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT
*OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • では自分で作るのか?作れるのか? – 作るものの大枠は分かっている • カメラワーク、タイムライン – 時間は無いこともない •
当面必要な機能は少ない • 詳細な仕様はこれから。徐々に作っていける – リスクはむしろ低い • 全部自分のコード。コード変更も容易 • 根っこのデータ構造から自由にできる $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
作成の経緯 • 覚悟を決めて内製へ … – ねんがんのコードがかけるぞ(心の声 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT
*OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
そして出来上がったのがこちら (DEMO) $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttの特徴 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttの特徴 • インゲームでリアルタイム編集 – リアルタイム=編集しながらプレビューできる • 高速な編集イテレーション – 編集作業すべてをインゲーム(プレイ状態)で行う •
編集時と実際の動作時で違いが発生しずらい – データ構造がツールとランタイムで共通だから可 能 • Unity上に実装されたツールの利点 – といっても、実際には利用タイトル側もインゲーム 編集を考慮した作りにしないとダメ $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttの特徴 • 結果的に充実した編集補助機能 – 基本的なKey操作、複数Key同時編集 – Keyの検索処理 – スクラッチシート –
フレームのブックマーク機能 – 任意フレーム間のループ再生 – タイムラインのフィルタリング – タイムライン移動のホットキー設定 • まさかこんなに実装することになるとは… $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttの特徴 • 割とコードを書く必要がある – コーディングレスにするつもりは全くない – 内製の利点は柔軟性 • 新規仕様、仕様変更に柔軟に対応できるようにガチガ チに固めない
– 編集効率を上げるGUI、ワークフローを実現する • 利用タイトルの要望に最適化する • コードを書きたくないなら何か目的にあった既存ツールを… $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Unity上でのツール作成Tips $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE
Cuttタイムラインの描画方法 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • 白いテクスチャ(EditorGUIUtility.whiteTexture)に色 を乗せてひたすらDrawTexture
OnGUIの負荷軽減 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • 大量の描画物&負荷に配慮してないコードで 処理負荷は跳ね上がる
OnGUIの負荷軽減 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE 使い倒してくれてありがとう本当に
OnGUIの負荷軽減 $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • 大量の描画物&負荷に配慮してないコードで 処理負荷は跳ね上がる
• 純粋に描画するだけならRepaintイベント時だ けで良い
プレイ状態でPrefabのApplyを行う $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • そもそもPrefabはプレイ中だとApplyできなく なる
プレイ!
プレイ状態でPrefabのApplyを行う $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • なのでスクリプトからApply(NGパターン) Nullが返る
プレイ状態でPrefabのApplyを行う $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • ただしくは
ちっちゃいボタンを出したい! $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • こういうやつ
ちっちゃいボタンを出したい! $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • スタイルが用意されているのでそれを使うだ け!
• EditorStylesには他にもいろんなスタイルがあ ります。
OnGUIでのしつこい例外に $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • 実行されるとどうなっちゃうでしょうか?
OnGUIでのしつこい例外に $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • ウィンドウの閉じるボタンが反応しなくなって、 最終的にUnityごと落とすほかなくなる・・・
• 面倒くさい・・・。 • そこで、保険としてこのコードをおすすめ
OnGUIでのしつこい例外に $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE • これでWindowを閉じることができる
以上です。 ご清聴ありがとうございました $POGJEFOUJBM $PQZSJHIU $ZHBNFT *OD "MM3JHIUT3FTFSWFE