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All models are wrong, some are usefull

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September 11, 2025

All models are wrong, some are usefull

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Daniel Sack

September 11, 2025

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Transcript

  1. 2

  2. Prinzipien Konzepte Frameworks Praktiken Heuristiken Patterns Roadmaps & Pläne Strategien

    Mentale Modelle Paradigmen Hypothesen Simulationen Modellkategorien
  3. Think like a storyteller, act like a scientist 3x3 Modelle

    im Kontext von Strategie und Alignment
  4. Zielbild U- Ziele P- Ziele Ziel-Kennzahlen 1 J 2 J

    3 M Weg 3 M Schwerpunkte & Roadmap Hilfreiche Modelle Simulation auf Ziel-Kennzahlen IST-Situation Status Quo & Probleme IST-Kennzahlen
  5. Hilfreiche Modelle zum Thema Zielbild • Um ein gutes Beispiel

    für radikalen Kund:innenfokus und Führungsprinzipien zu bekommen → Working Backwards (Bryar/Carr) • Um Outcome statt Output und eine evolutionäre Strategie zu verstehen → Impact/Wardley Mapping (Adzic/Wardley) • Um Klarheit zum kritischsten und zugleich lösbaren Problem zu bekommen → Crux-Modell (Rumelt)
  6. Hilfreiche Modelle zum Thema IST-Situation • Um an der Schnittstelle

    zwischen Business, Design und Technik möglichst rasch ein gemeinsames Verständnis aufzubauen → Event Storming (Brandolini) • Um ins Thema Produktdenke hineinzufinden und die 3 Blickwinkel Wirtschaftlichkeit, UX Research und Prozesse (Trio) zu verstehen → ProductOps (Perri) • Um (Architektur-)Entscheidungen klarer nachvollziehen zu können und/oder zu erfassen → Architectural Decision Records (Github Link)
  7. Hilfreiche Modelle zum Thema Weg • Um Produkt- und Systemlandschaften

    zu verstehen und entlang der Business Ziele aufzustellen → Domain Driven Design (Wikipedia-Link) • Um zu verstehen, wie Team-Schnitte in Richtung Plattformdenke skalierbar gut funktionieren können → Team Topologies (Skelton/Pais) • Um zu verstehen, welchen Impact (organisationale) Gewohnheiten haben und wie man diese aufbaut → Atomic Habits (Clear)