Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Только Digital — Только Hardcore

Dmitry Karpov
September 25, 2012

Только Digital — Только Hardcore

Учебный материал о практиках проектирования UX в цифровой интерактивной среде. Психология, мотивация пользователя и возникшие форматы веб-дизайна (тема развита в семинаре «Огонь. Молоты. Таланты» Семинар-бестселлер.

Dmitry Karpov

September 25, 2012
Tweet

More Decks by Dmitry Karpov

Other Decks in Design

Transcript

  1. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ★ Крутой дизайн процесс в digital. ★ От оригинальной идеи к практической реализации. ★Хардкорные практики. ★Как придумать лучше и быстрее, а потом еще и эффективней, используя технологии и конкретные бизнес задачи клиента? ★Что нужно знать и уметь? ★Экранная типографика и разнообразность модульных сеток, эмоциональный контекст бренда и рациональность UX. ★Что действительно нужно клиенту и как решать конкретные задачи в дизайне и коммуникациях. Tuesday, May 1, 12
  2. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г задача: оптимизировать дизайн- процесс в области цифровых коммуникаций практические приемы проектного мышления в новых медиа задача: научиться мыслить категориями digital концепций практические приемы проектного мышления в новых медиа ваша личная задача в новой интерактивной среде Tuesday, May 1, 12
  3. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г задача: оптимизировать дизайн- процесс в области цифровых коммуникаций практические приемы проектного мышления в новых медиа Tuesday, May 1, 12
  4. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г задача: оптимизировать дизайн- процесс в области цифровых коммуникаций, научиться эффективно решать задачи получая результат превосходщий затраченные ресурсы время материальные средства энергию Tuesday, May 1, 12
  5. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы помогают нам общаться, понимать и обмениваться общими понятиями и впечатлениями ... а еще их приятно разносить, рушить, дробить, переворачивать Tuesday, May 1, 12
  6. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции позволяют создавать привычные, хорошо знакомые информационные системы, что помогает строить эффективное интерактивное взаимодействие Tuesday, May 1, 12
  7. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 Tuesday, May 1, 12
  8. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа Г- формат стандартные композиционные модели самый распространенный 1995-2005 Tuesday, May 1, 12
  9. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа П- формат стандартные композиционные модели широко используется 1998-2005 Tuesday, May 1, 12
  10. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  11. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  12. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  13. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP LINE - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  14. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP LINE - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  15. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP LINE - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  16. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа LEFT - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  17. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа MID-LINE - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  18. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа TOP-SQUARE - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  19. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа 4-COLUMN - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  20. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа angled - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  21. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа ступени - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  22. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа ступени - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  23. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа angled - формат стандартные композиционные модели http://htcsense.dk/ Tuesday, May 1, 12
  24. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа DOUBLE SLIDER - формат стандартные композиционные модели http://www.budnitzbicycles.com/ Tuesday, May 1, 12
  25. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  26. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы композиции организация интерактивного пространства практические приемы проектного мышления в новых медиа DOWN SLIDER - формат стандартные композиционные модели http://www.newzealand.com/int/ http://www.smashingmagazine.com/2012/03/08/behind-scenes-tourism-new-zealand/ Tuesday, May 1, 12
  27. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г СТЕРЕОТИПЫ ФОРМАТА типология метафоры интерактивного пространства Tuesday, May 1, 12
  28. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г СТЕРЕОТИПЫ ФОРМАТА типология метафоры интерактивного пространства Tuesday, May 1, 12
  29. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г СТЕРЕОТИПЫ ФОРМАТА типология метафоры интерактивного пространства белый лист рабочий стол селебрити мир / пространство устройство магнит кроличья нора х/з комбинация с вовлечением аудитории в соц. медиа комбез комбинация с использованием post-digital «конструктор» Tuesday, May 1, 12
  30. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Tuesday, May 1, 12
  31. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ время и место Tuesday, May 1, 12
  32. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г connection planning стандартные композиционные модели Tuesday, May 1, 12
  33. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Tuesday, May 1, 12
  34. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений нет не знаю да сомневаюсь возможно но не сейчас это мне не подходит хочу иное не хочу но возможно это понадобится мне в будущем личный мотив личный опыт Tuesday, May 1, 12
  35. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Мотивационная сфера является достаточно динамичной: значение и влияние отдельных мотивов меняются (соответственно, меняется и иерархия мотивов). Различные факторы могут изменять эту иерархию, однако, невзирая на динамичность мотивационной сферы, каждому человеку присуща относительная стабильность иерархии мотивов. Можно утверждать, что мотивы, которые побуждают нас к деятельности, являются относительно устойчивыми, неизменными в течение определенного промежутка времени. Относительная стабильность иерархии мотивов предопределяется тем, что личность в целом и мотивы в частности (но не мотивация, которая зависит и от ситуативных факторов) не так уж легко подвергаются изменению. Негативная мотивация Просоциальные (общественно значимые) мотивы Мотив достижения 1. значимость достижения успеха; 2. надежда на успех; 3. субъективно оцениваемая вероятность достижения успеха; 4. субъективные эталоны достижения. Мотив саморазвития Экстринсивные (внешние) мотивы Процессуально-содержательные мотивы Мотив власти Мотив аффилиации Мотив идентификации с другим человеком Мотив самоутверждения Tuesday, May 1, 12
  36. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Мотив аффилиации (от англ. affiliation — присоединение) — стремление к установлению или поддерживанию отношений с другими людьми, стремление к контакту и общению с ними. Сущность аффилиации состоит в самоценности общения. Аффилиативное общение — это такое общение, которое приносит удовлетворение, захватывает, нравится человеку. Tuesday, May 1, 12
  37. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Экстринсивные (внешние) мотивы — такая группа мотивов, когда побуждающие факторы лежат вне деятельности. В случае действия зкстринсивных мотивов к деятельности побуждают не содержание, не процесс деятельности, а факторы, которые непосредственно с ней не связаны (например престиж или материальные факторы). • мотив долга и ответственности перед обществом, группой, отдельными людьми; • мотивы самоопределения и самоусовершенствования; • стремление получить одобрение других людей; • стремление получить высокий социальный статус (престижная мотивация). При отсутствии интереса к деятельности (процессуально-содержательная мотивация) существует стремление к тем внешним атрибутам, которые может принести деятельность, — к отличным оценкам, к получению диплома, к славе в будущем; • мотивы избежания неприятностей и наказания (негативная мотивация) — это побуждения, вызывающиеся осознанием некоторых неприятностей, неудобств, которые могут возникнуть в случае невыполнения деятельности. Tuesday, May 1, 12
  38. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Негативная мотивация — побуждения, вызванные осознанием возможных неприятностей, неудобств, наказаний, которые могут последовать в случае невыполнения деятельности. Например, школьника к учебе могут побуждать требования и угрозы родителей, боязнь получить неудовлетворительные оценки. Учеба под влиянием такого мотива приобретает характер защитного действия и является принудительной. Tuesday, May 1, 12
  39. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Мотив саморазвития — стремление к саморазвитию, самоусовершенствованию. Это важный мотив, который побуждает индивида много работать и развиваться. По мнению А. Маслоу, это стремление к полной реализации своих способностей и желание ощущать свою компетентность. Tuesday, May 1, 12
  40. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Просоциальные (общественно значимые) мотивы — мотивы, связанные с осознанием общественного значения деятельности, с чувством долга, ответственностью перед группой или обществом. В случае действия просоциальных (общественно значимых) мотивов происходит идентификация индивида с группой. Человек не только считает себя членом определенной социальной группы, не только отождествляется с ней, но и живет ее проблемами, интересами и целями. Tuesday, May 1, 12
  41. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений «Лесенка побуждений» (А.И. Божович, И.К. Маркова ) / Фетискин Н.П., Козлов В.В., Мануйлов Г.М. Социально-психологическая диагностика развития личности и малых групп. – М., 2002. C.107. 1. Я учусь для того, чтобы все знать. 2. Я учусь, потому что мне нравится процесс учения. 3. Я учусь для того, чтобы получать хорошие оценки. 4. Я учусь для того, чтобы научиться самому решать задачи. 5. Я учусь, чтобы быть полезным людям. 6. Я учусь, чтобы учитель был доволен моими успехами. 7. Я учусь, чтобы своими успехами радовать родителей. 8. Я учусь, чтобы за мои успехи меня уважали товарищи. Мотив самоутверждения — стремление утвердить себя в социуме; связан с чувством собственного достоинства, честолюбием, самолюбием. Tuesday, May 1, 12
  42. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений «Лесенка побуждений» (А.И. Божович, И.К. Маркова ) / Фетискин Н.П., Козлов В.В., Мануйлов Г.М. Социально-психологическая диагностика развития личности и малых групп. – М., 2002. C.107. Мотив идентификации с другим человеком — стремление быть похожим на героя, кумира, авторитетную личность (отца, учителя и т. п.). Этот мотив побуждает работать и развиваться. Он является особенно актуальным для подростков, которые пытаются копировать поведение других людей. Tuesday, May 1, 12
  43. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Процессуально-содержательные мотивы — побуждение к активности процессом и содержанием деятельности, а не внешними факторами. Человеку нравится выполнять эту деятельность, проявлять свою интеллектуальную или физическую активность. Его интересует содержание того, чем он занимается. Действие других социальных и личностных мотивов (власти, самоутверждения и др.) может усиливать мотивацию, но они не имеют непосредственного отношения к содержанию и процессу деятельности, а являются лишь внешними по отношению к ней, поэтому часто эти мотивы называют внешними, или экстринсизными. В случае же действия процессуально- содержательных мотивов человеку нравятся и побуждают к активности процесс и содержание определенной деятельности. Tuesday, May 1, 12
  44. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Мотив власти — стремление индивида влиять на людей. Мотивация власти (потребность во власти) является одной из самых главных движущих сил человеческих действий. Это стремление занять руководящую позицию в группе (коллективе), попытка руководить людьми, определять и регламентировать их деятельность. Tuesday, May 1, 12
  45. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений Процессуально-содержательные мотивы — побуждение к активности процессом и содержанием деятельности, а не внешними факторами. Человеку нравится выполнять эту деятельность, проявлять свою интеллектуальную или физическую активность. Его интересует содержание того, чем он занимается. Действие других социальных и личностных мотивов (власти, самоутверждения и др.) может усиливать мотивацию, но они не имеют непосредственного отношения к содержанию и процессу деятельности, а являются лишь внешними по отношению к ней, поэтому часто эти мотивы называют внешними, или экстринсизными. В случае же действия процессуально- содержательных мотивов человеку нравятся и побуждают к активности процесс и содержание определенной деятельности. Tuesday, May 1, 12
  46. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений 1. задействовать (актуализировать) как можно большее число мотивов; 2. увеличить побуждающую силу каждого из этих мотивов; 3. актуализировать ситуативные мотивационные факторы. 1. дизайнер разрабатывая концепцию должен... 2. копирайтер разрабатывая концепцию стремится... 1. любой интерактивный продукт содержит мотивационные факторы; 2. актуализация мотива человека определяет успех проекта; 3. причины принятия потребительских решений должны быть описаны сценарием интерактивного взаимодействия и ментальной моделью. Tuesday, May 1, 12
  47. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений задача персонификация мотивационная модель модель опыта сенситивная модель ментальная модель прототип интерфейса графическая модель Tuesday, May 1, 12
  48. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г ЛЮДИ типология мотивов и решений задача персонификация мотивационная модель модель опыта Гнев: ярость, грубость, негодование, раздражение, возмущение, озлобленность, досада, враждебность, ожесточенность. Грусть: печаль, сожаление, уныние, меланхолия, жалость к себе, одиночество, подавленность, отчаяние, депрессия. Страх: тревога, опасение, нервозность, озабоченность, волнение, испуг, ужас, паника. Наслаждение: счастье, радость, облегчение, удовлетворение, веселье, гордость, чувственное удовольствие, восхищение, восторг, трепет, эйфория. Любовь: признательность, уважение, дружественность, доверие, доброта, симпатия, преданность, обожание, страстное увлечение. Удивление: шок, изумление, потрясение, недоумение. Отвращение: презрение, пренебрежение, надменность, омерзение, антипатия, неприязнь, отвержение. Стыд: чувство вины, смущение, замешательство, раскаяние, унижение, стеснение, смирение. эмоции впечатления мотив действие опыт Tuesday, May 1, 12
  49. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г Негативная мотивация Просоциальные (общественно значимые) мотивы Мотив достижения Мотив саморазвития Экстринсивные (внешние) мотивы Процессуально-содержательные мотивы Мотив власти Мотив аффилиации Мотив идентификации с другим человеком Мотив самоутверждения Гнев Грусть Страх Наслаждение Любовь Удивление Отвращение Стыд Tuesday, May 1, 12
  50. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговые коммуникации или как продавать то, что продает Tuesday, May 1, 12
  51. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г дмитрий карпов / [email protected] 2012г product price place promotion concept identity media budget time visual concept / message production connection planning intensity media technology social technology маркетинговые коммуникации или как продавать то, что продает Tuesday, May 1, 12
  52. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Tuesday, May 1, 12
  53. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Loyalty Retention / Preference Advocacy Accumulation Awareness — узнавание названия бренда и его принадлежность к категории. Acceptance — принятие бренда. То есть, потребитель не отрицает возможности приобретения. Trial — пробная самостоятельная покупка. Retention / Preference — потребление товара или услуги по рациональным причинам (цена, акции, наличие в ближайшем магазине и пр.) на постоянной основе. Loyalty — потребление по эмоциональным причинам. Меньше зависит от цены, дистрибуции и других объективны факторов. Advocacy является следствием работы с лояльностью и приводит к распространению положительных рекомендаций (word of mouth) Accumulation — накопление знаний и опыта потребления товаров бренда, что приводит к желанию пользоваться любыми товарами, доверяя качеству (рационально) и характеру бренда (эмоционально) является следсвием работы коммуникаций не только ориентированных на потребителя, независимые media материалы. Tuesday, May 1, 12
  54. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Loyalty Retention / Preference Advocacy Accumulation Tuesday, May 1, 12
  55. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Loyalty Retention / Preference Advocacy Accumulation Tuesday, May 1, 12
  56. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г маркетинговая воронка принцип формирования отношения потребитель&продукт Awareness Acceptance Trial Loyalty Retention / Preference Advocacy Accumulation Tuesday, May 1, 12
  57. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  58. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  59. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  60. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  61. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  62. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Tuesday, May 1, 12
  63. дмитрий карпов / [email protected] 2012г grids & layouts тысяча и

    один метод работы с сетками Например / Практика Tuesday, May 1, 12
  64. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г брендинговые коммуникации / проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages Tuesday, May 1, 12
  65. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages A B C D определение групп задач построение иерархии важности и зависимости А главные B базовые C вспомогательные D дополнительные A B C D сценарий взаимодействия построение модели взаимодействия на основе ментальной модели и поведенческой A что увидит пользователь? B что подумает? C что сделает? D что получит? какой опыт приобретет? ABCD ABCD ABCD ABCD A B C D оптимизация взаимодействия по закону Фиттса скорость принятия решений и точность действий зависит ои дистанции до объекта и его величины правило первого экрана правило акцента правило цветового кодирования / глубины информации Tuesday, May 1, 12
  66. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г брендинговые коммуникации / проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages структурная система проектирования коммуникации бренда в цифровых медия (сайт, аппс, экранные презентации и инсталляции) topline навигационный блок основных проектов (смежные промо- сервисы) базовая навигация leadgenerator блок стимулирующий вовлечение/действие пользователя, обещание выгоды эмоциональная зона / реализует впечатление стиля, идентификаторов бренда, атмосферы и элементов позиционирования demo демонстрация продукта / сервиса, визуальные атрибуты демонстрирующие обладание и функции, возможные дополнительные опции и SKU RTB / рациональный блок, прагматичная демонстрация выгод от использования и преимуществ social media / интеграция возможностей социальных медиа consumer corner / потребительский блок / форма регистрации / контактная информация, форма поиска, вход для постоянных клиентов / корзина покупок footer / юридическая информация, контактная информация, Tuesday, May 1, 12
  67. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г брендинговые коммуникации / проектирование интерактивной платформы / usability and desirability фактически проектирование Landing Pages структурная система проектирования коммуникации бренда в цифровых медия (сайт, аппс, экранные презентации и инсталляции) topline навигационный блок основных проектов (смежные промо- сервисы) базовая навигация leadgenerator блок стимулирующий вовлечение/действие пользователя, обещание выгоды эмоциональная зона / реализует впечатление стиля, идентификаторов бренда, атмосферы и элементов позиционирования demo демонстрация продукта / сервиса, визуальные атрибуты демонстрирующие обладание и функции, возможные дополнительные опции и SKU RTB / рациональный блок, прагматичная демонстрация выгод от использования и преимуществ social media / интеграция возможностей социальных медиа consumer corner / потребительский блок / форма регистрации / контактная информация, форма поиска, вход для постоянных клиентов / корзина покупок footer / юридическая информация, контактная информация, Tuesday, May 1, 12
  68. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г проектное мышление — идеи которые работают как настроить мозги так, чтобы руки уставали меньше Tuesday, May 1, 12
  69. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г cтереотипы проектной работы традиционный метод брифинг встреча с клиентом постановка задачи определение цели проекта анализ исследование возможностей решения задачи креативный процесс генерация идей и творческих концепций презентация подтверждение концепции реализация техническое исполнение правки корректировка техническое исправление публикация завершение проекта Tuesday, May 1, 12
  70. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г метод «Stream» придумать решение практические приемы проектного мышления в новых медиа KPI (key performance indicators) метод вычисления условного вовлечения аудитории по статистическим показателям Самые важные общие черты нашей аудитории (сообщества) анализ исследование возможностей решения задачи проектный SCRUM группы определяют микроциклы и задачи и последовательно их штурмуют Tuesday, May 1, 12
  71. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г метод «лавина» придумать решение практические приемы проектного мышления в новых медиа желаемое невозможное / мечта потребителя образ мотивирующий на реализацию мечты самая доступная технология сценарий пяти кликов что бы хотелось услышать о проекте семь альтернативных решений вершины почему это самое выгодное решение для клиента и три причины почему он в этом сомневается Tuesday, May 1, 12
  72. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г метод «У.Т.П.» придумать решение практические приемы проектного мышления в новых медиа метод выписать отдельно характеристику уникального торгового предложения и разложить ее на выгоду, смысл, метафору уникальное торговое предложение выгода эмоциональная смысл, рациональная выгода метафора ментальная модель конкурентные преимущества идея коммуникации Tuesday, May 1, 12
  73. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г кейсы большие и маленькие Tuesday, May 1, 12
  74. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г лицом к потребителю — или ... как испортить впечатление, стремлением создать впечатление Tuesday, May 1, 12
  75. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г новый Яндекс тенденция в развитии интерфейса Tuesday, May 1, 12
  76. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г главные и заметные проекты тенденция в развитии digital Tuesday, May 1, 12
  77. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г МЕТОД: 7К придумываем комплексные концепции практические приемы проектного мышления в новых медиа метод кругового креативного штурма Tuesday, May 1, 12
  78. выгоды / персоны атрибуты / RTB технология визуальные атрибуты коммуникации

    внешние условия культурная аллюзия только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г мотивы культурный архетип Tuesday, May 1, 12
  79. выгоды / персоны атрибуты / RTB наемные медиа визуальные атрибуты

    коммуникации внешние условия культурная аллюзия только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г мотивы культурный архетип собственные медиа заслуженные медиа концепция BOUGHT MEDIA OWNED MEDIA EARNED MEDIA Tuesday, May 1, 12
  80. культурный архетип атрибуты / RTB технология визуальные атрибуты коммуникации внешние

    условия культурная аллюзия концепт «А» только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г мотивы выгоды /персоны концепт «Б» Tuesday, May 1, 12
  81. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г flash AS /камера / трекинг лица распознание цвета распознание геометрии html5 /микрофон / управление звуком визуализация аудио данных Canvas /2D графика API место координаты sharing / фото / видео / персонификация динамический постинг (Twitter) !€ὑ♘⚒© https://developer.mozilla.org/en/HTML/Element/audio звук https://developer.mozilla.org/en/HTML/Canvas Tuesday, May 1, 12
  82. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г МЕТОД: 7К придумываем комплексные концепции практические приемы проектного мышления в новых медиа метод кругового креативного штурма API место / карты / координаты переводчик динамический постинг (Twitter) видео-хостинг http://www.youtube.com/user/chromefastball Tuesday, May 1, 12
  83. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г Pinterest.com вышел на российский рынок 12 марта 2012 года. За месяц в нем зарегистрировались 60 000 пользователей из РФ. В среднем в месяц пользователи проводят 27 мин. в Pinterest, 37 мин. в Facebook, 420 мин в Вконтакте. Последний показатель объясняется длительным просмотром видео и аудио. 80% пользователей Pinterest - женщины 25-54 лет. • Показатели охвата – Сколько человек увидело рекламу? • Показатели эффективного контакта – Сколько человек «считало» сообщение? Важно определить, какое действие человека будет говорить о том, что он сообщение понял, то есть, «считал». • Показатели распространения – Сколько человек поделилось рекламой в социальных сетях? Это позволяет оценить, насколько тот или иной креатив понравился пользователям, и посчитать дополнительный охват. • Сколько человек пришло на сайт. • Сколько из них сразу ушло (нецелевой трафик – обычно около 50 %). • Сколько человек начало играть в игру. • Сколько закончило игру (50 % можно считать хорошим показателем). • Сколько не закончило, и что заставило их прервать игру. Tuesday, May 1, 12
  84. только digital — только hardcore практические приемы проектного мышления в

    новых медиа дмитрий карпов / [email protected] 2012г http://forefathersgroup.com/ Tuesday, May 1, 12