ライブリンク Unityへのモデル書き出しに特化したプリセットを使用したFBXの書き出しや、 UnrelaEngineやAfter Effectsと連携して、リアルタイムにアニメーションを編集できます。 ゲームエクスポーター モデルやアニメーションの書き出しをプリセット化して、効率的にエクスポート プリセットをチームで共有して、簡易的なDevOpsとしても使用できる などなど、まだまだありますが、今回はここまで... 公式ページに機能を抜粋して紹介するページがあります⇒ Time Editor Unityのタイムラインのようにアニメーションをクリップとして扱って 長編のアニメーションを効率的に制作できるツール Bifrost ノードベースでプロシージャルモデリングやエフェクトの作成をするた めのツール (後で少し紹介します)