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Maya vs Blender討論会

Maya vs Blender討論会

Naoshige Tozawa

May 26, 2024
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Transcript

  1. GUI

  2. GUI モデリングで頻繁に使うツールが揃う モデリングツールキット Ctrl + E Ctrl + B Q

    W E 押し出し ベベル 選択ツール 移動ツール 回転ツール 機能の呼び出しはマウス操作が基本 頻繁に使う機能はショートカットキーが割り当てられている ショートカットキーの例 R スケールツール トランスフォームツールの 使用感はUnityとほぼ同じ! 機能の名前とアイコンがセットで表示されてわかりやすい! はじめてはこの機能はなんだろう? と興味本位でいじってみるとすぐに習得できたり
  3. Mayaのデフォルト機能で推したいやつ UVレイアウト 散らかったUVを選択して実行すると きれいに1:1のUVへまとめてくれる Unityへ送る / Unreal Engine, After Effects

    ライブリンク Unityへのモデル書き出しに特化したプリセットを使用したFBXの書き出しや、 UnrelaEngineやAfter Effectsと連携して、リアルタイムにアニメーションを編集できます。 ゲームエクスポーター モデルやアニメーションの書き出しをプリセット化して、効率的にエクスポート プリセットをチームで共有して、簡易的なDevOpsとしても使用できる などなど、まだまだありますが、今回はここまで... 公式ページに機能を抜粋して紹介するページがあります⇒ Time Editor Unityのタイムラインのようにアニメーションをクリップとして扱って 長編のアニメーションを効率的に制作できるツール Bifrost ノードベースでプロシージャルモデリングやエフェクトの作成をするた めのツール (後で少し紹介します)