User Experience Design — wprowadzenie do projektowania
Wykład wprowadzający do UX dla początkujących. Celem wykładu było wprowadzenie do tematyki UX ale także promocja nowootwieranego kierunku User Experience Design w Szkole Wyższej Psychologi Społecznej. Kierunek działa już we Wrocławiu i Warszawie.
odważnych, które nie boją się które nie boją się pytać i kwestionować pytać i kwestionować trendów oraz trendów oraz usankcjonowanych usankcjonowanych rozwiązań. rozwiązań.
skrócie UX, to termin opisujący całość wrażeń jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu interaktywnego. doświadczenia / doznania / wrażenia
thought human interface and usability were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with the system including industrial design, graphics, the interface, the physical interaction, and the manual.” Don Norman (Apple, Hewlett-Packard, Nielsen Norman Group)
UX. Definicja użyteczności: „Użyteczność to miara wydajności, efektywności i satysfakcji z jaką dany produkt może być używany przez określonych użytkowników dla osiągnięcia określonych celów w określonym kontekście użycia.” — ISO 9241-11. Ważne!
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Analiza danych statystycznych. Wywiady z interesariuszami. Analiza konkurencji. Analiza celów biznesowych. Persony. Strategia dostępności dla produktu.
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Ankiety (badania ilościowe). Badania jakościowe z użytkownikami (moderowane, partyzanckie, zdalne). Benchmarking (badania konkurencji z użytkownikami). Wywiady z użytkownikami. Badania kontekstowe. Badania dzienniczkowe.
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Inwentaryzacja treści. Audyt jakości treści. Audyt treści konkurencyjnych. Tworzenie strategii treści. Wywiady z interesariuszami.
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Szkice / wireframes. Prototypy (od papierowych po klikalne). Storyboardy. User flows. Scenariusze użycia.
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Analiza heurystyczna. Badania z użytkownikami (wszelkie). Testy w kontekstach technologicznych. Audyt dostępności.
Strategia treści. Architektura informacji. Projektowanie interakcji. Inżynieria użyteczności. Komunikacja np. w formie warsztatów. ... Spotkania typu kick-off. Projektowanie partycypacyjne. Burza mózgów. Moodboards. Storyboards. Persony.
Dobrze, by każdy spróbował różnych poddziedzin i znalazł zakres mocnej specjalizacji. „UX generalist” potrafi to wszystko zrobić, lecz przede wszystkim rozumie cały proces. „UX Team Of One” — tylko jeden projektant w ogranizacji może nie mieć wyboru. UX to nieustanny rozwój.
Compfight cc Projektant UX pracuje w zespole. Projektant UX pracuje w zespole. Pomaga znaleźć odpowiedzi na problemy projektowe. Pomaga znaleźć odpowiedzi na problemy projektowe.
process of discovery, vision definition, strategy, planning, execution, measurement and iteration. It requires flexibility, and a willingness to be wrong until you are right.” Robert Hoekman Jr