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Design Web Théorie 2020 - Cours 04
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dvil
February 27, 2020
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Design Web Théorie 2020 - Cours 04
dvil
February 27, 2020
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Transcript
LOI DE SIMILARITÉ
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
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LOI DE FITTS Le temps requis pour atteindre une cible
est proportionnel à la distance entre le point de départ et la cible, et inversement proportionnel à la taille de la zone de destination. https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Fitts
LOI DE FITTS • Plus la cible est proche et
grosse, moins l’utilisateur met de temps à l’atteindre ; • plus la cible est éloignée et petite, plus l’utilisateur met de temps à l’atteindre.
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Comment ?
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Comment ?
L’AFFORDANCE
L’AFFORDANCE Les affordances sont les possibilités d’action suggérées par les
caractéristiques d’un objet. Le terme dérive du verbe to afford qui a un double sens : « être en mesure de faire quelque chose » et « offrir ».
AFFORDANCE IMPLICITE
L’AFFORDANCE EXPLICITE
L’AFFORDANCE Dans le Web, les affordances implicites sont liées aux
conventions (forme des boutons de formulaires, style des hyperliens, positionnement conventionnel, libellés des liens, …)
L’AFFORDANCE On parlera de contre-affordance quand un élément dans une
interface donne l’impression de remplir une autre fonction que celle qu’il remplit en réalité
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L’AFFORDANCE Donner du feedback est un moyen d’améliorer l’affordance de
manière temporaire
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Comment ?
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LOI DE HICK
LOI DE HICK Il est plus rapide de décider parmi
un nombre limité d’éléments (ce qui peut être utile pour concevoir un menu de navigation par exemple) https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick
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LOI DE HICK Prendre une décision
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LOI DE HICK Trop d’utilité tue l’utilité
LOI DE HICK Aider la décision
PRINCIPE DE PARETO • 80 % d’accomplissement d’une mise au
point nécessite 20 % de l'effort ;
PRINCIPE DE PARETO • 80 % des réclamations proviennent de
20 % des clients ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des ventes est réalisé grâce
à 20% des références présentées ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des utilisateurs ne réaliseront que
20% des actions possibles.
12 RÈGLES D’ERGONOMIE (CHAPITRE 5 DU LIVRE)