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Design Web Théorie 2020 - Cours 04

dvil
February 27, 2020

Design Web Théorie 2020 - Cours 04

dvil

February 27, 2020
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  1. LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,

    forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
  2. LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,

    forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
  3. LOI DE FITTS Le temps requis pour atteindre une cible

    est proportionnel à la distance entre le point de départ et la cible, et inversement proportionnel à la taille de la zone de destination. https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Fitts
  4. LOI DE FITTS • Plus la cible est proche et

    grosse, moins l’utilisateur met de temps à l’atteindre ; • plus la cible est éloignée et petite, plus l’utilisateur met de temps à l’atteindre.
  5. L’AFFORDANCE Les affordances sont les possibilités d’action suggérées par les

    caractéristiques d’un objet. Le terme dérive du verbe to afford qui a un double sens : « être en mesure de faire quelque chose » et « offrir ».
  6. L’AFFORDANCE Dans le Web, les affordances implicites sont liées aux

    conventions (forme des boutons de formulaires, style des hyperliens, positionnement conventionnel, libellés des liens, …)
  7. L’AFFORDANCE On parlera de contre-affordance quand un élément dans une

    interface donne l’impression de remplir une autre fonction que celle qu’il remplit en réalité
  8. LOI DE HICK Il est plus rapide de décider parmi

    un nombre limité d’éléments (ce qui peut être utile pour concevoir un menu de navigation par exemple) https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick
  9. PRINCIPE DE PARETO • 80% des ventes est réalisé grâce

    à 20% des références présentées ;