$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Design Web Théorie 2020 - Cours 04
Search
dvil
February 27, 2020
Education
0
120
Design Web Théorie 2020 - Cours 04
dvil
February 27, 2020
Tweet
Share
More Decks by dvil
See All by dvil
Design Web Théorie -2019 - Cours 09
dominiquevilain
0
140
Design Web Théorie 2020 - Cours 05
dominiquevilain
0
160
Design Web Théorie 2020 - Cours 03
dominiquevilain
0
110
Design Web Théorie 2020 cours 02
dominiquevilain
1
140
Design Web Théorie 2020 - Cours 01
dominiquevilain
0
220
Design Web Théorie 2018 - Cours 09 - 1
dominiquevilain
0
160
Other Decks in Education
See All in Education
1014
cbtlibrary
0
500
The knowledge panel is your new homepage
bradwetherall
0
220
1125
cbtlibrary
0
140
AIは若者の成長機会を奪うのか?
frievea
0
140
HCI and Interaction Design - Lecture 2 - Human-Computer Interaction (1023841ANR)
signer
PRO
0
1.4k
あなたの言葉に力を与える、演繹的なアプローチ
logica0419
1
240
バケットポリシーの記述を誤りマネコンからS3バケットを操作できなくなりそうになった話
amarelo_n24
1
140
ROSConJP 2025 発表スライド
f0reacharr
0
270
Introdución ás redes
irocho
0
510
Padlet opetuksessa
matleenalaakso
9
15k
The World That Saved Me: A Story of Community and Gratitude
_hashimo2
3
400
子どものためのプログラミング道場『CoderDojo』〜法人提携例〜 / Partnership with CoderDojo Japan
coderdojojapan
PRO
4
17k
Featured
See All Featured
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.5k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
400
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
18
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.8k
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.4k
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
2
180
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
0
290
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
1
16
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
180
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
132
19k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
140
Transcript
LOI DE SIMILARITÉ
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
None
None
None
None
None
LOI DE FITTS Le temps requis pour atteindre une cible
est proportionnel à la distance entre le point de départ et la cible, et inversement proportionnel à la taille de la zone de destination. https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Fitts
LOI DE FITTS • Plus la cible est proche et
grosse, moins l’utilisateur met de temps à l’atteindre ; • plus la cible est éloignée et petite, plus l’utilisateur met de temps à l’atteindre.
None
None
None
Comment ?
None
Comment ?
L’AFFORDANCE
L’AFFORDANCE Les affordances sont les possibilités d’action suggérées par les
caractéristiques d’un objet. Le terme dérive du verbe to afford qui a un double sens : « être en mesure de faire quelque chose » et « offrir ».
AFFORDANCE IMPLICITE
L’AFFORDANCE EXPLICITE
L’AFFORDANCE Dans le Web, les affordances implicites sont liées aux
conventions (forme des boutons de formulaires, style des hyperliens, positionnement conventionnel, libellés des liens, …)
L’AFFORDANCE On parlera de contre-affordance quand un élément dans une
interface donne l’impression de remplir une autre fonction que celle qu’il remplit en réalité
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
L’AFFORDANCE Donner du feedback est un moyen d’améliorer l’affordance de
manière temporaire
None
Comment ?
None
None
LOI DE HICK
LOI DE HICK Il est plus rapide de décider parmi
un nombre limité d’éléments (ce qui peut être utile pour concevoir un menu de navigation par exemple) https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick
None
None
LOI DE HICK Prendre une décision
None
LOI DE HICK Trop d’utilité tue l’utilité
LOI DE HICK Aider la décision
PRINCIPE DE PARETO • 80 % d’accomplissement d’une mise au
point nécessite 20 % de l'effort ;
PRINCIPE DE PARETO • 80 % des réclamations proviennent de
20 % des clients ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des ventes est réalisé grâce
à 20% des références présentées ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des utilisateurs ne réaliseront que
20% des actions possibles.
12 RÈGLES D’ERGONOMIE (CHAPITRE 5 DU LIVRE)