Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Design Web Théorie 2020 - Cours 04
Search
dvil
February 27, 2020
Education
0
120
Design Web Théorie 2020 - Cours 04
dvil
February 27, 2020
Tweet
Share
More Decks by dvil
See All by dvil
Design Web Théorie -2019 - Cours 09
dominiquevilain
0
140
Design Web Théorie 2020 - Cours 05
dominiquevilain
0
160
Design Web Théorie 2020 - Cours 03
dominiquevilain
0
110
Design Web Théorie 2020 cours 02
dominiquevilain
1
140
Design Web Théorie 2020 - Cours 01
dominiquevilain
0
220
Design Web Théorie 2018 - Cours 09 - 1
dominiquevilain
0
160
Other Decks in Education
See All in Education
2025年度春学期 統計学 第13回 不確かな測定の不確かさを測る ー 不偏分散とt分布 (2025. 7. 3)
akiraasano
PRO
0
120
Test-NUTMEG紹介スライド
mugiiicha
0
160
新卒研修に仕掛ける 学びのサイクル / Implementing Learning Cycles in New Graduate Training
takashi_toyosaki
1
220
Avoin jakaminen ja Creative Commons -lisenssit
matleenalaakso
0
2k
2025年度春学期 統計学 第10回 分布の推測とは ー 標本調査,度数分布と確率分布 (2025. 6. 12)
akiraasano
PRO
0
220
仮説の取扱説明書/User_Guide_to_a_Hypothesis
florets1
4
380
技術勉強会 〜 OAuth & OIDC 入門編 / 20250528 OAuth and OIDC
oidfj
5
1.8k
Online Privacy
takahitosakamoto
0
110
AWSと共に英語を学ぼう
amarelo_n24
0
150
登壇未経験者のための登壇戦略~LTは設計が9割!!!~
masakiokuda
3
670
Padlet opetuksessa
matleenalaakso
4
14k
高校におけるプログラミング教育を考える
naokikato
PRO
0
160
Featured
See All Featured
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.2k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
358
30k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
Embracing the Ebb and Flow
colly
87
4.8k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.9k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
303
21k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
113
20k
Building an army of robots
kneath
306
46k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
231
18k
Transcript
LOI DE SIMILARITÉ
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
LOI DE SIMILARITÉ Des éléments qui se ressemblent visuellement (taille,
forme, couleur, contenu, comportement, …) sont perçus comme étant proches conceptuellement.
None
None
None
None
None
LOI DE FITTS Le temps requis pour atteindre une cible
est proportionnel à la distance entre le point de départ et la cible, et inversement proportionnel à la taille de la zone de destination. https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Fitts
LOI DE FITTS • Plus la cible est proche et
grosse, moins l’utilisateur met de temps à l’atteindre ; • plus la cible est éloignée et petite, plus l’utilisateur met de temps à l’atteindre.
None
None
None
Comment ?
None
Comment ?
L’AFFORDANCE
L’AFFORDANCE Les affordances sont les possibilités d’action suggérées par les
caractéristiques d’un objet. Le terme dérive du verbe to afford qui a un double sens : « être en mesure de faire quelque chose » et « offrir ».
AFFORDANCE IMPLICITE
L’AFFORDANCE EXPLICITE
L’AFFORDANCE Dans le Web, les affordances implicites sont liées aux
conventions (forme des boutons de formulaires, style des hyperliens, positionnement conventionnel, libellés des liens, …)
L’AFFORDANCE On parlera de contre-affordance quand un élément dans une
interface donne l’impression de remplir une autre fonction que celle qu’il remplit en réalité
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
None
L’AFFORDANCE Donner du feedback est un moyen d’améliorer l’affordance de
manière temporaire
None
Comment ?
None
None
LOI DE HICK
LOI DE HICK Il est plus rapide de décider parmi
un nombre limité d’éléments (ce qui peut être utile pour concevoir un menu de navigation par exemple) https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Hick
None
None
LOI DE HICK Prendre une décision
None
LOI DE HICK Trop d’utilité tue l’utilité
LOI DE HICK Aider la décision
PRINCIPE DE PARETO • 80 % d’accomplissement d’une mise au
point nécessite 20 % de l'effort ;
PRINCIPE DE PARETO • 80 % des réclamations proviennent de
20 % des clients ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des ventes est réalisé grâce
à 20% des références présentées ;
PRINCIPE DE PARETO • 80% des utilisateurs ne réaliseront que
20% des actions possibles.
12 RÈGLES D’ERGONOMIE (CHAPITRE 5 DU LIVRE)