Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい/using oak-d lite wi...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
にー兄さん
March 12, 2022
Technology
0
990
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい/using oak-d lite with unity
全国学生エンジニア交流会「NSEEM」にて登壇した資料です
にー兄さん
March 12, 2022
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
390
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
50
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
86
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
59
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
320
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
73
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
110
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
79
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
220
Other Decks in Technology
See All in Technology
Embedded SREの終わりを設計する 「なんとなく」から計画的な自立支援へ
sansantech
PRO
3
2.4k
コスト削減から「セキュリティと利便性」を担うプラットフォームへ
sansantech
PRO
3
1.5k
AI駆動開発を事業のコアに置く
tasukuonizawa
1
180
SREチームをどう作り、どう育てるか ― Findy横断SREのマネジメント
rvirus0817
0
230
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
10k
All About Sansan – for New Global Engineers
sansan33
PRO
1
1.3k
OCI Database Management サービス詳細
oracle4engineer
PRO
1
7.4k
外部キー制約の知っておいて欲しいこと - RDBMSを正しく使うために必要なこと / FOREIGN KEY Night
soudai
PRO
12
5.4k
[CV勉強会@関東 World Model 読み会] Orbis: Overcoming Challenges of Long-Horizon Prediction in Driving World Models (Mousakhan+, NeurIPS 2025)
abemii
0
130
超初心者からでも大丈夫!オープンソース半導体の楽しみ方〜今こそ!オレオレチップをつくろう〜
keropiyo
0
110
Kiro IDEのドキュメントを全部読んだので地味だけどちょっと嬉しい機能を紹介する
khmoryz
0
180
名刺メーカーDevグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
1k
Featured
See All Featured
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
380
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
640
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3.3k
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
300
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.6k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Between Models and Reality
mayunak
1
190
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Done Done
chrislema
186
16k
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
1
1.6k
Transcript
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい にー兄さん(ninisan_drumath) 全国学生エンジニア交流会 NSEEM
にー兄さん(@ninisan_drumath) - 筑波大学 情報科学類(coins18) - HoloLab inc.アルバイト - Microsoft Learn
Student Ambassadors - Iwaken Lab. 趣味はUnity、ギター、コーヒー、VTuberオタ活 唐突な愛猫自慢→
agenda OAK-D Liteとは UnityでOAK-D Liteを動かそう 点群作成の実装を追う おわりに
諸注意 - スクショ・SNS共有OK - 資料は公開予定 - 私はOAK-DおよびCV分野の素人です(自己防衛) - お手柔らかに
OAK-D Liteとは
OpenCV AI Kit OpenCV AI Kit(OAK)は、コンピュータービジョン用ハードウェアとAPIソフト ウェアで構成される小型ユニットです。 (AI Camよりhttps://aicam.jp/tech/oak/)
DepthAI APIを用いた開発 C++とPythonのSDKを提供 DepthAI APIを通じて - センサーの制御 - CVやAIによる処理 などを行う
演算はオンボードで行われる
Depth(深度)画像について カメラからの距離をピクセルで表したもの mm単位のushort型で表されたりする 深度センサ、ステレオカメラ、深度推定などによって得られる
OAK-DにおけるDepth ステレオカメラから深度情報を取得 →リアルタイムに深度画像を生成 リアルタイム点群生成も可能 LiDARセンサは非搭載 https://github.com/luxonis/depthai-experiments/tree/master/gen2-camera-demo
† A I † もよう動いとる - 手・顔・人の検知 - 手や全身の骨格推定 -
顔のランドマーク検出 - 表情推定 これらとdepthが組み合わされれば 3次元的な推定も可能 これがDepthAIの所以
UnityでOAK-D Liteを動かそう (2022/3時点)
OAKForUnityのサンプルをclone luxonis/depthai-unity のブランチをbetaに OAKForUnity/URP 以下に Unityプロジェクトがある バージョンは2021.2.7
None
点群生成の実装を追う
全体のフロー DepthAIドライバー コンポーネント DepthAI Property Binder Unity VFX Graph ネイティブプラグイン
からデータ取得 深度とカラーの橋渡し 点群の構成と描画
センサーデータの取得 - ネイティブプラグインから取得 - 毎フレーム生データからTexture2Dを生成 - このときdepthはmono Rにマッピングされてるら しい -
PropertyBinderがVFX Graphとの繋ぎこみ DaiPointCloudVFX depthai-unity.dll frame info depth texture mono R texture Property Binder
VFX Graph パーティクルシステムの一種 - ノードベース - GPUパーティクル - URP/HDRPで動作
点群の作成 1. 画素数分のパーティクルを生成 2. UV値を指定して色情報をサンプリング 3. depthも同様にサンプリング 4. depthから3次元位置を計算 Depthから位置を計算する
Sub Graph
None
おわりに
まとめ - OAKForUnityのサンプルを使えば UnityでもOAK-D Liteが動かせた - VFX Graphを使った点群のデモが見れる
参考 depthai-unity https://github.com/luxonis/depthai-unity OAK-D Lite公式ドキュメント https://docs.luxonis.com/projects/hardware/en/latest/pages/DM9095.html Unity VFX Graphについて https://unity.com/ja/visual-effect-graph