Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい/using oak-d lite wi...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
にー兄さん
March 12, 2022
Technology
1k
0
Share
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい/using oak-d lite with unity
全国学生エンジニア交流会「NSEEM」にて登壇した資料です
にー兄さん
March 12, 2022
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
26
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
80
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
430
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
530
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
69
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
99
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
76
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
380
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
92
Other Decks in Technology
See All in Technology
生成AI時代のエンジニア育成 変わる時代と変わらないコト
starfish719
0
600
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
4.2k
Databricksで構築するログ検索基盤とアーキテクチャ設計
cscengineer
0
150
Introduction to Sansan Meishi Maker Development Engineer
sansan33
PRO
0
380
ADOTで始めるサーバレスアーキテクチャのオブザーバビリティ
alchemy1115
2
280
非エンジニア職からZOZOへ 〜登壇がキャリアに与えた影響〜
penpeen
0
210
AIペネトレーションテスト・ セキュリティ検証「AgenticSec」ご紹介資料
laysakura
0
1.6k
NgRx SignalStore: The Power of Extensibility
rainerhahnekamp
0
210
CloudSec JP #005 後締め ~ソフトウェアサプライチェーン攻撃から開発者のシークレットを守る~
lhazy
0
140
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
5
14k
Databricksを用いたセキュアなデータ基盤構築とAIプロダクトへの応用.pdf
pkshadeck
PRO
0
290
Strands Agents × Amazon Bedrock AgentCoreで パーソナルAIエージェントを作ろう
yokomachi
2
270
Featured
See All Featured
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.5k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
340
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.4k
Scaling GitHub
holman
464
140k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.8k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.1k
Marketing to machines
jonoalderson
1
5.1k
New Earth Scene 8
popppiees
3
2k
Transcript
軽率にUnityで OAK-D Liteが使えるらしい にー兄さん(ninisan_drumath) 全国学生エンジニア交流会 NSEEM
にー兄さん(@ninisan_drumath) - 筑波大学 情報科学類(coins18) - HoloLab inc.アルバイト - Microsoft Learn
Student Ambassadors - Iwaken Lab. 趣味はUnity、ギター、コーヒー、VTuberオタ活 唐突な愛猫自慢→
agenda OAK-D Liteとは UnityでOAK-D Liteを動かそう 点群作成の実装を追う おわりに
諸注意 - スクショ・SNS共有OK - 資料は公開予定 - 私はOAK-DおよびCV分野の素人です(自己防衛) - お手柔らかに
OAK-D Liteとは
OpenCV AI Kit OpenCV AI Kit(OAK)は、コンピュータービジョン用ハードウェアとAPIソフト ウェアで構成される小型ユニットです。 (AI Camよりhttps://aicam.jp/tech/oak/)
DepthAI APIを用いた開発 C++とPythonのSDKを提供 DepthAI APIを通じて - センサーの制御 - CVやAIによる処理 などを行う
演算はオンボードで行われる
Depth(深度)画像について カメラからの距離をピクセルで表したもの mm単位のushort型で表されたりする 深度センサ、ステレオカメラ、深度推定などによって得られる
OAK-DにおけるDepth ステレオカメラから深度情報を取得 →リアルタイムに深度画像を生成 リアルタイム点群生成も可能 LiDARセンサは非搭載 https://github.com/luxonis/depthai-experiments/tree/master/gen2-camera-demo
† A I † もよう動いとる - 手・顔・人の検知 - 手や全身の骨格推定 -
顔のランドマーク検出 - 表情推定 これらとdepthが組み合わされれば 3次元的な推定も可能 これがDepthAIの所以
UnityでOAK-D Liteを動かそう (2022/3時点)
OAKForUnityのサンプルをclone luxonis/depthai-unity のブランチをbetaに OAKForUnity/URP 以下に Unityプロジェクトがある バージョンは2021.2.7
None
点群生成の実装を追う
全体のフロー DepthAIドライバー コンポーネント DepthAI Property Binder Unity VFX Graph ネイティブプラグイン
からデータ取得 深度とカラーの橋渡し 点群の構成と描画
センサーデータの取得 - ネイティブプラグインから取得 - 毎フレーム生データからTexture2Dを生成 - このときdepthはmono Rにマッピングされてるら しい -
PropertyBinderがVFX Graphとの繋ぎこみ DaiPointCloudVFX depthai-unity.dll frame info depth texture mono R texture Property Binder
VFX Graph パーティクルシステムの一種 - ノードベース - GPUパーティクル - URP/HDRPで動作
点群の作成 1. 画素数分のパーティクルを生成 2. UV値を指定して色情報をサンプリング 3. depthも同様にサンプリング 4. depthから3次元位置を計算 Depthから位置を計算する
Sub Graph
None
おわりに
まとめ - OAKForUnityのサンプルを使えば UnityでもOAK-D Liteが動かせた - VFX Graphを使った点群のデモが見れる
参考 depthai-unity https://github.com/luxonis/depthai-unity OAK-D Lite公式ドキュメント https://docs.luxonis.com/projects/hardware/en/latest/pages/DM9095.html Unity VFX Graphについて https://unity.com/ja/visual-effect-graph