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SIerに在籍経験のあるデザイナーが教える「エンジニアにも理解できる、デザインの裏のロジックを明かす」

Fixel Inc.
September 28, 2020

 SIerに在籍経験のあるデザイナーが教える「エンジニアにも理解できる、デザインの裏のロジックを明かす」

9月28日(金)開催のウェビナー資料です。

Fixel Inc.

September 28, 2020
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Transcript

  1. 2 l ⾃⼰紹介 l デザインの注⽬度 l アートとデザインの違い l デザインの実例 l

    デザイン失敗の実例 l ロジカルなデザイン ⽬次 l ビジュアルデザインの基礎 l 基本要素 l レイアウト l ⾊ l コントラスト l ⽂字 l その他 l ⽂法
  2. 12

  3. 35 l ビジュアルデザインの基礎 l 基本要素 l レイアウト l ⾊ l

    コントラスト l ⽂字 l その他 l ⽂法 今⽇のテーマ
  4. 37 ビジュアルデザインの “基本要素” と “⽂法” 統⼀性 多様性 階層 反復 調和

    基本要素 ⽂法 レイアウト ⾊ コントラスト ⽂字 など… など…
  5. 41 レイアウトの基礎 ଦ઼भ૆૟ ଻શଦ઼भঝشঝ ਏ ಞ भ ତ ৶ १ॖ६

    ତഔ ੺ம ౟ஜ ৸৬ଦ઼भঝشঝ ଳ଍भ૴ो ॢজॵॻ
  6. 42 ଦ઼भ૆૟ ଻શଦ઼भঝشঝ ਏ ಞ भ ତ ৶ १ॖ६ ତഔ

    ੺ம ౟ஜ ৸৬ଦ઼भঝشঝ ଳ଍भ૴ो ॢজॵॻ レイアウトの基礎 これをおろそかにすると、 レイアウトをいくら調整しても良くならない
  7. 43 要素の整理 何が重要か︖ ਀ંऔचञःਏಞ ਀ંऔचञःਏಞ॑জ५ॺ॔ॵউ ʻ ΋ͲΔ ϑΝΠϧ ࣸਅ ͓ؾʹೖΓ

    ઃఆ ϑΥϧμҰཡ υΩϡϝϯτ ࣸਅ ಈը ϛϡʔδοΫ σεΫτο ϓ μ΢ϯϩʔυ ύϒϦοΫ
  8. 44 要素の整理 何が重要か︖ ʻ ΋ͲΔ ϑΝΠϧ ࣸਅ ͓ؾʹೖΓ ઃఆ ϑΥϧμҰཡ

    υΩϡϝϯτ ࣸਅ ಈը ϛϡʔδοΫ σεΫτο ϓ μ΢ϯϩʔυ ύϒϦοΫ ॱॖॺঝ ॼঅ।ش३ঙথ ৔ઍ ওॽগش १ঈওॽগش  ঢ়৴घॊुभ॑ॢঝشউ৲قਔ௡৓पীథك
  9. 45 要素の整理 何が重要か︖ ʻ ΋ͲΔ ϑΝΠϧ ࣸਅ ͓ؾʹೖΓ ઃఆ ϑΥϧμҰཡ

    υΩϡϝϯτ ࣸਅ ಈը ϛϡʔδοΫ σεΫτο ϓ μ΢ϯϩʔυ ύϒϦοΫ ੎ਏ২भર੔ದਜ਼॑णऐॊ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦
  10. 46 要素の整理 何が重要か︖ ʻ ΋ͲΔ ϑΝΠϧ ࣸਅ ͓ؾʹೖΓ ઃఆ ϑΥϧμҰཡ

    υΩϡϝϯτ ࣸਅ ಈը ϛϡʔδοΫ σεΫτο ϓ μ΢ϯϩʔυ ύϒϦοΫ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ਏಞऋତ৶दऌोयؚ ਜ਼઼ध१ॖ६ಉ॑ৠीؚঞॖ॔क़ॺदऌॊेअपऩॊ
  11. 47 要素の整理で明確にすること ⋇ঢ়৴ਙपेॊਏಞभॢঝشউ৲ ⋈૚ॢঝشউभ੎ਏ২पेॊર੔ದਜ਼तऐ ⋉ॢঝشউ৔भਏಞभર੔ದਜ਼तऐ ⋊ॢঝشউनअखभঢ়৴ਙ ϖʔδλΠτϧ αϒλΠτϧ Ϧʔυจ˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓˓˓

    ຊจ˓˓˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓ Ωϟϓγϣϯ˓˓˓˓˓ ϑολʔϑολʔ˓˓˓ ⋇ঢ়৴ਙपेॊਏಞभॢঝشউ৲ ⋈૚ॢঝشউभ੎ਏ২पेॊર੔ದਜ਼तऐ ⋉ॢঝشউ৔भਏಞभર੔ದਜ਼तऐ ⋊ॢঝشউनअखभঢ়৴ਙ ϖʔδλΠτϧ αϒλΠτϧ Ϧʔυจ˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓˓˓ ຊจ˓˓˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓ Ωϟϓγϣϯ˓˓˓˓˓ ϑολʔϑολʔ˓˓˓ ⋇ঢ়৴ਙपेॊਏಞभॢঝشউ৲ ⋈૚ॢঝشউभ੎ਏ২पेॊર੔ದਜ਼तऐ ⋉ॢঝشউ৔भਏಞभર੔ದਜ਼तऐ ⋊ॢঝشউनअखभঢ়৴ਙ ϖʔδλΠτϧ αϒλΠτϧ Ϧʔυจ˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓˓˓ ຊจ˓˓˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓ Ωϟϓγϣϯ˓˓˓˓˓ ϑολʔϑολʔ˓˓˓ ⋇ঢ়৴ਙपेॊਏಞभॢঝشউ৲ ⋈૚ॢঝشউभ੎ਏ২पेॊર੔ದਜ਼तऐ ⋉ॢঝشউ৔भਏಞभર੔ದਜ਼तऐ ⋊ॢঝشউनअखभঢ়৴ਙ ϖʔδλΠτϧ αϒλΠτϧ Ϧʔυจ˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓˓˓ ຊจ˓˓˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓ Ωϟϓγϣϯ˓˓˓˓˓ ϑολʔϑολʔ˓˓˓ ⋇ঢ়৴ਙपेॊਏಞभॢঝشউ৲ ⋈૚ॢঝشউभ੎ਏ২पेॊર੔ದਜ਼तऐ ⋉ॢঝشউ৔भਏಞभર੔ದਜ਼तऐ ⋊ॢঝشউनअखभঢ়৴ਙ ϖʔδλΠτϧ αϒλΠτϧ Ϧʔυจ˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓˓˓ ຊจ˓˓˓˓˓˓˓˓ ˓˓˓˓ Ωϟϓγϣϯ˓˓˓˓˓ ϑολʔϑολʔ˓˓˓
  12. 48 レイアウトの基礎 ଦ઼भ૆૟ ଻શଦ઼भঝشঝ ਏ ಞ भ ତ ৶ १ॖ६

    ତഔ ੺ம ౟ஜ ৸৬ଦ઼भঝشঝ ଳ଍भ૴ो ॢজॵॻ
  13. 49 レイアウト個別配置のルール❶ 「サイズ」 ੎ਏऩुभम੦মَপऌऎُ ؛जअदऩःुभमَेॉ৵औऎُ ؛ ࠓ͙͢ߪೖ ˇ88,800ʢ੫ผʣ ͔Βɻ ୈ

    4 ੈ୅ͷIntel Core ϓϩηοαͱ ࠷େ 12 ࣌ؒ࣋ଓ͢ΔόοςϦʔΛ౥ࡌ MacBook Air ࠓ͙͢ߪೖ MacBook Air ˇ88,800ʢ੫ผʣ ͔Βɻ ୈ 4 ੈ୅ͷIntel Core ϓϩηοαͱ ࠷େ 12 ࣌ؒ࣋ଓ͢Δ όοςϦʔΛ౥ࡌ
  14. 51 レイアウト 個別配置のルール❷「近接」 ˘ Mac ˘ Tablet ˘ Paint ˘

    Magnet ˘ Note ˘ Book ˘ Remote ˘ Pin ˘ Photo ˘ Music ˘ iPhone ˘ iMac ঢ়৴घॊਏಞम੺तऐथଦ઼घॊ؛ ࡟আ͢Δ߲໨Λબ୒ ࡟আ͢Δ߲໨Λબ୒ Mac ˘ Tablet ˘ Paint ˘ Magnet ˘ Remote ˘ Pin ˘ Photo ˘ Music ˘ 削除 削除
  15. 53 レイアウト 個別配置のルール❸「整列」 ଦ઼॑⑫इॊऒधदؚਏಞऋ঳৬৲औोঢ়৴खथःॊेअपाइॊ ૬৑৓प௞ोथःथुؚৄइऩः଍ऋणऩऋॉ॑੿ढथऎोॊ ࢓༷ͷൺֱ iMac 3.5GHz 131,800 ԁ

    MacBook Pro 2.9GHz 112,800 ԁ MacBook Air 1.7GHz 88,800 ԁ Mac Mini 2.6GHz 56,800 ԁ Mac Pro 3.7GHz 303,800 ԁ ࢓༷ͷൺֱ iMacɹ3.5GHzɹ131,800 ԁ MacBook Proɹ2.9GHzɹ112,800 ԁ MacBook Airɹ1.7GHzɹ88,800 ԁ Mac Miniɹ2.6GHzɹ56,800 ԁ Mac Proɹ3.7GHzɹ303,800 ԁ
  16. 55 レイアウト 個別配置のルール❹「余⽩」 ౟ஜ॑धढथ჉༽૎॑੖ैखऽखॆअ؛ ൵ ऽ ॉ घ ऍ ߋ৽

    υΩϡϝϯτ ࣸਅ ϜʔϏʔ ϛϡʔδοΫ μ΢ϯϩʔυ ϑΝΠϧͷ࡟আ ࡟আ͢ΔϑΝΠϧΛબ୒͍ͯͩ͠͞ ߋ৽ υΩϡϝϯτ ࣸਅ ϜʔϏʔ ϛϡʔδοΫ μ΢ϯϩʔυ ϑΝΠϧͷ࡟আ ࡟আ͢ΔϑΝΠϧΛબ୒͍ͯͩ͠͞ ਏಞनअखऋवणऊढथؚৄपऎऎऩैऩःेअपघॊ؛
  17. 56 レイアウトの基礎 ଦ઼भ૆૟ ଻શଦ઼भঝشঝ ਏ ಞ भ ତ ৶ १ॖ६

    ତഔ ੺ம ౟ஜ ৸৬ଦ઼भঝشঝ ଳ଍भ૴ो ॢজॵॻ
  18. 58 レイアウト 全体配置のルール❷「グリッド」 ੏ ੏ͷಡΈ ໊ ໊ͷಡΈ ձࣾ ࣸਅΛ ௥Ճ

    Ωϟϯηϧ ׬ྃ ৽ن࿈བྷઌ ి࿩Λ௥Ճ ϝʔϧΛ௥Ճ ॢজॵॻ قત৕ك ॑ઞढथଦ઼घॊ A B ੏ ੏ͷಡΈ ໊ ໊ͷಡΈ ձࣾ ి࿩Λ௥Ճ ϝʔϧΛ௥Ճ ࣸਅΛ ௥Ճ Ωϟϯηϧ ׬ྃ ৽ن࿈བྷઌ
  19. 59 レイアウト 全体配置のルール❷「グリッド」 ੏ ੏ͷಡΈ ໊ ໊ͷಡΈ ձࣾ ి࿩Λ௥Ճ ϝʔϧΛ௥Ճ

    ࣸਅΛ ௥Ճ Ωϟϯηϧ ׬ྃ ৽ن࿈བྷઌ ॢজॵॻ قત৕ك ॑ઞढथଦ઼घॊ ⑫इॊ੦૆଍प঳ฮਙऋँॉؚ ৸৬ऋऽधऽढथाइॊ ੏ ੏ͷಡΈ ໊ ໊ͷಡΈ ձࣾ ࣸਅΛ ௥Ճ Ωϟϯηϧ ׬ྃ ৽ن࿈བྷઌ ి࿩Λ௥Ճ ϝʔϧΛ௥Ճ ৖ী৓पम⑫ढथःॊऋ ऽधऽढथःऩः
  20. 62

  21. 63 l デザインと実装に必要な情報が⼀箇所に︕ l デザインの⽅針とその背景の考え⽅などの共有が できるので、関係者全員がデザインに対して共通 の認識を持つことができる l デザインシステムのメリット︓ l

    デザイナー︓複数のデザイナーが⼀貫性のあるデザインを効 率よく作成できる l エンジニア︓コードの再利⽤によって開発⽣産性と実装の品 質が上がる l ビジネスパーソン︓デザインを具体化して管理できる資産に する デザインシステム デザインシステム デザインガイドライン UIコンポーネント (デザイン&コード) 各種リソース
  22. 64 l 3rd party サービスプロバイダー向けのデザインガイド ラインを公開していたが、あまり効果がなかったのでデ ザインシステムの提供に⽅針転換 l Web、iOS、Android向けのデザインシステムを提供 l

    実装技術に依存しない、UIコンポーネントを提供 l Localization、markupやスタイルガイドラインまで提 供 例︓Salesforceのデザインシステム Salesforce Lightning Design System https://www.lightningdesignsystem.com
  23. 65 l Bluemix、Watson向けのデザインシステム作成後、 全社向けのデザインシステムに発展 l SketchファイルによるUI Design KitとComponent Library Kitを提供

    l Vanila.jsとReact.js、Vue.js、AngularJS向けの実装 を提供 例︓IBMのデザインシステム IBM Carbon Design System http://carbondesignsystem.com
  24. 66 デザインシステムを媒体にしたコラボレーション デザイン システム ビジネス パーソン エンジニア デザイナー 機能追加・改善の際に、 判断の基準になる︕

    デザイン資産の 価値を定量化できる 再利⽤できる部品が 揃っている︕ 企業活動におけるデザイン活⽤の基盤
  25. 67 Fixelのデザインシステムの作成・運⽤⽀援サービス • デザインシステム公開 • デザインテーマ変更機能 • コメントなどフィードバック • 公開・編集などの権限管理

    • バージョン管理・履歴管理 UXHub デザインシステムプラットフォーム • 必要なガイドライン、UI部品が揃 っている • 複製&カスタマイズすることで新 しいデザインシステムを瞬時作 成可能 Fixel Design System 業務システム向け汎用的 デザインシステムのテンプレート • 多数の実績からのノウハウ • UXHubとFDSを有効活用し、費用 低減・工期短縮 プロフェッショナルサービス デザインシステム作成・運用支援 + + https://fixel.co.jp/lp/design-system/ https://uxhub.tokyo
  26. 69 l ⾮デザイナーの為の l UXデザイン l ビジュアルデザイン l UIデザイン l

    サービスデザイン l プロトタイピング l 業務システムのデザイン l デザインとITをマージしたUX Driven Processes l デザインを囲むコミュニケーション l 適切なフィードバック⽅法 l デザインへのインプット l ITへのアウトプット l デザインのROI l UXHubとFixel Design Systemの詳細 l その他、事例紹介など 今後の内容