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FLASH_会社説明資料
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FLASH Inc.
March 15, 2026
Business
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FLASH_会社説明資料
FLASH Inc.
March 15, 2026
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Transcript
Company Deck FLASH株式会社 会社説明資料 pae a . ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc. Introduction はじめに この度は、FLASH株式会社の採用デックをご覧いただき、誠にありがとうございます。 私たちは「新しい体験を生み出し、人々の心を動かす」ことを使命に、 常に挑戦と進化を続けています。 採用活動においても同じ想いを持っています。 単に人材を集めるのではなく、未来を共に描く仲間を見つけたい。
このデックを通して、私たちがどんな会社で、 どんな未来を描こうとしているのかを感じていただければ幸いです。
©︎ FLASH Inc. Company 会社概要 会社名 FLASH株式会社 / FLASH Inc.
代表者 和田崎 達也 / Tatsuya Wadasaki 事業内容 オフィス ショートドラマ及びアニメ配信プラットフォーム事業 ショートドラマ及びアニメ制作スタジオ事業 東京都目黒区中目黒1-1-17 LANTIQUE 2F 従業員数 設立 30名 ※業務委託含む 2024 / 6 / 12
Investors 株主 国内トップVC等から累計約10億円の資金調達 有安 伸宏様(起業家・エンジェル投資家) / 赤坂 優様(franky株式会社 CEO) /
小泉 文明様(株式会社メルカリ 取締役 President) / 新明 智様(株式会社ココナラ 共同創業者) / 佐渡島 隆平様(セーフィー株式会社 代表取締役社長CEO) / 倉田 将志様(株式会社ウタイテ 代表取締役) ※敬称略、順不同、その他多数 ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc. NetflixやSpotifyのように、 新たなコンテンツを生み出す経済圏になるプラットフォームを 日本から立ち上げる。 Founder 創業の思い 中国・アメリカのショートドラマ市場の急拡大を見て、私はそう決意し、FLASHを立ち上げました。 これまで、数百万DL規模のアプリや海外展開など、
C向けプロダクトの開発に挑戦してきました。 そこで得た確信は、「日本から世界に挑戦できる最大の武器はコンテンツである」だということです。 映画・テレビでは味わえない、瞬間瞬間のインパクトが人の記憶に残る。 ショートドラマ・アニメは次の時代のスタンダードになると信じています。 FLASHは「ただコンテンツつくる会社」ではありません。 ユーザーが本当に求めるコンテンツを生み出し、世界へ届け、 数字としての成果にもつなげていく。 表現力と事業力を両輪で走らせる新しいエンタメ企業です。 新しいエンタメコンテンツは、新しいテクノロジー・プラットフォームと共に生まれます。 だからこそ、私たちは挑戦を続けます。 この挑戦を、一緒に楽しんでくれる仲間を探しています。 あなたのクリエイティブと情熱が、世界を動かす“瞬間”をつくります。
Market 世界中でショートドラマ市場が急成長、日本はまだブルーオーシャン。 中国の圧倒的な市場規模(2023年約3,700億円、 2027年2兆円超予測)が牽引する形で、ショートドラ マのグローバル全体の市場規模は2024年以降高成 長が続き、2029年に約8.8兆円に達する予測。 日本も既に約300億円の市場規模に拡大している が、明確なトッププレーヤーが存在せず、市場はまだ黎 明期。 ©︎
FLASH Inc.
Our Business 事業概要
Platform / App 従量課金型ショートドラマ・ショートアニメ配信アプリ - ミリオン 従量課金型 ショートドラマ・アニメ配信アプリ 縦型ショートドラマ・アニメの配信アプリ「ミリオン」を自社で開発・運営。オ リジナルドラマのインハウス制作とSNSマーケティングが強み。リリースから
数ヶ月で国内トップクラスのSNS再生回数、アプリ課金売上を達成 ©︎ FLASH Inc. ©︎ FLASH Inc.
Business model 従量課金型ショートドラマ・ショートアニメ配信アプリ - ミリオン ドラマ・アニメ 1エピソードあたり 80-150円程度のコイン従量課金 ※ドラマ一気見ユーザー向けにサブスクプランも導入済み オリジナル
ドラマ/アニメ 他社制作 ドラマ/アニメ コンテンツ 配信 RS分配 ※他社のみ App コンテンツ 配信 視聴・課金 User ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc. ©︎ FLASH Inc. Original Drama 従量課金型ショートドラマ・ショートアニメ配信アプリ -
ミリオン 女性向けジャンルを中心に、オリジナルドラマを多数制作・配信 オリジナルドラマ17作品、オリジナルアニメ8作品、他社配信ドラマ119本(国内3作品、海外116作品)の合計144作品を配信中 ※2025年7月時点
Original Drama 従量課金型ショートドラマ・ショートアニメ配信アプリ - ミリオン オリジナルショートドラマの 累計再生回数が約10億回 リリースからわずか1年で、SNS上の再生回数が約10億回 に。SNS起点のバズに頼らず再現性ある成長を実現。 ©︎
FLASH Inc. ©︎ FLASH Inc. 10M
App Revenue アプリ課金収益について アプリ課金売上が急激に成長、 国内ショートドラマアプリでは既に最大規模 アプリ課金収益が急激にグロース。SNSのバズやヒットコンテンツに依存 せずに収益逓増で積み上がる事業モデルに。 ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc.
Cost/Quality 制作コスト・クオリティについて 従来のドラマ制作手法とは異なる体制で クオリティを保ちながら低価格で制作 マーケティングや課金率の観点から逆算された脚本・撮影スケジュール の設計や、コストを徹底的に抑えるための脚本レビューや撮影カメラ体 制を構築。 ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc.
Road map 事業展望・方針 特定ジャンル・小規模ドラマから 映画・TV級の規模の作品まで インモラル・復讐ジャンルかつ小規模予算ドラマに留まらず、 映画やTVに並ぶエンタメコンテンツを生み出す。 ©︎ FLASH Inc.
復讐・インモラル (予算:小規模) 女性向け現代ドラマ (予算:中規模) 大型ドラマ (予算:大規模)
©︎ FLASH Inc. FLASHで働く魅力 ショートドラマ/アニメ配信アプリ「ミリオン」を運営するFLASHの魅力
©︎ FLASH Inc. FLASHの魅力 Founder / Board ToC AppのシリアルアントレプレナーのCEOから学べる Team
/ Phase 少数精鋭なので、1つの職種に留まらず事業に多角的に関われる RoadMap 日本からNetflix,Spotifyのようなコンテンツプラットフォームを 作るプロセスに貢献できる
Producer/Production managerの魅力 ショート動画を扱うスタートアップは多々ありますが、 ほとんどの企業が受託でBtoBで売上を作っています。 ToBではなく、ToCで儲かる事業に関われる点が魅力です。 Point 1 自分の代表作を作ることができます。 Point 2
少数精鋭でコンテンツを作るので一気通貫で仕事ができます。 Point 3 ©︎ FLASH Inc. 自社動画でToC売上を作る経験を積めます。
©︎ FLASH Inc. PM(Growth Hack)の魅力 1人目PMという唯一無二の挑戦。 数字と売上に真剣に向き合いながら、ToC Appの シリアルアントレプレナーと共に、コンテンツを創り上げる環境です。 Point
1 数字や、売上にこだわるメンバーに囲まれて働くことができます。 Point 2 CEO・CTOとダイレクトレポートで働くことができます。 Point 3 ToC AppのシリアルアントレプレナーのCEOから学べる環境です。
©︎ FLASH Inc. FLASHの組織 ショートドラマ/アニメ配信アプリ「ミリオン」を運営するFLASHについて
Team 経営チーム Tatsuya Wadasaki CEO 2014年、株式会社カウモの創業に参画し、取締役 COOに就任。MAU1000万人超のメディア事業を統 括(同社は2017年にPR大手ベクトルにM&A)。2017 年に株式会社ラップスを創業。同年に資金調達を実 施しMIRORをリリース。翌年2018年にM&Aにてユ
ナイテッド[2497]にグループ入りし関連会社のCPO 等を兼任。 Rensei Yuki CTO 2017年、CEOの和田崎と共に株式会社ラップスを CTOとして共同創業し、同年に著名エンジェル投 資家らから資金調達を実施。MIRORをリリース。 翌年2018年にM&Aにてユナイテッド[2497]にグ ループ入りし、プロダクト開発を統括。 Yoshihiko Zama 制作統括 201 6年に株式会社ディー ・エ ヌ・エー (De NA )入 社。 遺伝子検査領域の 新規事業にて、 営業 ・マー ケ ティング 戦略の 立案・実 行を 担当。同事業のR& D事 業 責任 者として、デー タ利活用に よる事業 化を 推進 し、 複数の 上場企業との共同 研究やス タートアップ との業 務提携・出資 案件をリード。 並行してCOO 室にて 全社 横断プロジェクトに も従事。 ©︎ FLASH Inc. ©︎ FLASH Inc.
FLASHのカルチャー・文化 FLASHのカルチャー・文化にマッチする人材 ヤンチャ 色気 頭がいい 手段を問わない。 型にはまらない(ドラマってこう作 る・前職ではこうしていた。などの 発言は本質的ではない。) クオリティに妥協しない。
人を引きつけるセンスの嗅覚を持ち 合わせている。 要件をクリアしてい るなら、ラストワンマイルのこだわりより も速さを優先する人はNG。速さも品 質も重要。 偏差値が高いという意味ではなく、 本質的に重要なことがなにかがわ かっている人。面白くて社会に受け 入れられるコンテンツは、必ずしも キレイではない = Netflixは全裸監 督、金魚妻で伸びている。 ©︎ FLASH Inc.
©︎ FLASH Inc. 採用情報(JD)
Producer 物語を、事業に変える力。 FLASHのプロデューサーは、単に映像作品を仕上げる存在ではありません。 各ドラマを“ひとつの事業”として捉え、 収益・マーケティング・視聴データまで見据えながら成功に導く役割です。 映像を売れるコンテンツへと育て、視聴者の心を動かし、数字でも成果を残す。 ―― そのすべてをプロデューサーが担います。 「自分の代表作をゼロからつくりたい」 「コンテンツをつくりたい」という純粋な想いと、
「売上を創出する」という思考を持ちながら挑戦したいという あなたにとって、FLASHは最高のステージです。 ©︎ FLASH Inc.
Production manager 創造の現場を、最高のチームワークで動かす。 プロダクションマネージャーは、制作の“司令塔”です。 キャスティング・スケジュール・予算・オペレーション ――作品が生まれる現場を、確実に、そして効率的に動かす役割を担います。 単なる調整役ではなく、クリエイターが力を発揮できる環境を整え、 チーム全体を最高のパフォーマンスへ導く存在。 裏方に見えて、実はドラマを完成させる要のポジションです。 「自分の実力でプロジェクトを一気通貫で推進していきたい」あなたにとって、
FLASHは最高のステージです。 ©︎ FLASH Inc.
PM - Growth Hack ユーザー体験×売上。両方追うから、面白い。 ただ数字を伸ばすだけでも、ただ体験を磨くだけでも、 このポジションの魅力は語れません。 アプリ「Million」のPMとして、データ分析から施策実行まで一気通貫で担い、 ユーザーに愛される体験と、売上最大化の両立を目指します。 数字にこだわり、体験にこだわる仲間と共に、
まだ誰も見たことのない成長曲線を一緒に描いていきませんか? 「ユーザー体験も、売上も追及したい」というあなたにとって、 FLASHは最高のステージです。 ©︎ FLASH Inc.