Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Жирная анимация с Pixi.js
Search
fwdays
April 29, 2014
Programming
2.5k
0
Share
Жирная анимация с Pixi.js
Юлия Пучнина
fwdays
April 29, 2014
More Decks by fwdays
See All by fwdays
Symfony best practices и не только Олег Зинченко
fwdays
0
2.1k
Beyond Testing Михаил Боднарчук
fwdays
0
840
Yii2 - на пути от Alpha до GA. Взгляд с практической стороны Александр Бордун
fwdays
0
1.9k
Laravel 4: простота во всем. Евгений Косинский
fwdays
0
1k
Маленькая библиотека для большой компании. Антон Шевчук
fwdays
0
3.9k
Phalcon. Что нового? Александр Торош
fwdays
0
1.2k
Выбираем поисковик умом головы. Андрей Аксенов
fwdays
0
1.5k
Past, Present, and Future: The Evolution of PHP Development. Nate Abele
fwdays
0
830
Функциональный тулчейн Nix
fwdays
1
500
Other Decks in Programming
See All in Programming
セグメントとターゲットを意識するプロポーザルの書き方 〜採択の鍵は、誰に刺すかを見極めるマーケティング戦略にある〜
m3m0r7
PRO
0
520
Vibe하게 만드는 Flutter GenUI App With ADK , 박제창, BWAI Incheon 2026
itsmedreamwalker
0
550
10年分の技術的負債、完済へ ― Claude Code主導のAI駆動開発でスポーツブルを丸ごとリプレイスした話
takuya_houshima
0
2.5k
第3木曜LT会 #28
tinykitten
PRO
0
100
Xdebug と IDE による デバッグ実行の仕組みを見る / Exploring-How-Debugging-Works-with-Xdebug-and-an-IDE
shin1x1
0
380
ハーネスエンジニアリングにどう向き合うか 〜ルールファイルを超えて開発プロセスを設計する〜 / How to approach harness engineering
rkaga
22
12k
AIエージェントで業務改善してみた
taku271
0
520
AI時代のエンジニアリングの原則 / Engineering Principles in the AI Era
haru860
0
170
AI-DLC Deep Dive
yuukiyo
8
3.6k
煩雑なSkills管理をSoC(関心の分離)により解決する――関心を分離し、プロンプトを部品として育てるためのOSSを作った話 / Solving Complex Skills Management Through SoC (Separation of Concerns)
nrslib
4
900
ルールルルルルRubyの中身の予備知識 ── RubyKaigiの前に予習しなイカ?
ydah
1
180
CursorとClaudeCodeとCodexとOpenCodeを実際に比較してみた
terisuke
1
450
Featured
See All Featured
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
110
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
17k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
170
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
190
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
6
570
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
250
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.3k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.1k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
440
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
1
490
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
25k
Transcript
Жирная анимация c Pixi.js Пучнина Юлия
kira__kit yulia.puchnina probably-kira Юлия Пучнина
None
Чем не является PIXI.js: ❖ архитектурным фреймворком ❖ физическим движком
❖ полноценным игровым движком Это просто библиотека для хорошего рендеринга графики
Основные преимущества: ❖ WebGL/Canvas ❖ Отличная производительность ❖ Прекрасная работа
с мобильными устройствами ❖ Отлично документированое API, прозрачный код ❖ Отличные примеры ❖ Активное сообщество
Создание сцены в Pixi.js <script> var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 500);
stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF, true), loader = new PIXI.AssetLoader([...]); loader.onComplete = function () { game.start() } loader.load(); document.body.appendChild(renderer.view); requestAnimationFrame(animate); function animate() { game.drawFrame() renderer.render(stage); requestAnimationFrame( animate ); } </script>
Определяем рендеринг - autoDetectRenderer - WebGLRenderer - CanvasRenderer
Объекты ❖ displayObject(базовый класс) ❖ displayObjectContainer ❖ Text ❖ Sprite
❖ MovieClip/Spine ❖ Примитивы
Создание текста var text = new PIXI.Text(‘Some text’, { font:
‘normal 15px Arial’, fill: "#000", stroke: '#D68C1F', strokeThickness: 1 }); stage.addChild(text)
Создание спрайта
Создание простого спрайта var cat = ‘img/octocat.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(cat),
sprite = new PIXI.Sprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание tiling спрайта var wall = ‘img/wall.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(wall),
sprite = new PIXI.TilingSprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание мувиклипа {"frames": { "art/clips/coin1.png": { "frame": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false,
"trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "sourceSize": {"w":40,"h":40} }, "art/clips/coin2.png": { "frame": {"x":40,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false ...
Создание мувиклипа var textures = [], texture; for (var i
= 1; i < 8; i++) { texture = PIXI.Texture.fromFrame('img/coin' + i + ".png"); textures.push(texture); }; var coin = new PIXI.MovieClip(textures); coin.animationSpeed = 0.5; stage.addChild(coin); coin.play();
Использование контейнеров var container = new PIXI.displayObjectContainer(); container.addChild(cat); container.addChild(coin); container.addChild(text);
container.position = {x: 20, y: 30} stage.addChild(container); … … stage.removeChild(container);
Еще в PIXI.js есть ❖ Фильтры, их дофига ❖ Маски
❖ Шейдеры
Применение фильтров //to add cat.filters = [new PIXI.BlurFilter()] //to remove
cat.filters = null;