Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Жирная анимация с Pixi.js
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
fwdays
April 29, 2014
Programming
2.5k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Жирная анимация с Pixi.js
Юлия Пучнина
fwdays
April 29, 2014
More Decks by fwdays
See All by fwdays
Symfony best practices и не только Олег Зинченко
fwdays
0
2.2k
Beyond Testing Михаил Боднарчук
fwdays
0
860
Yii2 - на пути от Alpha до GA. Взгляд с практической стороны Александр Бордун
fwdays
0
1.9k
Laravel 4: простота во всем. Евгений Косинский
fwdays
0
1k
Маленькая библиотека для большой компании. Антон Шевчук
fwdays
0
3.9k
Phalcon. Что нового? Александр Торош
fwdays
0
1.2k
Выбираем поисковик умом головы. Андрей Аксенов
fwdays
0
1.5k
Past, Present, and Future: The Evolution of PHP Development. Nate Abele
fwdays
0
870
Функциональный тулчейн Nix
fwdays
1
510
Other Decks in Programming
See All in Programming
ローカルLLMでどこまでコードが書けるか -拡張版 / How much code can be written on a local LLM Extended
kishida
12
4.7k
「正の参照」と 「負の導出」で組む ハーネスエンジニアリング
cottpan
1
130
地域 SRE コミュニティ最前線 - ホンマでっかSRE勉強会
tk3fftk
0
210
ECSアプリログをFireLensでコスト削減しようとしたけど諦めた話 in Fargate×Node.js
akihisaikeda
2
4.2k
エンジニアと一緒にテストコードの設計と実装を改善した話
mototakatsu
0
260
はてなアカウント基盤 State of the Union
cockscomb
1
1.3k
コンテキストの使い捨てをやめる — ビジネスルール駆動開発と miko —
ioki
0
270
Contextとはなにか
chiroruxx
1
390
AI時代の仕事技芸論〜ソフトウェア開発で「遊ぶように働く」職人的熟達のすすめ(スクフェス仙台 2026バージョン)
kuranuki
0
540
気圧・高度・GPSを記録&可視化するアプリ「Koudo」を作った話
hjmkth
1
350
鹿野さんに聞く!『TypeScriptコードレシピ集』で磨く実践力
tonkotsuboy_com
4
1k
AIを活用したE2Eテスト実装効率化のあゆみ / ebisu-mobile-14-kotetu
kotetuco
0
170
Featured
See All Featured
Side Projects
sachag
455
43k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
510
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
350
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
160
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
190
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
890
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.2k
End of SEO as We Know It (SMX Advanced Version)
ipullrank
3
4.3k
Believing is Seeing
oripsolob
1
170
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.2k
Technical Leadership for Architectural Decision Making
baasie
3
440
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
280
Transcript
Жирная анимация c Pixi.js Пучнина Юлия
kira__kit yulia.puchnina probably-kira Юлия Пучнина
None
Чем не является PIXI.js: ❖ архитектурным фреймворком ❖ физическим движком
❖ полноценным игровым движком Это просто библиотека для хорошего рендеринга графики
Основные преимущества: ❖ WebGL/Canvas ❖ Отличная производительность ❖ Прекрасная работа
с мобильными устройствами ❖ Отлично документированое API, прозрачный код ❖ Отличные примеры ❖ Активное сообщество
Создание сцены в Pixi.js <script> var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 500);
stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF, true), loader = new PIXI.AssetLoader([...]); loader.onComplete = function () { game.start() } loader.load(); document.body.appendChild(renderer.view); requestAnimationFrame(animate); function animate() { game.drawFrame() renderer.render(stage); requestAnimationFrame( animate ); } </script>
Определяем рендеринг - autoDetectRenderer - WebGLRenderer - CanvasRenderer
Объекты ❖ displayObject(базовый класс) ❖ displayObjectContainer ❖ Text ❖ Sprite
❖ MovieClip/Spine ❖ Примитивы
Создание текста var text = new PIXI.Text(‘Some text’, { font:
‘normal 15px Arial’, fill: "#000", stroke: '#D68C1F', strokeThickness: 1 }); stage.addChild(text)
Создание спрайта
Создание простого спрайта var cat = ‘img/octocat.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(cat),
sprite = new PIXI.Sprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание tiling спрайта var wall = ‘img/wall.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(wall),
sprite = new PIXI.TilingSprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание мувиклипа {"frames": { "art/clips/coin1.png": { "frame": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false,
"trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "sourceSize": {"w":40,"h":40} }, "art/clips/coin2.png": { "frame": {"x":40,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false ...
Создание мувиклипа var textures = [], texture; for (var i
= 1; i < 8; i++) { texture = PIXI.Texture.fromFrame('img/coin' + i + ".png"); textures.push(texture); }; var coin = new PIXI.MovieClip(textures); coin.animationSpeed = 0.5; stage.addChild(coin); coin.play();
Использование контейнеров var container = new PIXI.displayObjectContainer(); container.addChild(cat); container.addChild(coin); container.addChild(text);
container.position = {x: 20, y: 30} stage.addChild(container); … … stage.removeChild(container);
Еще в PIXI.js есть ❖ Фильтры, их дофига ❖ Маски
❖ Шейдеры
Применение фильтров //to add cat.filters = [new PIXI.BlurFilter()] //to remove
cat.filters = null;