Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Жирная анимация с Pixi.js
Search
fwdays
April 29, 2014
Programming
0
2.4k
Жирная анимация с Pixi.js
Юлия Пучнина
fwdays
April 29, 2014
Tweet
Share
More Decks by fwdays
See All by fwdays
Symfony best practices и не только Олег Зинченко
fwdays
0
2.1k
Beyond Testing Михаил Боднарчук
fwdays
0
790
Yii2 - на пути от Alpha до GA. Взгляд с практической стороны Александр Бордун
fwdays
0
1.9k
Laravel 4: простота во всем. Евгений Косинский
fwdays
0
990
Маленькая библиотека для большой компании. Антон Шевчук
fwdays
0
3.8k
Phalcon. Что нового? Александр Торош
fwdays
0
1.1k
Выбираем поисковик умом головы. Андрей Аксенов
fwdays
0
1.4k
Past, Present, and Future: The Evolution of PHP Development. Nate Abele
fwdays
0
790
Функциональный тулчейн Nix
fwdays
1
470
Other Decks in Programming
See All in Programming
チームのテスト力を総合的に鍛えてシフトレフトを推進する/Shifting Left with Software Testing Improvements
goyoki
4
2.3k
外接に惑わされない自システムの処理時間SLIをOpenTelemetryで実現した話
kotaro7750
0
240
Tangible Code
chobishiba
3
510
組織もソフトウェアも難しく考えない、もっとシンプルな考え方で設計する #phpconfuk
o0h
PRO
10
3.8k
Node-REDのノードの開発・活用事例とコミュニティとの関わり(Node-RED Con Nagoya 2025)
404background
0
130
React Nativeならぬ"Vue Native"が実現するかも?_新世代マルチプラットフォーム開発フレームワークのLynxとLynxのVue.js対応を追ってみよう_Vue Lynx
yut0naga1_fa
2
2.1k
Module Proxyのマニアックな話 / Niche Topics in Module Proxy
kuro_kurorrr
0
2.6k
MCPサーバー「モディフィウス」で変更容易性の向上をスケールする / modifius
minodriven
7
1.3k
ネストしたdata classの面倒な更新にさようなら!Lensを作って理解するArrowのOpticsの世界
shiita0903
1
290
Vueのバリデーション、結局どれを選べばいい? ― 自作バリデーションの限界と、脱却までの道のり ― / Which Vue Validation Library Should We Really Use? The Limits of Self-Made Validation and How I Finally Moved On
neginasu
3
1.8k
flutter_kaigi_2025.pdf
kyoheig3
1
130
KoogではじめるAIエージェント開発
hiroaki404
1
410
Featured
See All Featured
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.1k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.2k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
6.6k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.1k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
127
17k
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.7k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
57
6k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
Transcript
Жирная анимация c Pixi.js Пучнина Юлия
kira__kit yulia.puchnina probably-kira Юлия Пучнина
None
Чем не является PIXI.js: ❖ архитектурным фреймворком ❖ физическим движком
❖ полноценным игровым движком Это просто библиотека для хорошего рендеринга графики
Основные преимущества: ❖ WebGL/Canvas ❖ Отличная производительность ❖ Прекрасная работа
с мобильными устройствами ❖ Отлично документированое API, прозрачный код ❖ Отличные примеры ❖ Активное сообщество
Создание сцены в Pixi.js <script> var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 500);
stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF, true), loader = new PIXI.AssetLoader([...]); loader.onComplete = function () { game.start() } loader.load(); document.body.appendChild(renderer.view); requestAnimationFrame(animate); function animate() { game.drawFrame() renderer.render(stage); requestAnimationFrame( animate ); } </script>
Определяем рендеринг - autoDetectRenderer - WebGLRenderer - CanvasRenderer
Объекты ❖ displayObject(базовый класс) ❖ displayObjectContainer ❖ Text ❖ Sprite
❖ MovieClip/Spine ❖ Примитивы
Создание текста var text = new PIXI.Text(‘Some text’, { font:
‘normal 15px Arial’, fill: "#000", stroke: '#D68C1F', strokeThickness: 1 }); stage.addChild(text)
Создание спрайта
Создание простого спрайта var cat = ‘img/octocat.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(cat),
sprite = new PIXI.Sprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание tiling спрайта var wall = ‘img/wall.png’, texture = PIXI.Texture.fromImage(wall),
sprite = new PIXI.TilingSprite(texture); stage.addChild(sprite)
Создание мувиклипа {"frames": { "art/clips/coin1.png": { "frame": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false,
"trimmed": false, "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":40,"h":40}, "sourceSize": {"w":40,"h":40} }, "art/clips/coin2.png": { "frame": {"x":40,"y":0,"w":40,"h":40}, "rotated": false ...
Создание мувиклипа var textures = [], texture; for (var i
= 1; i < 8; i++) { texture = PIXI.Texture.fromFrame('img/coin' + i + ".png"); textures.push(texture); }; var coin = new PIXI.MovieClip(textures); coin.animationSpeed = 0.5; stage.addChild(coin); coin.play();
Использование контейнеров var container = new PIXI.displayObjectContainer(); container.addChild(cat); container.addChild(coin); container.addChild(text);
container.position = {x: 20, y: 30} stage.addChild(container); … … stage.removeChild(container);
Еще в PIXI.js есть ❖ Фильтры, их дофига ❖ Маски
❖ Шейдеры
Применение фильтров //to add cat.filters = [new PIXI.BlurFilter()] //to remove
cat.filters = null;