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【サービス開発パートナー事業部】株式会社ガラパゴス事業部紹介資料/We are hiring

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【サービス開発パートナー事業部】株式会社ガラパゴス事業部紹介資料/We are hiring

株式会社ガラパゴス サービス開発パートナー事業部の紹介資料です。

【ガラパゴスのnote】
https://note.com/glpgs_pr

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Galapagos

May 09, 2025

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Transcript

  1. 2 2 プロセスとテクノロジーで ⼈をよりヒトらしく M I S S I O

    N 私たちは、今ある常識をプロセスとテクノロジーで解き明かし、 産業構造を根底から変え、⼈がヒトらしくある世界をつくります。
  2. 4 4 会社概要‧沿⾰ 会 社 名 株式会社ガラパゴス Galapagos inc. 所 在

    地 東京都港区芝5丁⽬34番2号 ミタマチテラス4F SENQ⽥町 設  ⽴ 2009年3⽉ 資 本 ⾦ 5,000万円 従業員数 165 名(2026年3⽉時点) 事業内容 沿  ⾰ スマートフォンアプリサービスの開発‧運営 AIを活⽤した広告クリエイティブ制作サービス「AIR Design」の運営 業務特化型AI開発‧活⽤⽀援サービス「Galapagos AI」の運営 2009年3⽉ ガラパゴス創業、WEBサイト受託制作事業を開始 2010年3⽉ スマホアプリ受託開発事業開始 2015年12⽉ AIロゴ作成サービスの研究開発を開始 2018年8⽉ AIロゴ作成サービスのβ版をリリース 2019年9⽉ AIR Design(LP)を正式リリース 2020年2⽉ フルリモートワークへ移⾏ 2020年4⽉ プレシリーズAとして2.2億円の第三者割当増資 2020年6⽉ AIR Design(Banner)正式リリース 2020年8⽉ AIR Design(Ad Movie)正式リリース 2021年9⽉ シリーズAで10.8億円の第三者割当増資 2022年9⽉ ICCサミット Kyoto カタパルトX(B2B)優勝 2023年10⽉ シリーズBで11.1億円の第三者割当増資 2025年11⽉ Galapagos AIをリリース
  3. 7 岡⽥ 圭介 Keisuke Okada 執⾏役員 CFO‧CHRO GM 経営企画部 取締役/GM/VP

    岡崎 克紀 Katsunori Okazaki 執⾏役員 ADM TS Div. 多様な経営ボードメンバーがジョインし、組織を拡⼤中です。 平井 謙治朗 Kenjiro Hirai 執⾏役員 GM サービス開発パートナー事業部 内藤 太郎 Taro Naito 執⾏役員 CSO ADM SS Div. 深井 雄⼀郎 Yuichiro Fukai 取締役 兼 執⾏役員 CGO ⼤黒⽥ 健⼈ Kento Okuroda 執⾏役員 CMO ADM MK Div. 中嶋 歩 Ayumu Nakashima 執⾏役員 GM 経営管理部
  4. 8 社外取締役 / 顧問 / サポーター 海野 慧 Satoshi Umino

    社外監査役 遠藤 功 Isao Endo 顧問 各分野のプロフェッショナルの知恵をお借りしながら成⻑しています。 前会⻑ 野村 美紀 Miki Nomura 社外取締役 株式会社良品計画 社外取締役 SOMPOホールディングス株式会社 社外取締役 守屋 実 Minoru Moriya 社外取締役 創業副社⻑ 創業期参画 取締役 ⼦会社元社⻑ 堤 達⽣ Tatsuo Tsutsumi 社外取締役 ⽯⽥ 久也 Hisaya Ishida 常勤監査役
  5. 9 2020年 プレシリーズA 2.2億円 2021年 シリーズA 11億円 2023年 シリーズB 11億円

    新規投資家 新規投資家 新規投資家 資⾦調達 プレシリーズAからシリーズBで累計24.2億円の資⾦調達  SBIインベストメント ニッセイ‧キャピタル SMBCベンチャーキャピタル ベネッセホールディングス 他10社 +個⼈投資家 STRIVE シニフィアン(THE FUND) DIMENSION THE GUILD Archetype Ventures みずほキャピタル グローブアドバイザーズ 他3社  
  6. 10 組織図 2つの事業部 + コーポレートという組織体制となっています。 ここからサービス開発パートナー事業部について、より詳しくお話させていただきます! 【取締役】取締役:中平(代表)、島⽥、細⽻ 社外取締役:野村、堤、守屋 【社外監査役】海野 【取締役】取締役:中平(代表)、島⽥、細⽻、深井 社外取締役:野村、堤、守屋 【社外監査役】海野

    コーポ レート サービス開発パートナー事業部 AIR Design for Marketing 事業部 セールス チーム 8名 運営⽀援 チーム 3名 事業企画 チーム 4名 ブランド 戦略チーム 4名 ※⼈数は兼任者を含む クラアントワーク1 チーム 11名 クラアントワーク2 チーム 36名
  7. 12 事業概要 サービス開発パートナー事業部はアプリを作ってサービスを育てる事業部です。 クライアントとサービスを育てる M I S S I O

    N 「⾔われたものを作るだけ」では本当に価値のあるサービスは⽣み出せない。 作っている時も、作った後も、常にサービスのことを考えて 改善を繰り返すことがサービスの価値を⾼めることに繋がります。 また、お客様⾃⾝でサービスの改善を⾏えるように、 知識の共有や継続可能な仕組み作りをすることも サービスが育ち続けるための⼤切な役割だと考えています。
  8. 15 歴史 2010年に受託開発を開始し、プロセスや組織も進化しています。 01 02 03 04 05 06 07

    08 09 2 0 1 2 ドキュメント強化 画⾯仕様書、検証項⽬書など ガラパゴス独⾃のフォーマッ トを作成。 2 0 1 3 ワンストップ開発 テスト部⾨を正式に設置。 4職種からなる制作チームによ り、全⼯程を内製。 2 0 1 4 上流⼯程も担当 設計‧開発‧検証だけでな く、企画や要件定義のフェー ズから参⼊。 2 0 1 8 UXD導⼊ ユーザーインタビューやカス タマージャーニーマップ、エキ スパートレビューなどをプロ セスに導⼊。 2 0 1 5 プロジェクトの多様化 プロトタイプや研究開発、実証 実験、企画やコンセプトデザイ ンのみ切り出しなどプロジェク トが多様化。 2 0 1 6 準委任契約も導⼊ ウォーターフォールだけでなく アジャイルも導⼊。 都度単発での受注から継続改 善へ変化。 2 0 1 9 ユニット制を推進 組織構造を職種ベースから制作 ユニットベースに移⾏。 プロジェクトを厳選して各ユ ニットが担当プロジェクトに 注⼒できるようにし、⻑期的 な改善を安定化。 2 0 2 1 サービスの拡充 新規開発だけでなく、引き継 ぎやリニューアル、UI/UXデザ インなど様々なサービスを提 供。 10 2 0 2 4 AI等効率的なツール導⼊ ⽇々の業務に加え、開発やデザイ ン、検証においても⾃動化‧⾃動⽣成 ツールを積極的に導⼊し、作業効率 向上に努めています。 2 0 1 0 受託開始
  9. 18 ユーザーボイス 導⼊のきっかけ 当時弊社で開発を依頼していた会社が受託開発を辞めることとなり、移⾏先の検討をしていく中でガラパゴスの存在 を知りました。開発チーム(ディレクター‧デザイナー‧エンジニア‧QA)全てが社内に常駐‧内製化されてい て、⼀環してお任せできる点が⾮常に魅⼒的でした。また、仕様書の重要度を認識されしっかり作りこんでくださる 姿勢や、担当の⽅の実直で正直なお⼈柄が決めてとなり、お願いすることになりました。 良いと思うところ こちらから様々な要望をお伝えする中、ガラパゴスの開発チームの皆さんはその要望に真摯に向き合い、徹底的に掘 り下げ検討してくださいます。「ここまではできます」「ここから先はこういう理由で難しいです」という率直な意

    ⾒をきっぱり⾔っていただける点が本当にありがたく、そういったコミュニケーションが安⼼感や信頼感に繋がって います。 また、こちらが理解できるまで丁寧に正確に説明をしてくださるので、ネイティブアプリに対する知識を深められて います。得られた知⾒は弊社内にも是⾮展開していきたいですね。1つのプロダクトを共に作っていく「対等なパー トナー」として、とてもいい関係性が築けているなと感じています。 今後期待すること 1年以上にわたりお付き合いをさせていただく中で、開発チームの皆さんに対し⼤きな信頼を寄せています。今後は ある程度裁量を持っていただき、開発をどんどん前に進めていっていただけるとさらに嬉しいです! 1つのプロダクトを共に作っていく「対等なパートナー」として、 とてもいい関係性が築けていると感じています。 公開日:2022年7月29日 株式会社ベイクルーズ DX統括 執⾏役員 ⽟川 寛⼀ 様 2022年7⽉29⽇時点
  10. 20 業績 6期連続で増収!順調に業績を伸ばしています。 2018年2⽉期 100,000 200,000 300,000 400,000 0 2019年2⽉期

    2020年2⽉期 2021年2⽉期 2022年2⽉期 500,000 2023年2⽉期 2024年2⽉期 2025年2⽉期 600,000 (千円)
  11. 21 リソース状況 需要に対して供給が追いつかず⼈員不⾜... プロジェクト拡⼤‧受注に向けて、あなたが必要です! ENGINEER DIRECTOR DESIGNER QA 1〜2名 2〜3名

    4〜7名 2〜4名 1プロジェクトの参加⼈数例 4つ職種の参加⼈数は右記のイメージです。 プロジェクトの規模に寄りますが、エンジニアは対応 OSやバックエンド開発の有無によっても異なります。 2024 2025 2026 6 プロジェクト 7 プロジェクト 8 プロジェクト 今後の獲得⽬標プロジェクト数 2025年11⽉時点で7プロジェクトが稼働していま す。 8プロジェクト⽬の新規案件の受注への備えや、2026 年以降のさらなる拡⼤に向けて新しいメンバーを探し ています! 2027 9 プロジェクト 獲得⽬標
  12. 22 課題について 課題はまだまだあります。課題解決への活動も期待しています! ⼈員は 潤沢ではない 新規開発 プロジェクトが 少ない サービス開発パートナー事業部は約50名(業務委託含む)です。各プロジェクトに必要な⼈ 数を適切に調整しており、余剰はなくリソース状況は決して潤沢とは⾔えません。

    そのため採⽤活動を通じて事業部にフィットする⼈材を探しています。 継続的な改善を⼤切にしているので、スクラッチ開発の機会が決して多くはないです。 しかし、継続プロジェクトの改修や機能追加はたくさんありますし、数年単位で⼤規模 リニューアルもあります。
  13. 23 私たちが、共に歩みたい⼈物像 決められたタスクをこなすだけでなく、⾃ら⾵⽳を開け、共に挑戦を楽しめる仲間を求めています。 常識を疑う 「プロセスハック」の精神 誠実さと 「挑戦」へのマインド 領域なき オーナーシップ(主体性) 役割に縛られないマインド

    事業部‧プロジェクトの⽬標のた めに、垣根を作らず、必要なこと へ⾃ら踏み込む精神。 ⽬の前の課題をハック まずは⽬の前の⾮効率や課題を⾃ 分事として捉え、改善に動ける実 ⾏⼒を重視します。 標準を壊し、再構築 今までのやり⽅に疑問を持ち、 仕組み化や効率化を通じ新しい価 値を⽣み出せる⽅。 変化への適応⼒ 状況に応じて柔軟に対応し、⾃ら をアップデートし続けられる姿勢 を求めています。 フェイル&グロウ 失敗を恐れずに挑戦し、その経験 を糧にする「強さ」と「素直さ」 を⼤切にしています。 チームドリブン 仲間に対してオープンかつフェア に接し、チームの⼒を最⼤化させ るために動ける⽅。 領域なき オーナーシップ(主体性) 常識を疑う 「プロセスハック」の精神 素直さと 「挑戦」へのマインド
  14. 25 プロジェクトの流れ 初期開発 要件定義 仕様策定 デザイン 設計 開発 検証 リリース

    商談 企画 ウォーターフォール or アジャイルで開発。各職種が上流⼯程から参加します。 U I U X D i r e c t o r / U I D e s i g n e r E n g i n e e r Q A D i r e c t o r
  15. 26 プロジェクトの流れ 継続開発 ユニットで開発。継続してフィードバックループを回します。 仕様策定 デザイン 設計 開発 検証 リリース

    現場検証 機能拡張 1 U I U X D i r e c t o r U I D e s i g n e r E n g i n e e r Q A D i r e c t o r 仕様策定 デザイン 設計 開発 検証 リリース 現場検証 機能拡張 2 仕様策定 デザイン 設計 開発 検証 リリース 現場検証 機能拡張 3 U I U X D i r e c t o r U I D e s i g n e r E n g i n e e r Q A D i r e c t o r U I U X D i r e c t o r U I D e s i g n e r E n g i n e e r Q A D i r e c t o r
  16. 27 職種とアウトプットの分担の⼀例 主担当は決まっていますが、全メンバーと共有&共同で作っていきます。 U I U X D i r

    e c t o r E n g i n e e r Q A D i r e c t o r ⾒積書 ユーザー要件 画⾯仕様書 デザイン⼀式 内部設計書 ソースコード 検証設計書 検証項⽬書 アウトプット プロセス 商談 企画‧要件定義 仕様策定 デザイン 設計‧開発 設計‧開発 検証 検証 ◎ 主担当 ◯ 部分的対応 ◯ ⾒積補助 ◎ 主担当 ◯ ⾒積補助 △ 確認 ◯ ⾒積補助 △ 確認 ◎ 主担当 △ 確認 ◎ 主担当 ◯ 仕様相談 △ 確認 ◯ 仕様相談 △ 確認 △ 確認 - - - ◎ 主担当 ◎ 主担当 △ 確認 - △ 確認 △ 確認 - - △ 確認 △ 確認 ◎ 主担当 ◎ 主担当 企画‧要件定義 技術要件 ◎ 主担当 ◯ 資料作成補助 △ 確認 折衝‧窓⼝ 全体 ◎ 主担当 ◯ 補助 △ 相談 △ 相談 U I D e s i g n e r ◯ ⾒積補助 ◯ 資料作成補助 ◯ 仕様相談 ◎ 主担当 - - - ◯ デザイン検証 △ 確認 △ 相談 △ 確認 ◯ 部分的対応
  17. 28 その他業務に関するFAQ Q:リモートでも「ちょっといいですか」などの軽度なコミュニ ケーションはできる? A :はい、できてます。 Slackではプロジェクト、職種、研修、趣味など⽬的ごとに 様々なチャンネルがあり、気軽にコミュニケーションが取れる 環境です。 「今いいですか?」と声がけしてSlackのハドル機能で実際に

    話しながら業務を進めることもあります。 MetaLifeのバーチャルオフィスも有しており、コミュニケー ション活性化を⽬的に雑談OK‧任意参加の会も設けていま す。そこで雑談をしながら作業をしているメンバーもいます。 Q:お客様とのコミュニケーションは対⾯?オンライン? A :打ち合わせは基本的にオンラインで⾏なっています。 Q:業務上のミス‧失敗が発⽣した時に、どうフォローする? A :ミスを責めるような空気感はありません。 ⼼理的安全性を⽣み出す信頼関係を気付きながらフェイル&グ ロウを⽬指します! Q:⼊社後の⼤まかな流れは? A :職種ごとに以下の通りです。(⼀例です) 【ディレクター】画⾯仕様書の作成およびアプリ開発に必要な 知識習得の研修を実施しています。OJTを並⾏して研修で学ん だ内容を実践します。 【デザイナー】デザイン研修でデザインツールやアプリデザイ ンの基本知識、おおまかな業務の流れを把握してもらいます。 その後OJTに進んでもらいます。 【エンジニア】3ヶ⽉の研修でツールやアプリ開発の基本知識 を把握していただいた後、OJTに進んでもらいます。シニアレ ベルの⽅に関しては、研修が不要と判断した場合にはスキップ することがあります。 【QA】配属予定のプロジェクトや役回りを考慮した上で検証 実施の研修を実施しています。研修で検証⽅法やツールについ て⼀通り把握してもらい、その後OJTに進んでもらいます。
  18. 29 ディレクターボイス ⼊社のきっかけ 学⽣時代から中平社⻑と知り合いだったこともあり、⼤学の友⼈をガラパゴスへ紹介したり、当時の私の勤務先と仕事上でやりとりがあったり と何かと接点がある関係性でした。2013年に「営業兼ディレクターとして働かないか」とお誘いを受け、⼊社を決めました。 当時は、IT関連のスキルを⾝に着けたいという思いや、会社が将来的に上場を⽬指しているという点、そして何より働き⽅の⾃由度が⾼い点が 決め⼿となりました。 ガラパゴスの良いところ • フレックスタイム制度…コアタイムが13-16時のため、朝が⾮常に弱い私にとって午後出社でもOKな点が⾮常にありがたいと感じています。

    • 優秀なメンバー達…情報を正しく整理‧分析し、合理的な判断ができるメンバーが多いので、コミュニケーションにストレスを感じません。 • ⼤⼿優良クライアントとの取引多数…アプリ開発市場が⾼需要という背景もありますが、⼤⼿の優良クライアントとお取引させていただいて いる点も働きやすさややりがいに繋がっていると思います。 仕事のやりがい ⼊社当時は、IT‧アプリの知識や経験を積みあげていくことがモチベーションとなっていましたが、現在はクライアントから発注を依頼される 瞬間や「Iさんに担当して欲しいです」と仰っていただけることが何より嬉しいですね! また、担当が⼀貫してクライアントと関わっていくことができるため、信頼関係を構築していく過程も⼤事にしています。関わっているプロ ジェクト内では⼀番の古株となっていることも多く、過去の経緯を把握していることやサービスへの深い理解が信頼感を得られるポイントにも なっているのではと感じています。 こんな⼈と働きたい 裁量が⼤きい環境なので、⾃分で判断し⾏動できる⼈にとってはストレスが溜まらない環境だと思います。⼊社間もないメンバーであっても、 様々な提案ができますし、それに対してきちんと納得感のある説明ができればどんどんチャレンジさせてもらえます。チャレンジ精神旺盛な ⽅、ぜひガラパゴスで貴⽅の⼒を試してみませんか? ご応募お待ちしております。 2013年⼊社 ディレクター K‧I さん
  19. 30 ディレクターボイス ⼊社のきっかけ 新卒から3年ほどエンジニアとして勤めていた会社を辞め、転職活動をしていたところ、ガラパゴスのディレクター職のポテンシャル採⽤という 求⼈を⾒つけました。キャリアチェンジに挑戦できることと、クライアントワークに興味があったこと、フルリモートでフレックス勤務可能と いう就業環境とに魅⼒を感じて応募しました。そこから、⾯接でのフランクな雰囲気や、アプリ開発を「ものづくり」と捉える考え⽅に共感 し、⼊社を希望しました。オファー⾯接でも事業部についてオープンに説明をしていただき、不安やギャップが少なく働くことができそうだと 思いました。 ガラパゴスの良いところ •

    ドキュメントが揃っているところ:画⾯仕様書の形式が揃っており、各プロジェクトで共通して使えるように整備してあります。継続して改 善する取り組みもあるため、メンバー同⼠が学ぶ機会にもなっています。 • メンバーの交流が盛んなところ:事業部‧職種‧プロジェクトそれぞれで情報交換ができる機会があり、稼働時間内でお互いを知ることがで きます。適度なコミュニケーションがあることが、稼働時間や休暇の調整がしやすいといった働きやすさに繋がっていると思います。 仕事のやりがい アプリの開発に関わる中で、クライアントとアプリのエンドユーザのために改善内容を検討するところから、実装したアプリがリリースされて 形になることにやりがいを感じました。まだまだ⼀⼈では適切な判断が難しいこともありますが、エンジニア‧デザイナー‧QAの⽅々の協⼒を いただいて進めていくことができるため、⾃分なりに考え、チームに貢献するために成⻑したいというモチベーションをもって働くことができ ます。 そして、定期的に⾃⾝‧チームの⽬標の振り返りと計画を相談しながら客観的に⾒直せることがありがたいです。 こんな⼈と働きたい ⾃由に意⾒を出すことが歓迎される職場です。⾃ら学ぶ姿勢を持って、周りを巻き込み‧巻き込まれていくことができると刺激を受けて働ける と思います。互いの考えや⽬標を共有して⼀緒に頑張れる⽅と働きたいです。ぜひご応募お待ちしています! 2022年⼊社 ディレクター M‧S さん
  20. 31 ⼊社のきっかけ 新卒で組み込み系ソフトウェアベンダーに⼊社し、企画営業として3年経験、その後デザイナーへキャリアチェンジ。約3年にわたり、受託‧社 内製品のUI/UX‧社内のDTP‧プレス⽤図版‧LPサイトなどあらゆるデザイン制作に携わりました。よりユーザーに近いところ‧上流⼯程を経 験したいという思いと、労働環境を⾒直したいという思いから転職活動を開始。これまでの経験を活かせそうな点(前職と近しい仕事の進め ⽅)や、⾃由な働き⽅が実現できる点(フレックスで残業も少ない)、上流⼯程が経験できそうという点でガラパゴスへの⼊社を決めました。 ガラパゴスの良いところ • バランスの取れた働き⽅…本当に残業がなく、想像以上に⾃由で効率的な働き⽅が出来ています。 •

    メンバー同⼠の距離感…近すぎず遠すぎず…いい意味でクールな感じが⼼地良いです。 • GMの存在感…物事の本質を⾒極めて判断していく姿勢やリーダーシップを⼼から尊敬しています。 GMに対する信頼感が事業部メンバーの⼀ 体感にも繋がっていると感じます。 仕事のやりがい 現在、全てのアプリのUI/UXデザインを担当しています。仕事をする上で常に意識していることは「ロジカルさ」。物事には必ず理由があり、デ ザインを作る上でも理由は絶対必要だと考えています。特に、UI/UXに関してはユーザー視点が求められ、ユーザーの本能的な⾏動をいかに⾔語 化するかが⼤事なポイントであり、⼈間の⾏動原理的に紐づくロジックを徹底的に解き明かしていくことを⼤切にしています。同時にデザイ ナーとしての美術的観点も持ち合わせる必要があるため、双⽅のバランスを考えながら最適化することにやりがいを感じています。 こんな⼈と働きたい 事業部としてはまだまだ少⼈数の組織なので、裁量権を持ちつつも⾃分のスタイルで働くことができています。基本的には⾃⼰完結できるメン バーが多く、⾃分で考えて動ける⼈が仕事しやすい職場⾵⼟だと思います。⼀⽅で、今後組織として成⻑していくため、新メンバーを迎え⼊れ る体制も整えていきたいと思っています。組織と共に成⻑していきたいという⽅からのご応募お待ちしています。 デザイナーボイス 2017年⼊社 UI/UXデザイナー Y‧H さん
  21. 32 デザイナーボイス ⼊社のきっかけ ガラパゴスのユーザー⽬線に⽴った提案をする姿勢に共感したのがきっかけです。 クライアントの要望通りに作るのではなく、⼀つ⼀つに疑問を持ち丁寧にUI設計をしていくところに魅⼒を感じ⼊社を決めました。 前職でWebディレクターとして培った、要件定義など今までのスキルが役⽴ちそうなところがあったのもきっかけの⼀つです。 また転職を考えた理由が労働環境の改善だったため、残業の少なさ、完全在宅ワークやフレックスを導⼊していることも決め⼿となりました。 ガラパゴスの良いところ 働きやすいところです。特にコアタイムが13時〜16時のため午前中に予定を⼊れることができ、時間を有効活⽤することが可能です。 有給も取りやすい環境のため、プライベートとのバランスを取りやすいです。

    また、勉強家な⽅が多い印象で、そこも魅⼒の⼀つです。 意⾒交換がある場や勉強会も多く、知識を深めたり、新しい情報に触れたりする機会が私も増えました。 仕事のやりがい 私は要件定義、ワイヤー提案を主な仕事としており、試⾏錯誤して提案を固めていく過程にやりがいを感じます。 クライアントの要望とユーザー⽬線を両⽴した提案は難しいですが、⼀つ⼀つ課題を紐解いていき最適解を⾒つけ出した時は達成感がありま す。特に複数のユーザーパターンを想定し、論理的に考え、提案していくことを⼼がけています。 また、メンバーと意⾒交換ができるため視野を広げられ、⾃⾝の成⻑にもつながり楽しさを感じています。 こんな⼈と働きたい 常にユーザー⽬線に⽴ち、多⽅⾯から考えを巡らせていける⽅と働きたいです。 デザイナーチームのメンバーも、様々なパターンと照らし合わせて論理的に考えることを意識している⽅ばかりです。 そのため、「本当にこの設計が良いのか」「さらに良くする⽅法はないのか」など、サービスを良くするためにUIUXについて⼀緒に議論できた ら嬉しいです。また、他セクションのメンバーとも議論を重ねる職場⾵⼟です。組織全体でユーザーを考えた設計をしていきたい⽅、ぜひご応 募お待ちしております。 2023年⼊社 UI/UXディレクター N‧A さん
  22. 33 エンジニアボイス ⼊社のきっかけ 前職はVRソフトウェアの会社で7年程勤めていました。より汎⽤性のあるエンジニアリングスキルを⾝に着けたいという思いと労働環境の改善 という観点で転職活動を⾏う中、ガラパゴスと縁があり⼊社することになりました。 決め⼿は、選考時の社内メンバーの印象が良かったこと、働きやすい環境が整っていると感じたこと、そして未経験からSwiftを学ばせてもらえ ることでした。現在も当時感じた印象のままで、良い環境で楽しく仕事が出来ています。 ガラパゴスの良いところ ライフとワークのバランスが保てる環境が良いと感じています。過去には、休みを全然取らないメンバーに対して有給取得プロジェクトが⽴ち 上がったりするなど、会社全体で働き⽅に対する意識が⾼いですね。

    仕事のやりがい ものづくりに携わって、それがどんどん出来上がっていく過程が好きです。新しいことにチャレンジできる機会も多く、同じようなアプリでも 違う⼿法で検討したり、⾃由な発想で開発に取り組めることはとても良いですね。 また、率先してクライアントとの打ち合わせに参加させてもらっているのですが、そこでクライアントのニーズ‧課題の本質を掴み「私たちに は何ができるのか‧どういうことが出来ればいいのか」を様々な視点から考えることが⼤切だと思っているので、クライアントの想像を超えた 視点で最新の技術や開発⼿法など提案をすることが、⼤きなやりがいになっています。 こんな⼈と働きたい チームとして働く上で、⾃分の役割を把握しそれを実⾏することが求められますので、責任感を持って⾃分の仕事に向き合える⽅がマッチする と思います。 また、⼀緒に働く中で、⾃分がわかることは教える、わからないことは素直に聞けるという関係性はとても⼤切だと感じます。お互いに学び、 共に成⻑していける⽅、是⾮⼀緒に働きましょう! 2016年⼊社 iOSエンジニア Y‧C さん
  23. 35 エンジニアボイス ⼊社のきっかけ 3年間、エンジニア派遣会社でサーバサイドの企画‧運⽤業務に従事していました。エンジニアリングにおいてより深い経験を積みたいという思 いから転職活動を進めていたところ、ガラパゴスとの縁が⽣まれ、⼊社を決意しました。未経験からアプリ開発を学べる環境と、カジュアルな ⾯談や⾯接を通じて感じた親しみやすい社員の印象が⼊社の決め⼿となりました。 ガラパゴスの良いところ ⼊社当初から変わらず、事業部内での円滑なコミュニケーションがあり、役職にかかわらず意⾒を交換しあえる環境が魅⼒です。 新しい技術への柔軟な対応も良い点だと思います。最近ではCopilotを利⽤した開発や、既存プロジェクトのUIKitで実装されたViewをSwiftUIで 再実装したりしています。

    また、事業部内にQAチーム‧デザイナーチームがいるので気軽に意⾒を交えながらプロダクトの開発を進めていけるのは、いい経験になると思 います。 仕事のやりがい 弊社では社内のディレクター‧デザイナー‧エンジニア‧QAを交えたプロジェクトチームで仕様検討を⾏います。その中で、⾃分が提案した意 ⾒や新技術が反映されたプロダクトがアプリストアに並んだ時にやりがいを感じてます。 こんな⼈と働きたい 裁量が⼤きいため、⾃⾝の意⾒をもって積極的に取り組みたい⽅や、新技術へのフットワークが軽い⽅はぜひ⼀緒にチャレンジしていきたいで す! 2022年⼊社 iOSエンジニア T‧S さん
  24. 36 QAボイス ⼊社のきっかけ ⼤学卒業後、2016年4⽉に新卒でガラパゴスに⼊社しました。就職活動中に偶然ガラパゴスのQA募集情報を⽬にし、業務内容に興味を持ち応募 しました。 ⼤学では⽂芸サークルに所属し、⽂章の校正などをしていたので、QAの仕事にも活かせることがあるのではないかと思い⼊社を決めました。 ガラパゴスの良いところ ⼊社当時から現在まで変わらず、働きやすく居⼼地が良いと感じています。特に、フレックスなので時間の⾃由度が⾼いところが気に⼊ってい ます。現在はリモート勤務なので、通勤時間も減りさらに時間にゆとりが⽣まれました。 また、テスト業務が内製できていることで、開発の際のコミュニケーションコストがかからず、スムーズなやりとりが実現できている点も魅⼒

    だと思います。 仕事のやりがい 元々の性格が、物事を表⾯的に判断せず「本当にそうなのか」とまず疑うタイプなので、そういう観点はQAの業務とマッチしてると感じること が多いです。⼀つ⼀つを丁寧に確認し、疑問に向き合い続けていくことが、全体の完成度に繋がっていくという感覚を⼤切にしています。 業務の特性上、⾮常に細かい地道な作業をこなすことが求められるため、1つのプロジェクトのテストが全て終了したタイミングは⼤きな達成感 がありますね! こんな⼈と働きたい 事業部のメンバーは⾃⾛できる⼈たちが集まっていると思います。また主体性を重視しているので、誰かに頼り切りでなく⾃分のやるべきこと はしっかり取り組むという意識が強いメンバーばかりです。 理にかなっていることであれば⼤体受け⼊れてもらえ、裁量を持たせてもらえる⾵⼟がありますので、そういった環境で働きたいという⽅は是 ⾮ご応募お待ちしています! 2016年⼊社 テスター C‧H さん
  25. 37 QAボイス ⼊社のきっかけ 私は前職もQAとして働いていましたが、お世話になった先輩が先にガラパゴスに⼊社し、紹介してもらう形で⼊社しました。 働き⽅や仕事の考え⽅、社⾵などを予め聞くことができたため、メリットデメリットを踏まえた上で納得して転職できました。 ガラパゴスの良いところ フレックスやフルリモートなど、⾮常に働きやすい環境です。 リモートでの業務に⽀障が出ないような⼯夫や気配りがされていて、ストレスを感じません。 また、視野が広く気配りのできる⽅ばかりなので、古い価値観による理不尽な要求がされることがありません。 仕事のやりがい

    QA業務といっても、単純なテストのみではなく、ディレクター‧デザイナー‧エンジニアといったQA以外のチームとコミュニケーションを取り ながら業務を進めるため、アプリ開発の全体像を意識しながら取り組むことができます。 仕様決定の背景や、開発中の課題などを知った上で対策を考えることができ、それによって、品質が向上していくことに⼿応えを感じることが できます。 こんな⼈と働きたい 好奇⼼のある⼈です。 QAの業務をするにあたり、アプリを使⽤するユーザーの様々なケースを想像できることはとても強みになるので、好奇⼼のある⼈と⼀緒に働く ことができたら、頼もしいと感じます。 2022年⼊社 テスター Y‧N さん
  26. 43 データで⾒るサービス開発パートナー事業部 サービス開発パートナー事業部:2026年5⽉時点のデータで集計 有給取得理由 理由を公表する必要はありませんが、こういう 理由でお休み宣⾔するメンバーもいます。 ゲーム ライブ 推し活 休めそうな⽇逃がさない

    フェスの翌⽇ ⽝猫の看病 メンバーの経験業種 同じ業界から転職するメンバーが多いですが、 ユニークな経歴のメンバーもいます。 IT 築建 メーカー 広告 ⾦融 不動産 教育 医療 通信 ⼩売 百貨店 銀⾏ 証券 平均勤続年数 約 3.4年 設⽴からいるメンバーから、 最近⼊社のメンバーまで幅広く在籍。 40代 20代 30代 50代 25.0 % 52.3 % 18.2 % 4.5 % 年齢割合 職種⼈数 ENGINEER DIRECTOR DESIGNER QA 職種別 男⼥⽐率 3 1 1 10 2 5 3 2 1 5 : : : : : 男性 ⼥性 UIUX DIRECTOR 22 名 8 名 3 名 14 名 4 名 ENGINEER DIRECTOR DESIGNER QA UIUX DIRECTOR
  27. 44 サービス開発パートナー事業部はこんな所です MetaLife(バーチャルオフィス) • 実際に話をしながら仕事を進められる環境が提供されています。 • PC画⾯共有をしながら話をすることが可能です。 • 疑問や質問などで「ちょっと聞きたい」時に声をかけることができます。 •

    雑談OKです!雑談しながら仕事を進めるメンバーもいます。 • MetaLifeへの出社は⾃由です。強制ではありません。 Slack(コミュニケーションツール) • 事業部‧プロジェクトのコミュニケーション(質問‧確認‧相談など)は 主にSlackを利⽤しています。 • プロジェクトやチームのチャンネルがあり、メンバー全員での情報共有が可能 です。 • 事業部雑談や、趣味‧Times(社内X(Twitter))など様々なチャンネルがあり、 テキストベースで雑談を楽しむこともできます。 Notion(タスク管理) • 事業部‧プロジェクト‧チーム毎にページを作り情報を管理します。 • プロジェクトのタスク‧進捗管理も基本的にNotionを使⽤しています。 ミーティング(Google Meets / Zoom) • 進捗会:定期的にプロジェクトの進捗状況を共有して業務を進⾏します。 • チーム会:職種のタスク状況共有や業務連絡の場。 • 1on1:上⻑との業務相談や雑談の場。 • 勉強会:チームや任意参加者での勉強会‧LT会(全社)を開催しています。 フルリモートでのコミュニケーション
  28. 45 サービス開発パートナー事業部はこんな所です 時々、ゲーム好きが集ま り退勤後にオンライン対 戦してます。 お昼からの稼働が可能な ところ! 13-16時がコアタイムの フレックス制度でなの で、私は13時出勤です。

    ゆるさと緊張感のバラン スがちょうどいい。 フルリモートですが、意外とコミュニ ケーションが多いです。 テンションが⾼く体育会系のノリとかで も⼀切ないのですが、暗いわけでもな い、和気藹々と良い感じの雰囲気でやっ ています。 勉強会やイベントへの積 極性‧推進⼒があるメン バーが多い気がします。 年末年始は2週間ほど休 むメンバーも多くいま す。年末年始や夏季休暇 は⻑期で取得しやすいで す! フラットな雰囲気。 SlackのTimes⽂化(別名 社内X(Twitter))が定着し ていて、程よくコミュニ ケーションが取れる。 オンラインorオフライン で、たまに飲み会もやり ます! 事業部メンバーに聞いた「事業部の良いところ」
  29. 48 ガラパゴスのカルチャー ヒトにしか⽣み出せない 価値を探求する 「プロセスとテクノロジーで⼈をよりヒト らしく」というミッションのもと、 AIやテクノロジーを駆使し、ヒトがやるか らこそ⾼い価値を発揮できる分野にヒトが 集中できる環境を作ることが⼤事であると 考えています。

    ヒトだからこそできることとは何か、 ヒトにしか創り出せないモノとは何か、 本質と徹底的に向き合って⽇々の業務に取 り組んでいます。 常識を疑い、⾃由な発想で 可能性を⾒出していく バリューの中⼼にある「プロセスハック」。 結果だけでなくプロセスに着⽬をして、 より良いものを、効率的に創り出す という観点で常にカイゼンを続けています。 そのため、⼀⼈⼀⼈が常識や先⼊観に捉われ ず、⾃由な発想であらゆる可能性を考えて⾏ 動することを⼤事にしています。 変化の波を乗りこなし、 変化の波を⽣み出す存在になる 「デジタルモノづくり産業⾰命」というビ ジョンを実現するため、 マーケットやテクノロジーの激しい変化の 波を乗りこなしながら、⾃らが変化の波を ⽣み出す存在となる必要があります。 会社も個⼈も⾮連続に成⻑し、市場の成⻑ を牽引する存在となるため、独⾃の進化を 遂げる集団であり続けます。
  30. 49 基 本 情 報 完全週休2⽇制(⼟‧⽇‧祝) 年次有給休暇(法定通り付与) 夏期休暇 年末年始休暇 特別休暇(慶弔休暇、介護休暇、⼦の看護休暇など)

    産前産後休暇 育児休暇 フレックスタイム制(コアタイム13~16時) フルリモートOK(“Work From Anywhere”) 関東ITソフトウェア健康保険組合(ITS) 社会保険完備 通勤交通費⽀給 昇給‧賞与あり(各年2回) ※雇⽤形態が、アルバイト/業務委託の場合は、該当しない項⽬が  あります。別途ご確認ください。
  31. 50 その他福利厚⽣ 働く環境 - PC貸与(基本的にMac貸与、OSやスペックは応相談) - 社員紹介制度 - WFA⼿当(リモートワーク環境を整える⽬的で社員に⼀律 1万円/⽉を⽀給)

    スキルアップ - 社内勉強会の定期開催 - 社外イベント/勉強会参加費サポート(要 上⻑承認) ヘルスケア - 定期健康診断実施 - インフルエンザ予防接種補助 - 産業医⾯談 コミュニケーション - メンバー間でのオンラインランチ補助(⽉1回) - 上⻑との定期 1on1 実施 - オンライン交流会 - 社⻑ 1on1 実施(半期に⼀回) その他 - MVP表彰制度(⽉間/半期) ※雇⽤形態が、アルバイト/業務委託の場合は、該当しない項⽬があります。別途 ご確認ください。
  32. 51 ⽉の平均残業時間 サービス開発パートナー事業部:2025年3⽉~2026年2⽉のデータで集計 7.7 時間 全職種での集計結果のため、職種/役職/時期によって増 減することがありますが、openworkの調査レート によ る業種‧職種別残業時間の平均(47.19時間)と⽐較すると ⾮常に少ない環境にあると⾔えます。

    有給消化率 サービス開発パートナー事業部:2025年3⽉~2026年2⽉のデータで集計 94 % 有給消化については年間5⽇間取得義務に加え、休みを取 りたい、もっと働きたいなどの好みで増減している印象 です。有給奨励⽇などを設定し、計画的に取得できるよ う働きかけも⾏っています。 申請のあった分はほぼ100%取得できています。 就業環境データ
  33. 52 ワークスタイルに関するFAQ〜リモートワーク編〜 Q:どのようなルール? A :フルリモートOKで、必要に応じてオフィス(ミタマチテラス@三⽥‧⽥町)の利⽤も可能です。   ※コロナ関係なく、恒久的にフルリモートを継続する意思決定をしています。 Q:業務に⽀障はない? A :全社的にフルリモートを実施しているため、必要な情報はすべてオンラインに集約しています。

      どこでも変わらない環境で働けます。 Q:業務のコミュニケーションはどうしてる? A :Slackがメインです。ミーティング等ではGoogleMeetやZoom、 MetaLifeなどWeb会議ツールを利⽤します。 Q:コミュニケーション不⾜にはならない? A :「1on1の定期的な実施」「チームやユニットでの定例MTG」「⼊社時のオンボーディングプログラム」などで頻度⾼く、   コミュニケーションをとっています。 Q:カジュアルなコミュニケーションはある? A :⽉1回のオンライン交流会(出⼊り⾃由)や、チームやユニットでのオンラインランチに会社からの補助があります。また、Slackに   業務と 関連しない各種チャンネル(時事ネタ共有、趣味、雑談、酒、ぼやきなど)があり、皆さんフランクに会話しています。 ※雇用形態が、アルバイト /業務委託の場合は、該当しない項目があります。別途ご確認ください。
  34. 53 ワークスタイルに関するFAQ〜フレックスタイム編〜 Q:どのようなルール? A :コアタイムは13:00〜16:00です。始業、終業時刻は⾃⾝で決められます。 1⽇の勤務時間ノルマは無く、⽉間の総労働時間が所定時間(8時間x営業⽇)に到達していればOKです。 Q:会議は? A :全社や事業部などの全体会議は極⼒コアタイム内に開催されるよう調整されています。チームミーティングは、チームメンバーの都合に  

    合わせて開催できるよう、チーム内で相談して決められています。 Q:実際の運⽤はどんな感じ? A :個⼈のスタイルに完全に委ねているので、 ‧7時頃から始業する⼈ ‧13時ギリギリから始業する⼈ ‧毎⽇きっちり8時間ずつ勤務する⼈ ‧完全にフレキシブルな⼈(3時間しか勤務しない⽇もあれば10時間以上勤務する⽇もある、など) など、さまざまです。業務に⽀障が出ない範囲で制度を活⽤できます。 ※雇用形態が、アルバイト /業務委託の場合は、該当しない項目があります。別途ご確認ください。
  35. 54 昇給/評価制度 半期に1度レベル評価/グレード評価を実施 評価シート 前期の働きぶり=経験値 レベルアップ 経験値によって上がるレベルが変 わる 昇給 上がったレベル分だけ給与が

    上がる 評価‧昇給イメージ 各セクション毎のグレード基準に従い評価 ※グレードアップには、継続的に上のグレードの期待値のパフォーマンスを出せる  ことが必要 昇給 上がったレベル分だけ給与が上が る