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GENEROSITY_CompanyProfileBook_Web/UI Design

GENEROSITY
April 20, 2026

GENEROSITY_CompanyProfileBook_Web/UI Design

株式会社GENEROSITY 採用資料(Web/UI Design Ver.)

GENEROSITY

April 20, 2026

Transcript

67 slides
  1. Company Profile Book For Web / UI Design We are

    a brand experience studio who raised “ONE TRUE EXPERIENCE”. In order to solve the problem, design all part of communication from real to digital. Last Updated 2026.3
  2. TABLE OF CONTENTS 01.会社概要 02.事業概要 0 3 . 制 作

    チ ーム に つ いて 04.評価制度 05.経営理念 06.求める人材 0 7 . 採 用 に つ いて
  3. Company Overview 会社概要 ジェネロシティ 株式会社GENEROSITY 設立 2015年5月15日 所在地 〒107-0062 東京都港区南青山1-15-9

    第45興和ビル 1F 事業内容 O2Oマーケティングサービス デジタルサイネージ 広告事業 サイト開発 資本金 5,000万円 役員 代表取締役 / CEO 西垣 雄太 取締役 / CTO 平沼 真吾 社外取締役(監査等委員) / 安達 洋 社外取締役(監査等委員) / 菅原 敬 社外取締役(監査等委員) / 桐谷 曜子 従業員 68名(2025年6月末時点)
  4. COMPANY PROFILE MVV VISION TREASURE EVERY MOMENT 人々の大切な瞬間をより特別で輝くものに 人 ×

    テクノロジー × クリエイティブで人々の新たな体験とコミュニケーションを提案し、 ひとりひとりの人生の一瞬をより素敵なものに、 人々の輝かしい瞬間の価値を創造するグループを目指しています。 リアルとデジタルを用いて、感動や熱量、愛着を創出します。 GENEROSITY 6
  5. COMPANY PROFILE MVV VALUE TEAMWORK チームで成長 ONE MORE LEVEL 常識を超えてゆけ

    HONEST 誠心誠意 BE ENTREPRENEUR 一人一人が起業家であれ GENEROSITY 8
  6. COMPANY PROFILE Founders 役員・マネージャー紹介 YUTA NISHIGAKI CEO/FOUNDER 西垣 雄太 2015年

    SHINGO HIRANUMA CTO /FOUNDER 平沼 真吾 取締役CEO 株式会社DAWGSを設立。 株式会社SnSnapに社名変更。 2016年 同社をPEファンドに株式譲渡。 2018年 株式会社GENEROSITYに社名変更。 2019年 親会社PEファンドから株式の100%を取得して 取締役CTO 2008年 大学卒業後株式会社東芝に入社。(後に富士通と経営統合により転籍) 2012年 起業後、海外ノマドワーカーをしつつ自社のサービスや スタートアップ数社のサービス開発。 Startup Weekendのファシリテーターになり イベント運営や起業家コミュニティの支援。 2013年 株式会社ログバーにてRingのスマホアプリや家電連携の開発。 2015年 株式会社GENEROSITYの創業時に参画し、CTOを務める。 マネジメント・バイアウトが成立し再び独立。 広告市場におけるDXを通じてファッション、ビューティー、 ジュエリー、スポーツ、エンターテインメントなど幅広い分野 で、国内外で累計1,800を超える案件実績を達成している。 〜 現在 GENEROSITY 9
  7. COMPANY PROFILE GENEROSITY Core team member 役員・マネージャー紹介 KEI YASUKAWA DESIGN

    DIVISION / MANAGER 安川 慶 2010年 KUNITAKA KYONO BUSINESS PRODUCE DIVISION / MANAGER デザイン部マネージャー 広告企画制作会社入社。 京野 邦貴 2010年 グラフィック/WEB/イベント空間など幅広いクリエイティブ制 作に従事 2014年 2016年 テレビ局にてオンデマンドアプリの ランディングをはじめトータルデザインを担当。クリエイティ ブチームのマネージャーを兼任し、GENEROSITYのデザイン 組織を統括。 R&D部マネージャー SaaS企業に新卒入社。営業/事業開発/コンサルティングなど GENEROSITYの1人目の営業として参画。 世界的なハイブランド案件を中心に、プロモーション企画立案 大学でプログラミングを学んだ後、新卒で教育事業・受託開発を行うSE やディレクションなどアカウントプランナー業務を担当。 として勤務。その後、Startup WeekendにてCTO平沼と出会い、2020 同時に、リーダーとしてチームを牽引。 年1月にGENEROSITYに入社。2021年5月から約半年の休職期間を経 て、復職後の現在も開発部に所属。Web案件の開発業務を中心に、メン GENEROSITY創業時に参画し、2017年に1人目のデザイナー として正式入社。グラフィック/WEB/空間デザインなどブ 西村 伊央 幅広い営業職の領域に従事。 UI/UX/ブランディングデザインを担当。 2015年 営業部マネージャー NISHIMURA IO R&D DIVISION / MANAGER 2024年 営業チームのマネージャーに就任し、プランナーからキャス ティングまでGENEROSITYの営業組織を管轄。 バーの技術開発の教育部分にも積極的に関わっている。 10
  8. COMPANY PROFILE GENEROSITY 事業概要 事業内容 GENEROSITY Inc. 世界的ハイブランドを中心に、 ブランドプロモーションのDX化を 急速に進めているクリエイティブスタジオ

    顧客のゴールに対して、プランニングからメディア選定、クリエイティブ制作、デジタル開発、オリジナルプロダクトによる課題解決や、 芸能人のキャスティング、全てを自社リソースにてワンストップで提供できます。 他社に「丸投げ」せず自社で基本的にアウトプットコントロールを行えることが強みです。 12
  9. COMPANY PROFILE 事業概要 事業内容 3000件を越えるプロモーションへの 導入経験のノウハウを生かし、 リアル × デジタルの 最適なプロモーション企画を提案、制作、実施支援をしています

    デジタル プロダクト イベントの熱狂を切り取り 一瞬一瞬を輝かせるオリジナル デジタルプロダクト Dev Design OEM オリジナルの開発・デザイン・ 制作を行いブランドの世界観を 最大限に表現する GENEROSITY 13
  10. COMPANY PROFILE GENEROSITY GENEROSITYの事業 主要3セグメントの関係性 多くの方から要望がある解決策のものは、 自社プロダクト化して制作を効率化 受託制作 自社 プロダクト

    案件を通して プロダクトのβ版制作 β版を経て自社プロダクト化 主要な収益へ 「こういうことに困っている」 「こういうのが欲しい」 という要望を吸い上げ、 リアル x デジタルで解決策を制作 プランニング 自社ブランドの価値を向上し プロダクトの導入 制作した自社プロダクトを プランニングにも提案し、 早く利益率高く、多くの顧客に提供 14
  11. COMPANY PROFILE GENEROSITY 自社サービス/プロダクト イベントマネジメントプラットフォーム デジタル上で、イベント運用における様々な課題を効率的にサポートし、スムーズな運営と快 適な体験を提供します。参加者とのコミュニケーションも円滑にし、 運営者の負担を大幅に 軽減します。 WeCALL

    イベント来場管理システム 予約管理・チェックイン・整理券・モバイルオーダーなど、イベント運 営に必要な機能をすべて備えたオールインワンプラットフォームです。 煩雑になりがちなイベントオペレーションを一本化し、現場の効率と来 場者の体験を同時に高めます。 ・予約管理/個人情報/チェックイン機能 ・イベント整理券発券機能 ・イベント物販注文機能 16
  12. COMPANY PROFILE WeCALL GENEROSITY イベント来場管理システム オンラインでイベントの事前予約 LINEやWebからチェックイン イベント来場の事前予約が可能です。LINEまた はWebから日程を選択することで申込ができ、 スムーズな受付体験を実現。

    予約情報に基づいて、当日はボタンひとつでチ ェックインが可能。QR不要で混雑のないスマー トな入場をサポート。 カスタマーデータを効率的に収集 デジタルで完結する整理券機能 予約時に氏名や連絡先などの情報を収集可能で す。必要に応じて取得項目のカスタマイズも対 応し、イベント管理やCRM連携にも活用可能。 入場や体験のための整理券をLINE上で簡単に発 券呼び出しはリアルタイムで通知され、現地で の混雑を避けた快適な導線づくりに貢献。 モバイルオーダーでスムーズな受け渡し 全ての機能を閲覧できる統合管理画面 LINE上で対象商品を事前に予約・注文できま す。カラー選択にも対応しており、会場でのス ムーズな受け取りをサポートします。 予約状況・個人情報・チェックインの完了・ 整 理券の発券・注文情報など一括管理。 呼び出し や受け取り状況も リアルタイムで確認・操作で きます。 17
  13. Digital Product デジタルプロダクト Webサービス 主 要 プ ロ ダク ト

    S w i p e A RT / We G R E E T / C h a t G u i d e / V T Q We b S n a p / We b C a t a l o g G e n e r a t o r
  14. COMPANY PROFILE GENEROSITY 自社サービス/プロダクト Webサービス WEB上で新しいユーザー体験を提供できるサービスです。 リアルイベントだけでなく、WEB上でのプロモーションにも 活用可能。企画クリエイティブ制作から 代理申請までワンストップで支援を行います。 WeGREET

    デジタルギフトメッセージ作成サービス 誰でも簡単な操作で相手に瞬時に贈れるグリーティングカードの 作成を可能とするデジタルギフトメッセージサービスです。 バレンタインやクリスマスなどシーズナルイベントの特別なシー ンを華やかに演出する、デジタルコミュニケーションツールとし てご利用いただけます。 SwipeART インタラクティブ型サイネージシステム デジタル空間とリアル空間をつなぎ、シームレスなユーザー体験 を実現させるインタラクティブ型サイネージシステムです。Web ブラウザ上で数種類の背景やスタンプの中から自由にカスタマイ ズしてスマートフォンの画面上からオリジナル画像をスワイプす ると、大型モニターやスクリーンにアニメーションとして投影す ることができます。 19
  15. COMPANY PROFILE SwipeART GENEROSITY Webブラウザ上で自由にデザイン、サイネージへ投影 ユーザーが作った壁紙をリアルタイムで 会場内のモニタに投影 ユーザー参加型サービス デジタル空間とリアル空間をつなぎ、シームレスなユーザー体験を実現させるインタラクティブ 型サイネージシステムです。

    WEBブラウザ上で数種類の背景やスタンプの中から自由にカスタマイズして作成したオリジナ ル画像を用意し、スマートフォンの画面上からオリジナル画像をスワイプすると、イベント会場 に設置された大型モニターやスクリーンにアニメーションとして瞬時に投影することができま す。 21
  16. COMPANY PROFILE Reference VTQ Client YVES SAINT LAURENT BEAUTE Detail

    VTQ Web Site Web Contents Live Streaming Casting GENEROSITY 27
  17. COMPANY PROFILE GENEROSITY 36 自社サービス/プロダクト ネイティブアプリプロダクト MirrorSnap コンパクトフォトブース 限定のフレームやスタンプ、アニメーションのついた画像・動画 を撮影することが可能。複数のデザインフレームを用意したり、

    顔認識、スタンプ、お絵かきなどの機能を搭載したりとカスタマ イズもできます。コンパクトサイズのため、持ち運びが簡単なモ デルです。 リアル/ソーシャル/デジタルを駆使し、特別な体験とビジュアルコミュニケーション でブランドのマーケティングをサポートするプロダクトを様々展開しています MirrorSnapPro 撮影&印刷フォトブース 限定のフレームやスタンプ、アニメーションのついた画像・動画 を撮影し、スマートフォンでデータを受け渡し。さらに、撮影デ ータをプリントアウトし記念としてお持ち帰りいただけます。デ ザイン領域が広く、用紙タイプ・撮影パターン・機能のカスタマ イズをすることで、より効果的なブランディングが可能です。 SwingSnap 3Dフォトデータ 撮影ブース 複数のアングルから同時に撮影したデータを合成し、3dフォト (動画データ)を生成。撮影したデータにロゴデザインやアニメ ーションフレームを合成することで世界観も表現でき、普通のカ メラやスマートフォンでは撮影できない3dフォトで ”特別感” を 演出可能です。撮影データをカードにプリントするオプションを つければ、記念としてお持ち帰りいただくことも可能です。
  18. COMPANY PROFILE #MirrorSnap オリジナルフレームを使った撮影で、気軽にブランドの世界観を演出 オリジナルフレーム イベント限定フレームで撮影が可能です。単純なロゴだけでなく、動画を使用した アニメーションフレームの活用も可能です。 様々な撮影方法 ①静止画、または、動画撮影 ②ブーメラン撮影(早送り/巻き戻しのリピート動画を作成)

    ③3枚gif撮影(静止画を3枚連続で撮影しパラパラ動画を作成) 顔認識&スタンプ機能<オプション> 顔認識 :デジタルでメイクをしたり、キャラクターになったりすることが可能です。 スタンプ機能:撮影終了後にロゴや、キャラクターを好きな位置に デザインすることが可能です。 GENEROSITY 37
  19. COMPANY PROFILE #MirrorSnapPro オリジナルフレームを使った撮影データを、プリントアウトしてノベルティに。 オリジナルフレーム イベント限定フレームで撮影が可能です。単純なロゴだけでなく、動画を使用した アニメーションフレームの活用も可能です。 様々な撮影方法 ①静止画、または、動画撮影 ②ブーメラン撮影(早送り/巻き戻しのリピート動画を作成)

    ③3枚gif撮影(静止画を3枚連続で撮影しパラパラ動画を作成) 顔認識&スタンプ機能<オプション> 顔認識 :デジタルでメイクをしたり、キャラクターになったりすることが可能です。 スタンプ機能:撮影終了後にロゴや、キャラクターを好きな位置に デザインすることが可能です。 筐体ラッピング<オプション> 筐体へのラッピングが可能です。 GENEROSITY 38
  20. COMPANY PROFILE GENEROSITY 会社紹介 GENEROSITYの組織構成 シナジーオフィス 社員数 82 名 1%

    (2026年7月時点) 社長室 デザイナーとエンジニアが およそ半分を占める 管理 1% CTO室 4% 10% 営業/PM 38% デザイナー デザイナー正社員平均年齢 31 歳 (2026年7月時点) 18% エンジニア 27% 46
  21. COMPANY PROFILE GENEROSITY 制作について 主な制作の流れ 1案件あたりの平均稼働 Dev Design 01 02

    03 04 依頼相談 企画 コンペ 提案 仕様調整 デザイン 開発 テスト 期間 1〜2ヶ月 期間 2週間〜2ヶ月 設計 期間 1〜2週間 期間 1 ヶ月 0.5〜3ヶ月 05 06 テストアップ リリース FB修正 期間 1〜2週間 49
  22. COMPANY PROFILE GENEROSITY デザイナーについて 入社後の キャリアモデル UIデザイナー Webデザイナー ワイヤーフレームをもとにUIデザインを制作し、 レスポンシブやアクセシビリティを意識した設計ができる。

    Figmaなどのツールを活用しながら品質と制作効率を高め、自立してUI制作を進める。 UI/UXの専門性を深める UXデザイナー UXスペシャリスト ユーザー体験を起点にUI/UX設計を担い、 情報設計やリサーチをもとに体験全体を設計する。 課題の本質を捉えながら、 体験価値の改善まで一貫して推進する。 チームマネジメント ディレクション・上流へ クリエイティブの幅を広げる Webディレクター プロダクトデザイナー アートディレクター クリエイティブディレクター 課題設定からプロジェクトに関わり、 要件整理や設計を通して全体の方向性を定義する。 関係者と連携しながら、 プロジェクト全体の推進を担う。 コンセプトや表現設計を起点に、 ブランドや体験の世界観を一貫して構築する。 最適な表現手法を選定し、 クリエイティブの質を高める役割を担う。 チームやプロジェクトを俯瞰し、メンバーの成長とアウトプットの質向上を推進する。 組織としての成果最大化に向けた意思決定と推進を担う。 50
  23. COMPANY PROFILE GENEROSITY 社内風土 カルチャー GENEROSITYメンバーの特徴をまとめると ※ クリエイティビティ と 生産性

    の両立 ※GENEROSITYにおける「クリエイティビティ」とは デザインやアイデアに留まらず、プランニング/エンジニアリング/バックオフィス/ その他すべての役割において高い価値を出すために必要な特性・要素を指します。 52
  24. COMPANY PROFILE 経営理念 経営理念の実践 GENEROSITYでは様々な判断基準に、 【VISION/MISSION/VALUES】を活用しています [ VISION ] TREASURE

    EVERY MOMENT 感謝と笑顔を生み出す行動。 まずは自分自身→次に身の回り→クライアント→エンドユーザーと。 [ MISSION ] (MISSION FOR THE WORLD) ONE TRUE EXPERIENCE 新しい価値を創造し、感動・愛着・熱量を生み出す。 (MISSION FOR THE TEAM) 業界最高水準のクリエイティブと日本企業TOP5%の生産性の両立によって業界のゲームチェンジャーとなる 良いものは時間をかければ必然と出来るようになる →様々な制約の中で最高水準のクリエイティブを目指せるように。 GENEROSITY 58
  25. COMPANY PROFILE 経営理念 経営理念の実践 GENEROSITY GENEROSITYでは様々な判断基準に、 【VISION/MISSION/VALUES】を活用しています [ VALUE ]

    TEAMWORK ONE MORE LEVEL チームで役割分担/適材適所で効率良く価値を生み出す。失敗しても 頼れる仲間がいるという環境を一人ひとりが築き上げようとする。 当たり前を当たり前と捉えずに、より良いものを作るため、 期待を超えるための行動する。自問自答を繰り返し常識を疑う。 BE ENTREPRENEUR HONEST 嘘をつかず、全ての関係者に誠実であること。 「社会に対して何一つ恥じることないかどうか」で意思決定をしていく。 V ISI O N M I SSIO N 自ら課題を設定し、高いパフォーマンスを出す方法を考え続ける。 ソリューションを見出し、それを実行できる自走能力。 VA L U E S 関わった全ての人の人生が豊かになるように。 59
  26. COMPANY PROFILE GENEROSITY 求める人材 目指している将来像 将来 営業/PM 現在 3DCG デザイナー

    UIデザイナー Webデザイナー UIデザイナー Webデザイナー 課題の本質から UI/UXを設計し、 再現性のあるプロセスと 高い表現力を 両立するチーム 柔軟な 対応力があり 生産性の 高いチーム グラフィックデ ザイナー 空間 デザイナー エンジニア チ ーム の 特 徴 課題 限られた時間の中でも柔軟に課題に向き合い、状況に応じて最適なアウト プットを生み出す対応力の高いチーム。 自社事業やこれまでに培われた仕組みを基盤に、個々の強みを活かしなが ら、生産性高くデザインを実行し、価値創出に貢献しています。 順調に成長を続けていますが、まだ会社としても組織としても発展途 上の段階です。 より高い価値を生み出すチームへと進化していく過程に関わりたい方 をお待ちしています。 61
  27. COMPANY PROFILE GENEROSITY 採用について 選考フロー デザイナーの場合 01 02 03 04

    05 06 カジュアル面談 応募書類提出 1次選考 2次選考 最終選考 内定 チームメンバー 面接 チームリーダー/ マネージャー面接 【デザイナー】 条件設定面談 CEO / CTO面接 (WEB) WEB面談対応可 2次選考が最終選考 になる場合もございます 適性検査があります 内定後、弊社メンバーとの 歓迎ランチもございます! ・ポートフォリオ Wantedly 採用ページ Wantedlyなど各種媒体から 又はご紹介から応募の場合 に実施します WEB面談 ・履歴書/職務経歴書 ※ 応募書類は一週間以内にご提 出ください 65

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