Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
プロ野球をデータモデリングしてみたら沼だった件 / Baseball ERD Modeling...
Search
YUMOTO Michitaka
March 29, 2023
Technology
930
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
プロ野球をデータモデリングしてみたら沼だった件 / Baseball ERD Modeling to be obsessed
Baseball Play Study mini〜野球でデータモデリング(BPStudy#187)
https://bpstudy.connpass.com/event/277381/
YUMOTO Michitaka
March 29, 2023
More Decks by YUMOTO Michitaka
See All by YUMOTO Michitaka
Short Introduction for Kysely
gothedistance
1
510
Dive Into Single Fetch
gothedistance
1
310
クラフトマンシップ(職人魂)を湾岸MIDNIGHTから学ぼう / Learn Craftsmanship from Wangan Midnight
gothedistance
0
380
フロントエンド開発スタイルの変遷と、私がFlutterにハマったわけ
gothedistance
8
15k
ITプロジェクトのはじめ方 / How to work around software project
gothedistance
28
150k
私がITプランナーを志すようになった理由、そして、目指していること / bpstudy142_why_i_wanna_be_a_it_plannner
gothedistance
1
980
ITプランナーの必要性を小一時間問い詰めたい / Why We need IT-Planner.
gothedistance
0
14k
IT企画をちゃんとやりたい#01 ガイダンス資料 / IT Planning do well_01
gothedistance
0
6.5k
bpstudy_127
gothedistance
0
610
Other Decks in Technology
See All in Technology
AIに任せた品質は、誰が見立てるのか - AI時代のテストマネジメント
nakanao
3
2.1k
銀行勘定系システムにおける開発プロセス刷新×AIによる環境モダナイゼーション / Development Process Transformation and AI-Driven Environment Modernization
muit
1
2.3k
アプリをもっと"iOSアプリっぽく"する小さな工夫 / Small Touches That Make Your App Feel More Like an iOS App
matsuji
2
940
山手線を徒歩で一周してわかった、 位置情報アプリは「足」が最強のデバッガー
hinakko
0
160
Goodbye ShellScript, Hello File-based App
shunsock
0
150
データ_AIの事業の勝敗をわけるもの
nek0128
1
440
「守り」で活用するオンデバイスLLM 〜写ってはいけないを総力戦で防ぐ〜 / iOSDC Japan 2026
nakamuuu
0
170
エージェントはローカル、検証はMicroVM — Lambda MicroVMsでつくるServerless CI
fujioka6789
3
220
Railsのように考える: See through the Master
snoozer05
PRO
4
1k
事業課題から技術的負債に向き合う
sansantech
PRO
2
1.9k
作品が生態系になった ─ Mini Tokyo 3D から世界へ
nagix
0
190
バイブコーディング時代のWebアプリ開発入門~Cloud Runで学ぶセキュアなビルドとデプロイ
waiwai2111
1
130
Featured
See All Featured
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
370
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
690
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.7k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
331
22k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.6k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
340
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
4.9M
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
1
410
Transcript
プロ野球を”データモデリング”したら沼に ハマってしまった件 gothedistance a.k.a ござパイセン https://twitter.com/gothedistance BPStudy#187 at 2023.03.29
YUMOTO Michitaka Hello! 2 • ゆもと みちたか(ござパイセンというHNで生きてます) • 1979年生まれです。松坂世代。 •
GoTheDistanceというブログを書いてます。たまに。 • 新卒SIer→雑貨製造業で内製→独立してもうすぐ7年。 • Flutter/React/T3 Stack等のフロントエンド好き • やきうを愛する東京ヤクルトスワローズのファン!
BPStudy History • BPStudy#79(野球) • BPStudy#91(野球) • BPStudy#92 • BPStudy#100(野球)
• BPStudy#103(野球) • BPStudy#108 • BPStudy#112(野球) 3 • BPStudy#115(野球) • BPStudy#122 • BPStudy#124(野球) • BPStudy#127(野球) • BPStudy#140(登板回避) • BPStudy#142 • BPStudy#185(Flutter) • BPStudy#187(NEW)
お話させて頂くこと 4 ➔ プロ野球をデータモデリングしたら沼だった ➔ 2023年シーズンの抱負 ➔ 謝辞
RDBデータモデリング 現実をデータベースの世界に落とし込め 1 5
データモデリングはエンティティの抽出が9割 6 目に見えないソフトウエアは概念を明文化して共有するのだ ➔ データモデリングのコアは「エンティティ」の抽出。 ➔ 自分たちが作ろうとしているソフトウエアで取り扱うデータに名前をつけ、実態として認識 できるように命名付けた概念=エンティティ。 名称 内容
例(ホテルの予約システム ) ヒト そのシステムを利用する人達 社員(役職・部門等)、取引先、得意先、ア ルバイト。 モノ システムで取り扱う資産・サービス プラン・予約・お部屋・設備・カレンダー コト システムを通じて行われる行動・イベント 予約受付・問い合わせ・オンライン決済・ キャンセル・空き状況を確認する
正規化 is 何 7 ライフサイクルが違うものは別のテーブルに切り出せ ➔ 一番良くわからなかった概念が、正規化だった。今でもちょっとあやしい。 ➔ 正規化における「重複を排除せよ」は 「ライフサイクル」の違うエンティティは必ず分離しろ
でよくない?よくなく なくなく なくなく ない? ➔ それを進めていけば、イミュータブル・データモデリングへと繋がるのでは? ➔ 予約のデータを作るのにプランが予約の中に入ってし まったら、新しい予約を作る時に必ず新しいプランが作ら れてしまう。 ➔ 予約とプランは別々のライフサイクルを持っているので、 エンティティ分けよう。 ➔ こう考えれば勝手に第3正規形までいくだろ多分
ペナントレースで必要な エンティティを出そう 2 8
9 この1枚からすべてが始まる。さぁモデリングをしようじゃないか!
ざっとこんだけのエンティティが必要だな 10 試合 開催日時、場所、経過時間、予告先発、勝利投手、敗戦投手、セーブ等 チームと選手 チーム変わったりするよね。うん。それと選手は全員要るよね 打順 ラインアップですね。選手は当然交代するので。 ポジション 1〜9、及びDH。Enumでアプリ側で持っても良さげ。増減がないので。
スコアボード イニング毎の得点、ヒット数等を掲載する必要がある。 1球速報 1球ごとにカウント変わり得るので。球数も出す必要がある。 交代履歴 投手及び野手の交代の履歴。 試合毎の成績 打者成績(打率とHRはマスト)と投手成績 開催日程 ペナントレースの開催日程に応じて成績表を出す必要があるため。
試合エンティティを考える 11 - - 開催日時 - 開催球場 - ホームチームID -
ビジターチームID - ホーム予告先発 - ビジター予告先発 - ホーム得点数 - ビジター得点数 - 勝利投手 - 敗戦投手 - セーブ - 観客数 - 試合時間 試合エンティティ - ID - 名称 球場 - ID - チーム名 - 所属リーグ チーム - ID - 登録名 - ポジション - 背番号 プレイヤー ➔ 正規化を崩すべきか悩む所 ◆ 球場名はネーミングライツで同じ場所でも呼 称が変わる為。チーム名も同様。 ◆ シーズン年度と名称だけを持つエンティティ 作って、シーズン年度でWHERE? ➔ チーム・プレイヤー・球場はマスタから参照すべき だ。固定値を埋めることは考えにくい。 ➔ セーブは NULL許容カラムしかない? ➔ 審判も球審・塁審 x 3 が必要だ。1 : 1 の別エンティ ティ? カラム追加? ➔ リクエストの残り回数も管理が必要だとすると、どこ に保管すべきデータ?
スコアボードエンティティを考える 12 - 試合ID - イニング数 - チームID - 得点
- 四球 - 安打数 - エラー イニング ➔ スコアボードはテーブルで表現できない気がしている。イニングの集合体がスコアボードな ので、SQLでデータ取得→アプリ側でスコアボードのUIに沿ったデータを作るしかないので は? ➔ 仮にスコアボードテーブルを作る場合、どういう設計にしていくのか??? ➔ イニング毎に記録する数字が多いので、縦に持つしかない。 ➔ ノーゲーム・雨天コールド・延長戦等、消化するイニング数が試合によって異 なる。その点を踏まえても、イニングを積むしかなさそう。 ➔ 裏の攻撃がなく試合が終わることが結構ある。 9回表で試合終了する ケースには「X」がスコアボードにつくけど、まさか DB側にXを保存するわ けにもいかんだろ・・・
カウントとランナー表示を考える 13 ➔ カウントは1球毎に異なる場合もあれば、4球投げても同じこともある。 ➔ ストライクとボールカウントは0になり、アウトカウントも3つ目で0になる。 ➔ 最大要素数が決まっているので単純に配列で持てば良さそう。 ➔ 状況によってリセットされる性質があるので、
SQLでカウント表示を表現するのは出来ない ように思うけど、まさか方法があるんだろうか・・・? ➔ ランナーもリセットされる。塁とランナー存在フラグを持つオブジェクトを作り、 1塁2塁3塁の 3つのフィールドを持たせるだけで良さそうだが、改良の余地はあるか???
成績表示を考える 14 ➔ 横持ちが簡単そうでいいけど、UPDATEの嵐になるデータ操作は正しいのか? - 試合ID - プレイヤーID - 球数
- 奪三振 - 与四球 - 与死球 - 失点 - 自責点 - アウトカウント 投球履歴 ➔ 横に持った場合、1球投げる毎に投球数や被安打を更新することにな る。すげーミュータブルなデータになってしまう。 ➔ 1球投げる毎にレコードを追加して縦に持った場合、歯抜けなデータの 持ち方になるけど、GroupByで頑張ればできそう。 ➔ 横持ちした場合、被安打や打者等はただインクリメントするだけだけど、 縦持ちした場合、三振とかヒットのような結果はどこで保存すべきなんだ ・・・?!
野手成績表示を考える 15 ➔ このUI作るの大変じゃないか・・・? ➔ 打数と打席数が一致しない。四死球は打数にカウントされない。 ◆ 第1打席は三振、第2打席は四球等の履歴は、別テーブルで保持する必要があります。 ➔ 代走・守備固めでの出場があるので、代走の場合は盗塁だけ、守備固めの場合は失策のみが計
上されるケースがありえます。打席が与えられないケースもあるので、打席の履歴は別。 ➔ 選手が起用される毎に 1レコード増やし、初期値は打率以外は全部 0。打率はこのテーブルの最後 の1件を取り、プレイが完結したら UPDATEしていく以外、ちょっと思いつかなかった。
野球データモデリングは沼 100テーブル前後の業務システムよりも設計が難しい(当社比) ペナントレースを表現できるER図とSQL書ければ上級者だろ・・・ スポナビの野球担当エンジニアの方、3時間34分この話をしませんか・・?! 16
The die is cast. Let’s go for October! Thanks! 17
あかん、優勝してしまう ◉ @gothedistance ◉
[email protected]