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3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質な可視化で注目を集めるが、実アプリケーションで活用するには Mesh化・Segmentation・アライメントといった下流処理の品質が鍵となります。 本講演では "見せる 3DGS" から "使える 3D データ" への橋渡しに焦点を当て、各処理における近年の研究動向と実データ処理例をご紹介します。