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課題発見から始めるプロダクト密着型TA組織立ち上げ 〜小規模TAチームが3Dアセットの生産性を...

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August 19, 2026

課題発見から始めるプロダクト密着型TA組織立ち上げ 〜小規模TAチームが3Dアセットの生産性を倍にした方法〜

CEDEC2026で発表された資料です。
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s6985849623156/

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August 19, 2026

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Transcript

  1. 講演者プロフィール 加藤 久之 / Hisayuki Kato X:giku/@geekyXR REALITY株式会社 TAチームマネージャー 写真

    2021年入社。TAチームを立ち上げ、 制作効率化と開発パイプライン整備を推進。 以前は OptiTrackを使ったモーションキャプチャスタジオの構築や、VTuber関連 のシステム開発に携りバーチャルシンガー花譜、Project:COLDなどのプロ ジェクトに参加。 3
  2. 講演者プロフィール 池谷 駿弥 / Shunya Iketani X:IKEP/@CreativeIKEP REALITY株式会社 テクニカルアーティスト 写真

    2022年に新卒でグリーホールディングス株式会社へ入社。REALITYへ配属。 Unityエンジニアとしてアバター機能とアセット運用を担当。 2025年7月のTAチーム発足に寄与。 制作パイプラインからアプリ機能まで幅広く担当。 4
  3. アセット生産性向上プロジェクトが始動 2024.02 2024.07 2025.01 2025.07 アセット生産性 向上プロジェクト TAチーム(仮) 発足 業務領域を拡大

    TAチーム 正式発足 リリースフロー整備と 生産効率化を開始 メンバーを増やし 継続支援へ DCCを含む制作工程へ 支援範囲を広げる 恒常的に依頼が流れる 体制を確立 16
  4. アセット生産性向上プロジェクトが始動 2024.02 2024.07 2025.01 2025.07 アセット生産性 向上プロジェクト TAチーム(仮) 発足 業務領域を拡大

    TAチーム 正式発足 リリースフロー整備と 生産効率化を開始 メンバーを増やし 継続支援へ DCCを含む制作工程へ 支援範囲を広げる 恒常的に依頼が流れる 体制を確立 17
  5. 現実 人員拡充 新人教育 修 監 ン デザ制イの拡充 体 外 リリース管理

    体制の拡充 ト ン メ ジ マネ の強化 体制 企画体制の 拡充 証 保 品質の拡充 体制 突っ込むぞ! 注規模 の拡シ充ョン ー 充 モ 拡 ロ プ 体制の ガシャーン!! ……大変なことに! 23
  6. 本番ビルドは「状態管理」と「承認」で自動化 状態 Notionで 制作状況を管理 NGなら止める → 承認 → PRと対象を 自動チェック

    未準備・未承認をSlackへ通知し、誤リリースを防ぐ 27 実行 OKならマージし 本番ビルド
  7. 誰でも使えるNotionを連携のハブにする Notion DB リリース項目・PR URL・状態・ブランチ定義 ↑ ↑ ↑ アーティスト PdM

    エンジニア 制作状況と確認対象を更新 対象と準備完了を管理 状態を読み取り、自動処理 Notionは職種に関わらず使える! 30
  8. 需要があるタイミングで目的を持ったヒアリング これまで 開発要望を、たまに聞く 頻度は半年に一度ほど 意図しない挙動を防ぐ改修が中心 今回 Avatar 2.0向けの効率化どうですか?と こちらから聞きに行く →

    Avatar 2.0の登場でアートチーム側としても高い効 率化需要 2種のツールを開発へ 「エンジニアさんの手を煩わせるのは良くない」という、 職種間の見えない壁や遠慮感もあった 33
  9. アバターバリデーターを開発 網羅範囲 膨大なルールを横断チェック FBX Texture Material Prefab CSV 実行環境 Unity

    Editor + GitHub Actions 効果 最大15時間のチェックを自動化 再チェックと手戻りを大幅削減 急増したレビュー負担を、自動チェックで大幅削減 35
  10. TAチーム(仮)発足 2024.02 2024.07 2025.01 2025.07 アセット生産性 向上プロジェクト TAチーム(仮) 発足 業務領域を拡大

    TAチーム 正式発足 リリースフロー整備と 生産効率化を開始 メンバーを増やし 継続支援へ DCCを含む制作工程へ 支援範囲を広げる 恒常的に依頼が流れる 体制を確立 36
  11. コミュニケーション量が重要 定例MTGという場 アートとTAが 気軽に話せる → 話す量が増える 開発状況も、 小さな相談も コミュニケーションが増える →

    遠慮と見えない壁が薄れる ニーズが見える アートチームの業務理解が進む エンジニアとアーティスト間の壁が徐々に減る 39
  12. 業務領域を拡大 2024.02 2024.07 2025.01 2025.07 アセット生産性 向上プロジェクト TAチーム(仮) 発足 業務領域を拡大

    TAチーム 正式発足 リリースフロー整備と 生産効率化を開始 メンバーを増やし 継続支援へ DCCを含む制作工程へ 支援範囲を広げる 恒常的に依頼が流れる 体制を確立 45
  13. TAチーム正式発足 2024.02 アセット生産性 向上プロジェクト リリースフロー整備と 生産効率化を開始 2024.07 TAチーム(仮) 発足 2025.01

    業務領域を拡大 メンバーを増やし 継続支援へ DCCを含む制作工程へ 支援範囲を広げる 50 2025.07 TAチーム 正式発足 恒常的に依頼が流れる 体制を確立