Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

[proposal_bisnis] Guru Guru

hotmail
December 22, 2011

[proposal_bisnis] Guru Guru

Ini contoh proposal juara 1 dalam lomba enterpreuner kreatif.

hotmail

December 22, 2011
Tweet

More Decks by hotmail

Other Decks in Business

Transcript

  1. ONLINEPRENEUR guRuRugu “Life, For What We Share” Disusun oleh: Ardiaz

    Ajie Aryandika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Dokumen ini merupakan proposal ide bisnis penulis yang berisi rincian ide bisnis penulis untuk membangun sebuah bisnis baru dengan segenap harapan untuk sukses dijalankan
  2. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 2 1. Nama

    Ide : guRuRugu,”life for what we share” GURURUGU adalah suatu ide bisnis plan dalam bidang e-learning yang dikemas dalam sebuah situs jaringan social yang berisi tentang sharing informasi dan ilmu pengetahuan. Latar belakang Gururugu yaitu semakin berkembangnya tren social networking di masyarakat dan masih belum adanya social networking yang memfokuskan pada content pendidikan. Gururugu menginterpretasikan social networking didalam dunia pendidikan menghubungkan peran antara siswa-siswa-guru-guru dengan siswa. Gururugu hadir sebagai alternative social networking dimana user dapat berbagi informasi dan ilmu pengetahuan yang dimiliki sehingga dapat menambah wawasan diantara user gururugu. Logo dan Arti nama : Gambar 1 Logo gururugu
  3. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 3 Guru :

    dalam bahasa Indonesia berarti seorang pengajar yang umumnya merujuk pendidik profesional dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai, dan mengevaluasi peserta didik. Dalam arti yang lebih luas, setiap orang yang mengajarkan suatu hal yang baru dapat juga dianggap seorang guru (Wikipedia). Pada ide bisnis ini, gururugu memungkinkan bagi seluruh pengguna untuk menjadi guru bagi user lain,tanpa membatasi latar belakang pendidikan, pekerjaan,social, ras,agama, negara dll untuk dapat berbagi informasi seputar ilmu pengetahuan yang dapat bermanfaat bagi orang lain. Rugu : adalah kata yang didefinisikan sebagai murid/siswa yaitu pengguna yang berusaha mengembangkan potensi diri melalui proses pembelajaran pada jalur pendidikan baik pendidikan formal maupun pendidikan nonformal, pada jenjang pendidikan dan jenis pendidikan tertentu. (Wikipedia). Gururugu membuka kesempatan bagi pengguna untuk mendapatkan informasi/ pembelajaran sesuai dengan topic yang diinginkan sesuai dengan minat pengguna 2. Manfaat  Memudahkan akses ke media informasi dan pengetahuan dengan sistem berbasis Mobile dan Web.  Meningkatkan user dalam berkolaborasi, menulis, mengutarakan pendapat , mencari informasi dan menyediakan informasi dipublic domain.  Memperluas jaringan relasi antara user dengan para partisipan di dunia media social  Aplikasi Media Sosial untuk Pembelajaran Kolaborasi dapat mendukung metode pembelajaran kolaboratif, dimana setiap user aplikasi dapat berkolaborasi secara luas dalam mengelola content (isi) yang berhubungan dengan materi pengetahuan dalam bentuk apapun.  Sebagai sistem manajemen pengetahuan (Knowledge management system), dimana aplikasi ini menyediakan informasi yang up to date.  Menjadi sarana publikasi bagi sebuah badan penyedia layanan (perusahaan , badan pendidikan) sehingga lebih bisa dikenal di ajang publik.
  4. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 4 Selain Manfaat

    diatas,Gururugu memberikan nilai tambah bagi masyarakat antara lain: Gururugu mengimplementasikan pembelajaran yang ada disekolah sehingga masyarakat dapat belajar, menambah dan berbagi informasi kepada user lain. User dapat menjadi Guru dengan memberikan informasi dan mengadakan kelas,,tanpa memandang tingkat pendidikan dari user. Sehingga setiap user dapat berbagi informasi,dimana saja dan kapan saja.Selain itu, Gururugu juga sebagai Social Network sehingga memungkinkan user untuk dapat berinteraksi dengan user lain. 3. Analisis a. Social Networking (Jejaring Sosial) Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng- upload foto dirinya dan dapat menjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahan seperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing didalamnya. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya. b. Target user Perkembangan user internet di Indonesia, dapat menciptakan kesempatan untuk menjadi onlinepreneur yang bisa membangun usaha berbasis internet dan mobile technology.
  5. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 5 Berdasarkan statistic

    peringkat penggunaan internet di asia 2009,tercatat indonesi menempati peringkat ke 5 diantara negara di asia lainnya. Gambar 1 Top 10 Countries in Asia
  6. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 6 Gambar 2

    Data statistik internet usage di Asia Pada table diatas, dapat dilihat jumlah pengguna internet di Indonesia yaitu sekitar 30 juta pengguna. Indonesia sendiri adalah negara yang jumlah pertumbuhan user yang paling cepat. Indonesia berada pada posisi ketiga didunia yang paling cepat pertumbuhannya yaitu 3.22% per minggu. User Facebook dari Indonesia berjumlah 3,256,560 atau 1.71 % dari seluruh user Facebook di dunia. Dan Indonesia sendiri merupakan negara di Asean bahkan Asia yang terdaftar sebagai user Faceebook terbesar. Dimana user laki-laki 1.785.780 (56.4%) dan user perempuan 1.381.760 (43.6%).
  7. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 7 Tentunya penulis

    menangkap peluang ini, untuk membuat suatu alternative social networking yang berbasis ilmu pengetahuan, sehingga dapat menambah wawasan bagi masyarakat. Target primary user dari GURURUGU adalah pelajar, praktisi pendidikan, pekerja, dan professional yang ingin belajar dan berbagi informasi yang dapat menambah wawasan,dimana dan kapan saja. Karenanya, para user bisa senantiasa tersambung dan berbagi ilmu pengetahuan dengan jaringan koneksi menjadi target dari jejaring sosial ini. Hal ini dimaksudkan agar user bisa senantiasa melakukan update dan bertukar informasi dengan user gururugu lainnya. 4. Sistem kerja (How it Works) Gururugu mengadopsi sistem yang diterapkan disekolah. Gururugu merupakan sekolah bagi usernnya, dimana user dapat belajar dan berbagi ilmu. Gururugu memungkinkan usernnya untuk menjadi guru dan murid. User dapat mengadakan kelas dalam bentuk discussion room/video conference/ dan dapat mengirimkan invitation kepada user lain untuk mengikuti kelas yang diadakan, jadi disini user berperan sebagai guru. Kemudian jika user mengikuti kelas yang diadakan oleh user lain,maka user berperan sebagai murid. Beberapa fitur keunggulan GURURUGU :  Status User dapat melakukan update status/informasi singkat dan mengkategorikannya seperti kategori iptek,social,politik,budaya, dll.  Online Class User dapat mengadakan kelas untuk suatu materi/informasi yang dipahaminya ataupun mengikuti virtual class yang diadakan oleh user lain. User dapat mengirimkan/mendapatkan invitation untuk memberi/mendapatkan materi. Pembelajaran didalam virtual class memungkinkan interaksi antar user melalui video conference, voice conferen dan instant messenger sehingga pembelajaran dapat berlansung dengan baik
  8. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 8  Thread

    User dapat membuat/berbagi artikel yang memuat informasi sesuai dengan kategori yang disediakan. Didalam fitur thread ini,user lain dapat memberikan response/feedback berupa comment dan dapat memberikan reward kepada pembuat thread.  Home Menampilkan seluruh aktifitas terakhir semua teman dari user. Selain itu, home juga menampilkan seluruh aplikasi yang dimiliki Gururugu. Home merupakan halaman yang paling sering dikunjungi.  Profil User Menampilkan nama user, alamat website , serta foto diri yang berguna untuk user lain mengidentifikasi siapa pemilik akun tersebut.  Friends Menampilkan profil-profil user lain yang telah menjadi teman dengan user yang bersangkutan.  Favorite Menampilkan status/artikel/kelas di mana user sering kunjungi, dan merupakan tujuan favorit user tersebut.. Favorit seorang user dapat dijadikan bahan rekomendasi dengan user lain.  Alerts Fasilitas ini digunakan untuk mengingatkan user untuk memeriksa apakah ada permintaan user lain untuk menjadi teman baru user, atau invitation untuk mengikuti seminar/kelas.  People Search Berfungsi untuk mencari user lain yang user ketahui detail informasinya, seperti nama layar atau nama lengkapnya.  Invite Digunakan untuk mengundang teman-teman user gururugu yang bersangkutan. Disini selain menggunakan alamat e-mail user, alamat yang dicari dapat bekerjasama dengan Facebook dan Twitter, yaitu dengan menggunakan kontak di akun Facebook atau Twitter kita untuk kemudian dikirimkan undangan lewat surat elektronik agar dapat ikut bergabung di gururugu. Selain dari akun Facebook maupun Twitter, alamat e-mail teman-teman user juga bisa disalin
  9. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 9 dari daftar

    kontak akun e-mail yang dimiliki user. Fasilitas ini berlaku untuk Yahoo Mail dan Gmail.  Messages Mengirim pesan langsung ke user lain dengan memulai post dengan 'to' diikuti dengan titik dua dan nama user yang dituju. Sifatnya pesan ini khusus sehingga tidak dapat dibaca oleh publik (user lain yang bukan teman si user).  Following Kebalikan dari follower, following adalah akun seseorang yang mengikuti akun user lain agar dan tidak terdaftar sebagai teman sehingga yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.  Favorite/like Post/thread ditandai sebagai favorit agar tidak hilang oleh halaman sebelumnya.  Trending Topic Topik yang sedang banyak dibicarakan oleh kebanyakan user dalam suatu waktu yang bersamaan dan juga terdapat trending topic pada setiap kategori  Twitter Connect User diakomodir untuk dapat mengirim status ke Twitter. Dengan cara Twitter yaitu menggunakan simbol dash (#).Sistem ini sama dengan saat useran Twitter biasa, sehingga user Twitter dapat juga menggunakan gururugu pada saat bersamaan.  Facebook Connect User yang memiliki akun di facebook dapat memperoleh informasi dari gururugu, Lewat wall ini, setiap pembaruan di akun gururugu user akan diinformasikan lewat Facebook yang memungkinkan persebaran informasi tentang gururugu di dunia Facebook. Selain lewat wall , status user gururugu dapat secara otomatis memperbaharui status di Facebook, setelah terlebih dahulu mengatur pengaturannya di Facebook.  Gururugu Dialog Guru Dialog memungkinkan user gururugu untuk melakuakn instan messaging kepada user lain.  Voice Conference
  10. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 10 User dapat

    berbicara dan berdiskusi dengan user lainnya dengan gratis by voice call.  Badges Badges adalah imbalan atau hadiah yang diberikan untuk user apabila ia mengadakan kelas/membuat artikel dengan jumlah follower tertentu  Games/application User dapat memainkan permainan/aplikasi yang tentunya ada unsure pendidikan didalam permainan tersebut.  Reputation Gururugu terdapat sistem tingkatan pembagian criteria melalui akumulasi poin yang telah dikumpulkan,yaitu :  Kindergarden (< 1000 points)  Primary School (1001 – 2500 points)  Junior high school (2501 – 5000 points)  Senior high school (5001 – 10000 points)  College (10001 – 20000 points)  Master (20001 – 50000 points)  Doktor (50001 – 100000 points)  Professor (> 100000 points) Tingkatan tersebut dipengaruhi oleh beberapa hal,antara lain :  Jumlah kelas yang diadakan  Jumlah artikel yang dibuat  Jumlah post di wall  Jumlah tanggapan diberikan terhadap user lainnya.  Jumlah teman di ajak bergabung  Jumlah user yang mengajak user menjadi teman.
  11. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 11 5. Model

    bisnis Gambar 3 Model bisnis gururugu Model bisnis yang diimpelentasikan di gururugu mengacu pada model bisnis facebook yaitu mengkoneksikan seluruh pengguna dari berbagai profesi dengan tujuan untuk berbagi ilmu pengetahuan dan informasi. Gururugu menerapkan Content-Rich Model yaitu memberikan content yang kaya kepada user secara gratis dan mendapatkan income dari iklan. User yang memakai layanan yang disediakan Gururugu,tidak dipungut biaya (free) dan diharapkan pengguna gururugu dapat terus bertambah sehingga gururugu dapat berperan sebagai salah satu sarana pendidikan. Profit terbesar masih diperoleh dari iklan dan institusi yang bekerjasama dengan gururugu sesuai dengan ketentuan yang disepakati, Selain itu, gururugu juga bekerjasama dengan penyedia layanan game/aplikasi/platform untuk menyediakan games/aplikasi yang bersifat edukasi sehingga membantu tujuan dari gururugu
  12. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 12 6. Arsitektur

    Teknologi Network Database Server Kirim Data Terima Data ` Situs guRuRugu ` ` Gambar 4 Arsitektur Teknologi gururugu Gururugu adalah ide bisnis yang menggunakan teknologi internet untuk menjalankan proses bisnis utamanya. Arsitektur teknologi dapat dilihat pada gambar 4, dimana pengguna terkoneksi dengan aplikasi gururugu melalui jaringan internet. Gururugu dapat diakses melalui PC/Laptop ataupun dengan mobile device (Handphone) yang terkoneksi dengan internet. Pengembangan fitur-fitur dan perangkat keras yang digunakan, dilakukan secara betahap dan dilakukan sesuai dengan kebutuhan serta perkembangan dari pengguna gururugu.
  13. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 13 7. Curiculum

    Vitae Nama : Ardiaz Ajie Aryandika NRP : 5207 100 042 Nama Panggilan : Diaz Jenis Kelamin : Laki-laki Kebangsaan : Indonesia Agama : Islam Tempat, Tanggal Lahir : Bandar Lampung, 8 Juli 1988 Alamat Lengkap : Perum.Taman Pondok Jati AC-7 Taman, Sidoarjo Nomor Tlpn/HP : 031 7877220 / 0857 3232 8658 Alamat Email/web : [email protected] http://yeyekh.wordpress.com Pendidikan : 1. SD Taman Siswa Bandar Lampung 1994-2000 2. SMP Negeri 3 Bandar Lampung 2000-2003 3. SMA Kemala Bhayangkari I Surabaya 2003-2006 4. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi ITS 2007-sekarang Penghargaan: 1. Juara Pertama Lomba Puisi dalam Rangka Bulan Bahasa Tingkat Teluk Betung Utara Tahun 1999 2. Juara Pertama Lomba Porto Folio Tingkat SLTP se-Provinsi Lampung 2002 3. Finalis Lomba Porto Folio Tingkat SLTP se-Indonesia 2002 4. Peserta LKTI 2006 Tingkat SLTA se-Indonesia 5. Finalis LKTM Fakultas Teknologi Informasi ITS 2007 6. Juara 2 LKTM Jurusan Sistem Informasi ITS 2009 7. Juara 2 Lomba Bisnis Plan Sampoerna Foundation Surabaya 2009 8. Juara 1 PKM GT Jurusan Sistem Informasi 2010 9. Juara III Aplication Contest Pekan Ilmiah Mahasiswa ITS (PIMITS) 2010 10. Penerima Dana Program Wirausaha Mahasiswa ITS 2010 dengan nama usaha KatokkotaK -“plaid clothing” 2010 11. Finalis Lomba Tarumanagara Business Plan Competition by IMMANTA (UNTAR) 2010 dengan judul Sarung Outlet 12. Sekundus Winner Ma Chung Blog Competition 2010
  14. Ide Bisnis guRuRugu,Life For What We Share 14 8. Referensi

    1. Wikipedia Social Networking http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network diakses tanggal 16 April 2011 2. Wikipedia. Trend Konten Internet di Indonesia 2009 http://romisatriawahono.net/2009/02/11/tren-konten-internet-di-indonesia-2009/ diakses tanggal 18 April 2011