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エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか / Eleg...
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iwashi
June 05, 2024
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エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問にあなたはどう立ち向かうのか / Elegant Puzzle
https://forkwell.connpass.com/event/319444/
の登壇資料です。
iwashi
June 05, 2024
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Transcript
エレガントパズル エンジニアのマネジメントという難問に あなたはどう立ち向かうのか 2023年6月 岩瀬 @iwashi86
1 発表終了時の到達点 • 「エレガントパズル」本の全体像を知ること • 書籍で言及される知見の一部を、詳しめに知ること • 書籍を購入したい気持ちになる
2 今日のアジェンダ • 書籍の位置付けを知る • 書籍の全体像を知る • 個別トピックをいくつか抑える
3 • ウィル・ラーソン氏 (@lethain) • Uber社のシニアエンジニアリングマネージャーや Stripe社のエンジニア組織のHeadを歴任 • 現在はCarta社のCTO •
書籍を3冊執筆 著者
4 どんな本? • EM や VPoE 観点からの実践知が多く掲載される ◦ 研究による裏付けがメインという類の書籍ではない •
チーム編成から組織文化、採用から業績評価まで 組織運営に必要なトピックが言及されている
5 実践 学術/ 研究 主観に基づく雑マッピング 注:もっとたくさん挙げたい書籍がありますが、自分の本棚 + kindle からぱっと目についたものを挙げてます 論文(のメタアナリシス)
などから導出された知見に 基づく書籍。 様々な組織で使える 可能性がある。 ある特定の企業でうまくいった 経験に基づく書籍。 n=1 に近いため文脈が 近ければかなりハマるかも。
6 実践 学術/ 研究 ハード(組織設計・戦略など) ソフト(人・文化など) 主観に基づく雑マッピング 注:もっとたくさん挙げたい書籍がありますが、自分の本棚 + kindle
からぱっと目についたものを挙げてます 組織設計・戦略・システムなど トップが判断すれば方針が さっと変わるトピック中心 人の関係性や組織文化など、 「やるぞー」といっても すぐに変わらないトピック中心
7 実践 学術/ 研究 ハード(組織設計・戦略など) ソフト(人・文化など) 主観に基づく雑マッピング 注:もっとたくさん挙げたい書籍がありますが、自分の本棚 + kindle
からぱっと目についたものを挙げてます
8 実践 学術/ 研究 ハード(組織設計・戦略など) ソフト(人・文化など) 主観に基づく雑マッピング 注:もっとたくさん挙げたい書籍がありますが、自分の本棚 + kindle
からぱっと目についたものを挙げてます マネジメントに絶対的な正解は無いので 様々なアイデアを把握した上で 自分の文脈にカスタマイズして 適用していくのがオススメ
9 • 岩瀬 義昌 (@iwashi86) / Yoshimasa Iwase • 本業
◦ 通信会社で Generative AI Project の リーダー(EMとPdM) • サイドワーク ◦ ストックマーク社で Co-VPoE ◦ 早稲田大学で非常勤講師(プログラミング) ◦ Podcaster (fukabori.fm) ◦ 翻訳者
10 全体像
11 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ
12 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために (Webで公開中) 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ https://bookplus.nikkei.com/atcl/column/032900009/051300596/
13 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
チームサイズ(人数)の決め方 • チームごとのマネジャーの役割 • チームの成長段階・育て方 • エンジニアの採用と育成とのバランス • 組織的負債の扱い • サクセッションプランニング(後継者育成)
14 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
システム思考(開発プロセスを事例に) • プロダクトマネジメント • 戦略とビジョンの使い分け • メトリクスの効果的な活用方法 • マイグレーション(技術的負債の唯一のスケーラブルな解決策) • 学習コミュニティ 3章は他にも色々
15 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
組織の運営ポリシーと例外負債 • マネジメントの哲学 • アイデアと実行 • EMの成長が行き詰まるとき • 上司との付き合い方(パートナーシップ)
16 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
機会(専門での成功とキャリア開発に臨めること)と メンバーシップ(ありのままで参加できること) • 機会を公平に作り出す方法 • メンバーシップを高める方法 • ポジティブな自由とネガティブな自由 • ヒーローへの対応
17 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
自身のキャリアの考え方 • 面接プロセスの運用方法 ◦ 採用ファネルの使い方を含む • 候補者プールを広げる方法(コールドソーシング) • 業績管理システム • 等級(グレード)の考え方
18 書籍の全体像 第1章 導入:重要なパズルを解くために 第2章 組織:機能する組織を作り、維持する 第3章 ツール:変化をマネジメントする手法 第4章 アプローチ:問題解決につなげる 第5章 文化:継続的に取り組んで育成する 第6章 キャリア:同僚と自分に対して責任を持つ 第7章 さらに先へ •
チーム(ライン) → グループ(チームの集まり) → 組織(グループの集まり) と成長したときのマネジメント方法 • 著者に役立った書籍と論文
19 個別トピックを 一部紹介 (特に参考にしているもの)
20 システム思考 https://unsplash.com/photos/sm0Bkoj5bnA
21 システム思考 • 詳細は 『世界はシステムで動く ― いま起きていることの本質をつかむ考え方』(英治出版)
22 システム思考 • 詳細は 『世界はシステムで動く ― いま起きていることの本質をつかむ考え方』(英治出版) • エレガントパズルでは一部が紹介されている ◦
書籍では 『Lean とDevOps の科学[Accelerate] テクノロジーの戦略的活用が組織変革を加速する』(インプレス) で挙がるメトリクスを参照しつつ説明
23 プルリクエスト 単位時間あたりの コードレビュー数 開発での例
24 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット 単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 開発での例
25 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント 単位時間あたりの コードレビュー数
単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 開発での例
26 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント 単位時間あたりの コードレビュー数
単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 開発での例
27 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント リバート コミット
単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 単位時間あたりの デバッグ数 開発での例
28 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント リバート コミット
単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 単位時間あたりの デバッグ数 数値を見ることによる活用① 準備完了コミットの ストック(数値)が ほぼゼロであれば
29 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント リバート コミット
単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 単位時間あたりの デバッグ数 数値を見ることによる活用① 単位時間のデプロイ数を 増やしても効果が薄い 準備完了コミットの ストック(数値)が ほぼゼロであれば
30 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント リバート コミット
単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 単位時間あたりの デバッグ数 数値を見ることによる活用② 「単位時間あたりの欠陥数」が小さくて インシデントがほぼなければ
31 プルリクエスト (デプロイの) 準備完了 コミット デプロイ済み コミット インシデント リバート コミット
単位時間あたりの コードレビュー数 単位時間あたりの デプロイ数 単位時間あたりの 欠陥数 単位時間あたりの 復旧数 単位時間あたりの デバッグ数 数値を見ることによる活用② 「単位時間あたりの欠陥数」が小さくて インシデントがほぼなければ 「単位時間あたりの復旧数」を いくら増やしても効果は薄い
32 組織デザインと例外対応
33 組織デザイン • 本書で扱われるチームは主に「Devチーム」
34 組織デザイン • 本書で扱われるチームは主に「Devチーム」 • ひとつメタ的に捉えると全体像の中の位置づけを理解できて 応用が効くようになる → そこで、本書外ではあるが先に「組織デザイン」について説明する
35 組織デザイン • なぜ組織が必要なのか? → 個人では限界があるため
36 組織デザイン • なぜ組織が必要なのか? → 個人では限界があるため • 例:パンの大規模販売 ◦ 仕入れ:小麦などの原材料を仕入れる(もしくは育てる)
◦ 調理:生地を作って焼く ◦ 販売:お店でお客様に売る (1人でもできなくはないが、スケールしない)
37 どの組織であっても必ず「分業」「調整」がある • 分業:役割を分けることで 専門性を発揮させるなどのメリットを追求すること
38 どの組織であっても必ず「分業」「調整」がある • 分業:役割を分けることで 専門性を発揮させるなどのメリットを追求すること • 調整:分業の一部ずつを担っている人々の活動が、 時間的・空間的に調整されて、多数の人々の活動が あたかも一つの全体であるかのように 連動して動くこと(あるいは目指すこと)
39
40 組織デザインとは? “様々な経済性を求めて分業が行われる。 しかし分業を行うと、各人の活動を調整、 各人の努力が最終的なアウトプットにまとまるように統合しなければならない。 人々の活動を調整し、最終的なアウトプットへと統合していくために 多様な工夫が施される。 この分業と調整の工夫が集積されたものが組織デザインである。”
41 組織における例外(Exception) • 分業 と 調整 だけで話が進めばいいが、 現実はそんなにシンプルではない → イレギュラーな事象(=例外)が必ず発生する
42 組織における例外(Exception) • 分業 と 調整 だけで話が進めばいいが、 現実はそんなにシンプルではない → イレギュラーな事象(=例外)が必ず発生する • さきほどの例で言えば ◦
小麦粉が配送遅延で届かない ◦ オーブンが故障して、パンが焼けない ◦ お客様からクレームが上がっている
43 例外の受け皿になるのがマネージャー 現場 マネージャー ディレクター 社長 … 注:組織によって階層数は異なる。初期スタートアップなら1-2階層。
44 例外の受け皿になるのがマネージャー 現場 マネージャー ディレクター 社長 … 注:組織によって階層数は異なる。初期スタートアップなら1-2階層。 try: 現場のmember.プロジェクトを実行する()
45 例外の受け皿になるのがマネージャー 現場 マネージャー ディレクター 社長 … 注:組織によって階層数は異なる。初期スタートアップなら1-2階層。 try: 現場のmember.プロジェクトを実行する()
except Exception as e: # 例外の原因を調査し、対応策を決定 if (自分の裁量で判断・実行可能) { EM.原因を特定する(e) EM.対応策を実行する() }
46 例外の受け皿になるのがマネージャー 現場 マネージャー ディレクター 社長 … 注:組織によって階層数は異なる。初期スタートアップなら1-2階層。 try: 現場のmember.プロジェクトを実行する()
except Exception as e: # 例外の原因を調査し、対応策を決定 if (自分の裁量で判断・実行可能) { EM.原因を特定する(e) EM.対応策を実行する() } else { # 上位に投げる # 解決できるまで上位にエスカレされる }
47 組織における例外(Exception)による弊害 • 例外の数が極端に増えるとどうなるか?
48 組織における例外(Exception)による弊害 • 例外の数が極端に増えるとどうなるか? → マネージャーが例外処理に忙殺されて、 全体として非効率になる
49 組織における例外(Exception)による弊害 • 例外の数が極端に増えるとどうなるか? → マネージャーが例外処理に忙殺されて、 全体として非効率になる 加えて →
例外を頻繁に受け入れている組織は、 バイアスに強い影響を受けるようになり「一貫性」が損なわれる
50 組織における例外(Exception)による弊害 • 例外の数が極端に増えるとどうなるか? → マネージャーが例外処理に忙殺されて、 全体として非効率になる 加えて →
例外を頻繁に受け入れている組織は、 バイアスに強い影響を受けるようになり「一貫性」が損なわれる • 一方で「変化しない」組織は衰退していく → どのように変化と一貫性のバランスを取るか?
51 ポリシーに従う、例外に従わない(p.105) • ゴールを定め、そのゴールと行動を一致させるための制約を作る = これがポリシーとなる
52 ポリシーに従う、例外に従わない(p.105) • ゴールを定め、そのゴールと行動を一致させるための制約を作る = これがポリシーとなる • 書籍では、リモートワークオフィスのポリシーが例示される (具体・詳細は書籍を参照のこと)
53 ポリシーの成否はどう決まるか?
54 ポリシーの成否はどう決まるか? • 成否は、例外への要求対応によって定まる ◦ 例外を認めれば認めるほど、 前例が積み重なりポリシーの力が弱まっていく → これが「例外負債」となっていく
55 ポリシーの成否はどう決まるか? • 成否は、例外への要求対応によって定まる ◦ 例外を認めれば認めるほど、 前例が積み重なりポリシーの力が弱まっていく → これが「例外負債」となっていく •
では、どうすればいいのか? → 例外処理をやめて、ポリシーに従うしかない
56 変化の調和をどう取る?(p.108) ポリシーに従うといっても、例外への対応要求(エスカレーション)を ずっと無視し続けるわけにはいかない。そこで……
57 変化の調和をどう取る?(p.108) ポリシーに従うといっても、例外への対応要求(エスカレーション)を ずっと無視し続けるわけにはいかない。そこで…… エスカレーション 蓄積用 ポリシー ドキュメント 参照 現場のメンバー
58 変化の調和をどう取る?(p.108) ポリシーに従うといっても、例外への対応要求(エスカレーション)を ずっと無視し続けるわけにはいかない。そこで…… エスカレーション 蓄積用 ポリシー ドキュメント 参照 十分にエスカレーションが
溜まったら、この情報を活用して ポリシーを更新する 次回の更新時期も宣言しておくと良い 現場のメンバー
59 インクルーシブな組織 https://unsplash.com/photos/ZFXZ_xMYTZs
60 インクルージョン • 書籍ではインクルージョンの2側面について語られている ◦ 機会(Oppotunity)へアクセスできること ▪ (本資料では紹介しない、書籍参照)
61 インクルージョン • 書籍ではインクルージョンの2側面について語られている ◦ 機会(Oppotunity)へアクセスできること ▪ (本資料では紹介しない、書籍参照) ◦ メンバーシップ(こっちを紹介)
▪ 会社のグループの一員として感じられること
62 インクルージョン • 書籍ではインクルージョンの2側面について語られている ◦ 機会(Oppotunity)へアクセスできること ▪ (本資料では紹介しない、書籍参照) ◦ メンバーシップ(こっちを紹介)
▪ 会社のグループの一員として感じられること • なお先に、アンチパターン ◦ 上記(特に機会)が限られた人に提供されている状態 ◦ 退職の要因になる
63 メンバーシップを高めるために良かったこと • 業務時間中に開催される週次の定例イベント ◦ 任意で誰でも参加できる ◦ 論文読み会や読書会が該当
64 メンバーシップを高めるために良かったこと • 業務時間中に開催される週次の定例イベント ◦ 任意で誰でも参加できる ◦ 論文読み会や読書会が該当 • ERGs
(Employee Resource Groups) ◦ 共通の属性・背景を持つメンバが集まる機会
65 メンバーシップを高めるために良かったこと • 業務時間中に開催される週次の定例イベント ◦ 任意で誰でも参加できる ◦ 論文読み会や読書会が該当 • ERGs
(Employee Resource Groups) ◦ 共通の属性・背景を持つメンバが集まる機会 • チームでのオフサイト ◦ 4半期に1回立ち止まってふりかえる ◦ 1日集まるだけで驚くほど、個人がチームとして働けるように感じられるように ▪ 特にマネージャーの集まりで効果的
66 メンバーシップを高めるために良かったこと • 業務時間中に開催される週次の定例イベント ◦ 任意で誰でも参加できる ◦ 論文読み会や読書会が該当 • ERGs
(Employee Resource Groups) ◦ 共通の属性・背景を持つメンバが集まる機会 • チームでのオフサイト ◦ 4半期に1回立ち止まってふりかえる ◦ 1日集まるだけで驚くほど、個人がチームとして働けるように感じられるように ▪ 特にマネージャーの集まりで効果的 • コーヒーチャット ◦ 異なるチームからランダムで呼ばれて話す会
67 メンバーシップを高めるために良かったこと • 業務時間中に開催される週次の定例イベント ◦ 任意で誰でも参加できる ◦ 論文読み会や読書会が該当 • ERGs
(Employee Resource Groups) ◦ 共通の属性・背景を持つメンバが集まる機会 • チームでのオフサイト ◦ 4半期に1回立ち止まってふりかえる ◦ 1日集まるだけで驚くほど、個人がチームとして働けるように感じられるように ▪ 特にマネージャーの集まりで効果的 • コーヒーチャット ◦ 異なるチームからランダムで呼ばれて話す会 • チームでのランチ ◦ 週1回などでランチする会 (儀式的で嫌な人もいる)
68 メンバーシップにおける注意点 • 前述の活動はシンプルだが そのシンプルさゆえに、考慮すべき事項が埋もれることがある
69 メンバーシップにおける注意点 • 前述の活動はシンプルだが そのシンプルさゆえに、考慮すべき事項が埋もれることがある • またどの活動も全員に有効なわけではない ◦ ランチ会といっても複雑な食事制限があるメンバーがいたら? ◦
運動がある活動だったとして、運動が苦手なメンバーがいたら? ◦ 終業後だとして、子供がいる親だったら?
70 メンバーシップにおける注意点 • 前述の活動はシンプルだが そのシンプルさゆえに、考慮すべき事項が埋もれることがある • またどの活動も全員に有効なわけではない ◦ ランチ会といっても複雑な食事制限があるメンバーがいたら? ◦
運動がある活動だったとして、運動が苦手なメンバーがいたら? ◦ 終業後だとして、子供がいる親だったら? • さまざまな組み合わせで考えること および同僚とアイデアを(小さく)検証するのが大事
71 メンバーシップの測定メトリクス • リテンション率、ただし遅行指標 • リファラル率 • (イベントへの)出席率 • コーヒーチャットの開催数 など
72 メンバーシップ醸成で大事なこと(p.138)
73 メンバーシップ醸成で大事なこと(p.138) “結果は言葉よりも雄弁である。 もっとも重要なのは、 長い期間にわたって取り組み続けることだ。 継続できそうなものを選んで始めてみて、 勢いが増すにつれてさらに積み重ねよう。”
74 学習コミュニティ https://unsplash.com/photos/XkKCui44iM0
75 Community of Learning - 上手くいかなかったこと • いわゆるEMコミュニティでの勉強会
76 Community of Learning - 上手くいかなかったこと • いわゆるEMコミュニティでの勉強会 • 上手くいかなかったこと
◦ 重要な教訓などをびっしり書いた内容の濃いプレゼン (今もやってる!けど、ぜひ自分の場を作りましょう) ◦ 結果的に出席率も下がり、学習効果も低かった
77 Community of Learning - 上手くいったこと • 上手く行ったアプローチ ◦ 主催者は講師ではなく、互いの学びをファシリテートする
78 Community of Learning - 上手くいったこと • 上手く行ったアプローチ ◦ 主催者は講師ではなく、互いの学びをファシリテートする
◦ 進め方 ▪ チェックインで20-30秒で名前・所属・考えていることを共有 ▪ プレゼンは短く5分程度、残りはブレイクアウトして ディスカッションする時間に • 盛り上がらないこともあるので、10分程度が良い ▪ ブレイクアウトして戻ったら、学びを相互共有する
79 採用 https://unsplash.com/photos/fY8Jr4iuPQM
80 採用ファネル全体像
81 採用ファネル全体像 書籍では各項目に対して説明があるが ここではすべてをピックアップできないので一部を紹介
82 コールドソーシング • 採用経路は主に3種類 ◦ インバウンド(自然流入) ◦ リファーラル ◦ ソーシング(アウトバウンド)
83 コールドソーシング • 採用経路は主に3種類 ◦ インバウンド(自然流入) ◦ リファーラル ◦ ソーシング(アウトバウンド)
• このうちソーシング、特に「コールドソーシング」は マネージャー自ら、見ず知らずの人に声をかけること ◦ これは心理的ハードルがかなり高い(著者も気まずかったと言っている)
84 コールドソーシング • 採用経路は主に3種類 ◦ インバウンド(自然流入) ◦ リファーラル ◦ ソーシング(アウトバウンド)
• このうちソーシング、特に「コールドソーシング」は マネージャー自ら、見ず知らずの人に声をかけること ◦ これは心理的ハードルがかなり高い(著者も気まずかったと言っている) → であれば、どうすればできるのか?
85 具体的な方法 • Linkedin に参加 + 知り合いをフォローしてネットワークを築く ◦ ここが増えれば増えるほど、スパマーとして判定されにくくなる
86 具体的な方法 • Linkedin に参加 + 知り合いをフォローしてネットワークを築く ◦ ここが増えれば増えるほど、スパマーとして判定されにくくなる •
やりすぎると、制限がかかることもある ◦ その場合は辛抱強く待つ or 有料プランを使う
87 具体的な方法 • Linkedin に参加 + 知り合いをフォローしてネットワークを築く ◦ ここが増えれば増えるほど、スパマーとして判定されにくくなる •
やりすぎると、制限がかかることもある ◦ その場合は辛抱強く待つ or 有料プランを使う • 二次的な関係を持つ人を探してつながりをリクエストする ◦ 文面は非常にシンプルで良い ◦ 具体例は書籍参照だが、本当に簡素: ▪ あいさつ + なぜお声がけしたか + お話できませんか? 程度 補足:日本だと文脈がちょっと違う
88 続:具体的な方法 • 上記のつながり構築作業に「毎週1時間」を費やすようにする ◦ (カジュアル面談などのフォローアップは別)
89 続:具体的な方法 • 上記のつながり構築作業に「毎週1時間」を費やすようにする ◦ (カジュアル面談などのフォローアップは別) • 前述のように不安感を覚える人もいるので 同僚と一緒に週次ミーティングをセットして、一緒にやるのも手
90 • 上記のつながり構築作業に「毎週1時間」を費やすようにする ◦ (カジュアル面談などのフォローアップは別) • 前述のように不安感を覚える人もいるので 同僚と一緒に週次ミーティングをセットして、一緒にやるのも手 “ここまで読んできて、これらの方法はうまくいかないだろうと 思っただろうか?
大丈夫、私もうまくいかないと思っていた。 (略) 単に時間の無駄と考えていた。(略) だが、その考えはゆっくり変わっていった。” (p.171) 続:具体的な方法
91 おわりに
92 今日お話したこと • 書籍の位置付け • 書籍の全体像 • 個別トピック ◦ システム思考
◦ 組織デザインと例外対応 ◦ インクルーシブな組織 ◦ 学習コミュニティ ◦ 採用
93 発表終了時の到達点 • 「エレガントパズル」本の全体像を知ること • 書籍で言及される知見の一部を、詳しめに知ること • 書籍を購入したい気持ちになる