Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
基礎情報処理演習 (5)プログラミングの基本
Search
自然言語処理研究室
October 18, 2013
Programming
0
7.9k
基礎情報処理演習 (5)プログラミングの基本
自然言語処理研究室
October 18, 2013
Tweet
Share
More Decks by 自然言語処理研究室
See All by 自然言語処理研究室
データサイエンス14_システム.pdf
jnlp
0
390
データサイエンス13_解析.pdf
jnlp
0
500
データサイエンス12_分類.pdf
jnlp
0
350
データサイエンス11_前処理.pdf
jnlp
0
470
Recurrent neural network based language model
jnlp
0
140
自然言語処理研究室 研究概要(2012年)
jnlp
0
140
自然言語処理研究室 研究概要(2013年)
jnlp
0
110
自然言語処理研究室 研究概要(2014年)
jnlp
0
130
自然言語処理研究室 研究概要(2015年)
jnlp
0
210
Other Decks in Programming
See All in Programming
20251127_ぼっちのための懇親会対策会議
kokamoto01_metaps
2
430
愛される翻訳の秘訣
kishikawakatsumi
1
320
Go コードベースの構成と AI コンテキスト定義
andpad
0
120
FluorTracer / RayTracingCamp11
kugimasa
0
230
AIコーディングエージェント(NotebookLM)
kondai24
0
180
複数人でのCLI/Infrastructure as Codeの暮らしを良くする
shmokmt
5
2.3k
SwiftUIで本格音ゲー実装してみた
hypebeans
0
160
【CA.ai #3】Google ADKを活用したAI Agent開発と運用知見
harappa80
0
300
認証・認可の基本を学ぼう前編
kouyuume
0
200
モデル駆動設計をやってみようワークショップ開催報告(Modeling Forum2025) / model driven design workshop report
haru860
0
260
Cell-Based Architecture
larchanjo
0
110
Developing static sites with Ruby
okuramasafumi
0
270
Featured
See All Featured
Done Done
chrislema
186
16k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
303
21k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
58
6.1k
A better future with KSS
kneath
240
18k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
80
6.1k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.1k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
700
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
269
13k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
Transcript
基礎情報処理演習(5) プログラミングの基本 山本和英 長岡技術科学大学 1
このスライドは... • 授業や自習のための教材です。 • 授業ではC言語を最低限学ぶことを目指している 関係で、必要なことを厳選して書いています。よっ て相当いろんなことを省略していますので詳しい説 明はC言語の教科書などを参照してください。 • また、口頭でもかなり補足説明していますので、
このスライドを読んだだけでC言語を理解したとは 思わないでください。 2
C言語の特徴 • とにかく古い(1972年) • いろんな他の言語に影響を与えている (C++, Java, ...) • 今でもかなり使われている
• 参考: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/ • すべてのプログラムを「関数」で書く • 構造化制御が可能(当時は画期的) • フリーフォーマット 3
ソースプログラム 人間が理解できるように記述したプログラムをソー スプログラムと呼ぶ。ソースコード、あるいは単に ソースとも呼ぶ。 コンパイル コンピュータが理解できるように「翻訳」することをコ ンパイルと呼ぶ。コンパイルの仕事をするのがコン パイラー。 4
エラーメッセージはよく読もう コンパイラーは「エラー」(直さないと動かない)と 「警告」(おススメ)の2種類のメッセージを出す。 エラーがあると言われた行 ≠ 間違っている行 (誤っていても次の行で気付く時もある) エラーメッセージの数 ≠ 間違いの数
(1つの誤りでいくつもエラーが出る) 5
/* プログラム1:はじめてのプログラム */ #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Hello\n");
return 0; } 6
/* プログラム1:はじめてのプログラム */ #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Hello\n");
return 0; } 7 書きだしはいつも同じ 決まり文句
/* プログラム1:はじめてのプログラム */ #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Hello\n");
return 0; } 8 「文」の最後には セミコロン;が必要
/* プログラム1:はじめてのプログラム */ #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Hello\n");
return 0; } 9 改行を示す (詳しくは最終ページ)
/* プログラム1:はじめてのプログラム */ #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Hello\n");
return 0; } 10 画面表示させる関数 (これを使うためには 1行目の #include … が必要)
int main(void) 戻り値 の場合は終了時に(int型で)値を返す必要が あるので、何も考えずにプログラムの最後に return 0; をつけといてください。ちなみに、冒頭を void main(void)
とすれば return 0; も不要です。 11
int main(void) { int nn; nn = 10 + 20;
printf ("ans=%d\n", nn); return 0; } 読みやすいプログラムを書こう コンパイラは余計な空白を無視するので こんな書き方をしても動作しますが、 やめようね。 12
/* プログラム2:足し算 */ #include <stdio.h> int main(void) { int nn;
nn = 10 + 20; printf ("ans=%d\n", nn); return 0; } 13
/* コメント */ コメントはどんどん書こう /* … */ の部分がコメント (何行でも可能) a
= 1; //本当? // から行末 までがコメント (1行限定) /* printf ... */ プログラムの一部を 隠したりする時に 使ってみたりして 14
int nn; 変数は使う前に宣言する 名前:nn タイプ:整数 int x=0, y; ついでに初期化もできる int
p, q; 二つ以上一緒に 宣言できる 15
#include <stdio.h> int main(void){ int … double … return 0;
} 変数宣言は必ずプログラムの冒頭で プログラムの冒頭で まとめて変数宣言 プログラム本体 16
printf (“ans=%d\n”, 3); printfは書式指定ができる %d は「整数」を表す。 %d の部分に3が表示される。 17
printf (“%dは%dだ.\n”, x, y); さらに複雑なこともできる printf (“%6d\n”, p); 整数pを6ケタで(5ケタ以下は右詰めする) 18
/* プログラム3:入力 */ #include <stdio.h> int main(void) { int dt;
scanf_s ("%d", &dt); dt = dt + 2; printf ("%d\n", dt); return 0; } 19
scanf_s ("%d", &dt); 数値の入力 整数入力時は %d (実数の時は %f) 変数名に 必ず&をつける
(理由は略) 20
変数名の話 英数字はだいたい何でも変数名になる。 ただし、 • 大文字と小文字は別の文字(Aとaは違う変数) • 先頭に数字は使えない。 • プログラムに使う予約語(int, double,
long, short, do, if, for, long, switch など)は 使えない。 21
エスケープシーケンス \n (バックスラッシュエヌ、\nと表示されることもあります) は特殊な文字で、\nと表示されるのではなく改 行(次の行の冒頭に進む)を意味する。このように \を使った文字をエスケープシーケンスと呼ぶ。 エスケープシーケンスは10種類ぐらいありますが、 本演習では、\n のみ使います。 22