RESOLVER? 3. ¿CÓMO SE SIENTEN NUESTROS USUARIOS/CLIENTES CUANDO UTILIZAN NUESTRO PRODUCTO/SERVICIO? 4. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO EN SU CABEZA CUANDO LO USAN? 5. ¿NUESTRO PRODUCTO/SERVICIO RESUELVE SU PROBLEMA O NECESIDAD?
3. AGRADABLE DE USAR 4. SIMPLE (TAL VEZ UNA DE LAS COSAS MÁS COMPLICADAS DE LOGRAR) 5. ELEGANTE (CONSISTENCIA, INTERACCIONES SUTILES, LIMPIO Y ORGANIZADO)
THINKING - OPORTUNIDADES DE DISRUPCIÓN/INNOVACIÓN - APROVECHAR LA TECNOLOGÍA - MÉTODOS DE COLABORACIÓN - APRENDIZAJE VALIDADO - VISIÓN A LARGO PLAZO TRAN SFORM ACI ÓN DI GI TAL AGI LÍ SMO + MÉT ODOS DE DI SE ÑO INTERN O - EM PR ESA / NEG OCI O DISEÑO
User Research CX: Customer Experience ST: Strategy iUX: Interface User Experience UI: User Interface Design IxD: Interaction Design UX: User Experience
User Research CX: Customer Experience ST: Strategy iUX: Interface User Experience UI: User Interface Design IxD: Interaction Design UX: User Experience
EL DISEÑO COLABORATIVO. 4. COMUNICAR LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS AL EQUIPO. 5. BALANCEAR ENTRE LAS NECESIDADES DE NEGOCIO Y LAS DEL USUARIO. 6. PROTOTIPAR. 7. HACER PRUEBAS CON USUARIOS. 8. ESTUDIAR, EVALUAR Y COMUNICAR LOS RESULTADOS.
ALINEAMIENTO OBJETIVOS DE PRODUCTO ( NEG OCI O + USUARIO) CARA CTER ÍSTICA S / MVP CE NTRADO EN EL PR ODUCTO/USUARIO PROCES O TW + CLI ENTE ‘ C- LEVEL’ / EQUI PO DEV
- PRUEBAS CON USUARIOS - FEEDBACK - MEJORA CONTINUA - COMUNICACIÓN DEL EQUIPO GESTIÓN / PRESENTACIÓN TRASPA SO DE CONOCIMIE NTO SOP ORTE / FUTURO PROCES O TW + TODO CLI ENTE