X O 3 PARA 1. Aclarar procesos 2. UX vs UI 3. Diseño Modular vs BUD (big upfront design) 4. Alineamientos de diseño 5. Cerrar el circulo “frontend” 6. Empatía Diseñador/Dev
X O S 3 5 UX Intuitivo Facil de usar Satisfactorio Navegación simple Accesibilidad UI “Look and feel” (estilos) Marca Tipografía Distribución/Alineación Composición visual IxD Comportamiento Interacción
X O 9 EL “CORE” DE UX/UI/DEV 1. Guidelines de OS/WEB 2. Componentes nativos 3. Patrones de Navegación 4. Componentes propios (custom) 5. Interacciones y Micro-interacciones (motion como UX)
X O 24 DEFINIR 1. Elementos 2. Regiones de la interfaz (“blockframing”) 3. Patrones de Navegación 4. Estrategia de tests con usuarios 5. Guideline UX/UI Dinámico por plataforma 6. Refinación de UI iterativa 7. Propagación de cambios
X O S 3 33 Investigación UX Diseño UX Análisis y Refinamiento HDU Diseño UI Sprint de Desarrollo 2 semanas 2 semanas FRONTEND SPRINTS UX/UI BA DEV HDU 33
X O S 3 34 UX/UI BA DEV 2 semanas 2 semanas 2 semanas 2 semanas INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU FLUJO
X O S 3 35 UX/UI BA DEV 2 semanas 2 semanas 2 semanas 2 semanas INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU UX/UI UX/UI HDU U SPRINT DE DESARROLLO HDU UX/UI UX/UI HDU UX/UI SPRINT DE DESARROLLO HDU FLUJO