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Frontend - Integrando diseño y desarrollo

juanmnl
February 20, 2017

Frontend - Integrando diseño y desarrollo

A talk i gave, in Santiago de Chile, to show how to integrate design in an agile development team.

juanmnl

February 20, 2017
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Transcript

  1. X O 3 PARA 1. Aclarar procesos 2. UX vs

    UI 3. Diseño Modular vs BUD (big upfront design) 4. Alineamientos de diseño 5. Cerrar el circulo “frontend” 6. Empatía Diseñador/Dev
  2. X O S 3 5 UX Intuitivo Facil de usar

    Satisfactorio Navegación simple Accesibilidad UI “Look and feel” (estilos) Marca Tipografía Distribución/Alineación Composición visual IxD Comportamiento Interacción
  3. X O S 3 6 UX UI IxD iUX UR

    ST CX Service Design Product Design UR: User Research CX: Customer Experience ST: Strategy iUX: Interface User Experience UI: User Interface Design IxD: Interaction Design UX: User Experience
  4. X O S 3 7 UX UI IxD iUX UR

    ST CX Service Design Product Design UR: User Research CX: Customer Experience ST: Strategy iUX: Interface User Experience UI: User Interface Design IxD: Interaction Design UX: User Experience
  5. X O 9 EL “CORE” DE UX/UI/DEV 1. Guidelines de

    OS/WEB 2. Componentes nativos 3. Patrones de Navegación 4. Componentes propios (custom) 5. Interacciones y Micro-interacciones (motion como UX)
  6. X O S 3 10 LA MEJOR FORMA DE HACER

    “PAIRING” ES HABLAR, CONVERSAR, COMPARTIR.
  7. X O 11 PO/BA/UX/QA 1. Usuario Vs. Negocio 2. Design

    Factory Vs. Product Design 3. HDUs ≠ Pantallas
  8. X O 12 BA/UX 1. Necesidad del Usuario 2. Valor

    de negocio 3. Especificación 4. HDUs Base
  9. X O 13 UX/UI 1. Consistencia 2. Regiones Base (layout,

    espacios, distribución) 3. Navegación Base 4. Interacción Base 5. Empty States 6. Overlays
  10. X O 14 UI/DEV 1. Consistencia 2. Composable elements 3.

    Composable components (Scrolls, flows) 4. Feedback constante
  11. X O S 3 18 MVP layout navegación componentes interacción

    HDUs narrativa empty states overlays navegación Idea Validación UX IxD UI Desarrollo
  12. X O S 3 19 “FEATURES” componentes HDUs navegación “Feature”

    Validación UX UI Desarrollo IxD componentes layout
  13. X O 24 DEFINIR 1. Elementos 2. Regiones de la

    interfaz (“blockframing”) 3. Patrones de Navegación 4. Estrategia de tests con usuarios 5. Guideline UX/UI Dinámico por plataforma 6. Refinación de UI iterativa 7. Propagación de cambios
  14. X O 31 PENSEMOS EN COMPONENTES 1. La UI modular

    2. Agilidad en el proceso 3. HDUs más “lean” 4. Desarrollo modular 5. Cambios modulares
  15. X O S 3 33 Investigación UX Diseño UX Análisis

    y Refinamiento HDU Diseño UI Sprint de Desarrollo 2 semanas 2 semanas FRONTEND SPRINTS UX/UI BA DEV HDU 33
  16. X O S 3 34 UX/UI BA DEV 2 semanas

    2 semanas 2 semanas 2 semanas INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU FLUJO
  17. X O S 3 35 UX/UI BA DEV 2 semanas

    2 semanas 2 semanas 2 semanas INVESTIGACIÓN UX DISEÑO UX ANÁLISIS Y REFINAMIENTO HDU DISEÑO Y REFINAMIENTO UI SPRINT DE DESARROLLO HDU UX/UI UX/UI HDU U SPRINT DE DESARROLLO HDU UX/UI UX/UI HDU UX/UI SPRINT DE DESARROLLO HDU FLUJO