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Diseñadores de experiencia (XDs) - ¿Qué hacemos?

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June 12, 2017

Diseñadores de experiencia (XDs) - ¿Qué hacemos?

A quick explanation about the work we do as experience designers.

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juanmnl

June 12, 2017
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Transcript

  1. X O S 3 1 XD’S QUE HACEMOS?

  2. X O S 3 2 1. DESIGN THINKING + LEAN

    + AGILE = ✨
  3. X O S 3 3

  4. X O S 3 4 Investigación Diseño Desarrollo 4

  5. X O S 3 5 Product Strategy Research IxD Frontend

    Visual Design
  6. X O S 3 6 UX UI UR iUX UR

    ST CX Service Design Product Design UR: User Research CX: Customer Experience ST: Strategy iUX: Interface User Experience UI: User Interface Design IxD: Interaction Design UX: User Experience
  7. X O S 3 7 1. Identificar problemas. 2. Questionar

    y Validar decisiones. 3. Diseño colaborativo. 4. Comunicar las necesidades de los usuarios al equipo. 5. Negociar entre necesidades de negocio y de usuario. 6. Prototipado. 7. Pruebas con usuarios. 8. Estudiar, evaluar y comunicar los resultados.
  8. X O S 3 8 iUX Intuitivo Facil de usar

    Satisfactorio Navegación simple Accesibilidad UI “Look and feel” (estilos) Marca Tipografía Distribución/Alineación Composición visual IxD Comportamiento Interacción
  9. X O S 3 9 CAPAS IUX LAYOUT NAVEGACIÓN INTERACCIÓN

  10. X O S 3 10 MVP layout navegación componentes interacción

    HDUs narrativa empty states overlays navegación Idea Validación UX IxD UI Desarrollo
  11. X O S 3 11 Es un proceso similar al

    que realiza la ciencia (el método científico). Se parte de una investigación para entender el problema. Se desarrollan ideas (hipótesis) que puedan resolver dichos problemas, tanto para negocios como usuarios. Se implementan las soluciones (y se miden) en el mundo real para ver si funcionan.
  12. X O S 3 12 LA MEJOR FORMA DE HACER

    “PAIRING” ES HABLAR, CONVERSAR, COMPARTIR.
  13. X O 13 PO/BA/UX/QA 1. Usuario Vs. Negocio 2. Design

    Factory Vs. Product Design 3. HDUs ≠ Pantallas
  14. X O 14 BA/UX 1. Necesidad del Usuario 2. Valor

    de negocio 3. Especificación 4. HDUs Base
  15. X O 15 UX/UI 1. Consistencia 2. Regiones Base (layout,

    espacios, distribución) 3. Navegación Base 4. Interacción Base 5. Empty States 6. Overlays
  16. X O 16 UI/DEV 1. Consistencia 2. Composable elements 3.

    Composable components (Scrolls, flows) 4. Feedback constante
  17. X O 17 UX/DEV 1. Consistencia 2. Comportamiento 3. Movimiento

    4. Patrones 5. Composición
  18. X O S 3 NEGOCIO 18 Investigación Diseño Desarrollo 18

    NEGOCIO USUARIO USUARIO
  19. X O S 3 19 GRACIAS :D @_juanmnl