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EbuAction inc. Company Deck

iiiy1k
January 21, 2023

EbuAction inc. Company Deck

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January 21, 2023
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  1. 映像授業 / AI教材が急速に成⻑し、学習の環境から⼈が居ないのが当たり前に。「⾃⽴型学習」 オンライン教育とAIカリキュラムの発展で学習環境が急変化しつつある。 解決する課題 ※⽮野研究所調べ (h#ps://it.impress.co.jp/ar2cles/-/23004) 0 50,000 100,000

    150,000 200,000 250,000 300,000 2018 2019 2020 2021(⾒込) 2022(予測) BtoC eラーニング(オンライン教育)市場の推移 (百万円) 153,000 167,000 205,500 233,800 257,800 BtoC オンライン教育市場 4年で+70%↑ (直近1年 +13.8%) 7 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc.
  2. aaa 解決する課題 学習3⼤要素の内、「モチベーション管理」が学習環境から”⼈が消える”と困難に AIツール / 映像授業で⽋けた学習における課題 モチベーション 授業/コンテンツ カリキュラム 代⽤

    ほぼ無し ※既存ソリューション:チャットでAI botがリマインド/GameFi →⼈に⽐べ効⼒がとても弱い 不 ⾜ 映像・アニメーション授業 ※既存ソリューション:スタディサプリ/Z-KAI/チャレンジタッチ AIツールによるカリキュラム制作 ※既存ソリューション:アタマプラス/キュビナ すらら(授業コンテンツ含む) 8 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc.
  3. aaa 競合他社 A Game Fiの導⼊(教材に or システム) 競合他社 B AI

    チャットBOTによるリマインド 競合他社 C オンライン⾃習室 解決したい課題 既存ソリューション紹介 及び「 モチベーション管理」という観点での課題 独⾃ IP/メタバース ⇨ 没⼊感 × 教材の中でゲーム⇨ ゲーム性× AIが対応 ⇨ 強制⼒ × フィードバック形式 ⇨ リアルタイム対応 × オンライン ⇨ 強制⼒ ▲ 監視のみ ⇨ 勉強内容のサポート × ex) ex) ex) 9 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc.
  4. 学校のカリキュラムに合わせて オンライン教材を提供 2種類の⽅法から いつものゲーム上で学習できる プロダクト いつものゲーム(メタバース) の中でオンライン教材を提供する ⼩学⽣向け教育サービス ・・・・ いつものゲームが

    オンライン教材になる 11 ゲームの没⼊感 × オンライン教材を 実現した、続ける重視のコンテンツ 1. 2. 3. マナバースの3つの特徴 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc.
  5. プロダクト かんたん 3ステップ - ご利⽤の流れ 1.学校のカリキュラムに沿った オンライン教材を提供! 2.いつものゲームの中で 学校で学ぶ教科の内容を学習! 3.ゲームの中

    or 動画にて 学習内容について詳しく解説! \ 最短1分 / \約30分/ \約15分/ 12 ゲームの中のオンライン教材に⼊るため の⼿順説明と、ゲーム上でのルール、学 習⽅法について解説した教材です。 いつものゲームの中で、マナバース オリ ジナルコンテンツを使って学習します。 歴史的建造物が登場したり、ゲームを進 める上で勉強の知識が必要なため、ゲー ムをする過程で勉強が⾝に付きます。 元塾講師による動画での解説もしくは、 ゲーム内で⿊板を⽤いた授業のような解 説を⾏います。 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc.
  6. プロダクト 特徴1:ゲームの没⼊感 × オンライン教材 を実現した、続ける重視のコンテンツ マナバースで学べる、サポートできる範囲 学習の動機づけ 単元の導⼊ 単元の基礎 単元の応⽤

    演習問題 中⻑期で塾と提携し、 教材内容のリンクを実現 算 数 国 語 理 科 社 会 対象年齢:⼩学1〜6年⽣ (3⽉時点では3年⽣のみ) 対応ゲーム:フォートナイト 対象教科: Coming Soon 13 教材視聴:スマホ /タブレット/ パソコン © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc. 勉強に対するモチベーション向上に⼒を⼊れている
  7. プロダクト 特徴3:学校のカリキュラムに合わせて教材を提供 学校のカリキュラムに合わせて、⾃動で教材の提供が⾏われます。※⼀部⾮対応 15 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction

    inc. 時刻と時間 わり算 ⼤きい数の筆算 あまりの出る わり算 夏休み ⼤きい数の かけ算 まるい形を 調べよう ストーム時間を 使ったゲーム 弾薬を使った 謎解きゲーム ダメージ測定 的宛てゲーム 弾薬を使った 謎解きゲーム 学 校 の 単 元 マ ナ バ $ ス の 単 元 ⼈気Youtuberの コラボイベント & 前期の復習 弾薬を使った 謎解きゲーム 〜⼩学3年⽣ 算数の場合(教科書:新しい算数)〜 マルしかない世界 アスレチックゲーム
  8. ビジネスモデル ビジネスモデル 及び 顧客獲得の流れ ビジネスモデル/顧客獲得 紹介料の⽀払い 退会者の紹介 マナバースの紹介 サービス共有 サービス導⼊

    依頼 17 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc. EbuAction 塾/学習教室 保護者 ⼦供 直接リーチ 問い合わせ インフルエンサー SNSメディアの活⽤で認知の拡⼤ 利⽤者 ⽉額 利⽤料の⽀払い コンテンツ/教材の提供
  9. 内、対応タイトルに関⼼を持つ層 + ⼦供向けプログラミング教育市場 ⼩学⽣の受験塾を抜いた塾関連サービス市場 市場分析 決められた牌の中で、いかに競合から顧客を取る、流れを作るかの市場 19 © 2023 ALL

    RIGHTS RESERVED, EbuAction inc. TAM 約 3070億円 SAM 約 600億円 SAM= フォートナイトへ興味関⼼を持ちうる割合(ゲーム所持率 ×フォートナイトが1番好きな割合 × 2)×TAM + ⼦供向けプログラミング教育市場 ×⼩中学⽣中、⼩学⽣の割合 (6年 / 9年) TAM= 全国の⼩学⽣の⼈数(637万⼈) × ⼦供にかける平均学校外教育費(約21万円) × 塾 / 通信教育を⾏っている割合(計 22.5% 塾の割合の内 進学塾分として半分換算)
  10. 創業期メンバー募集中 CEO コーポレート プラットフォーム コンテンツ メタバース開発 教材開発 グロース 営業 組織

    22 © 2023 ALL RIGHTS RESERVED, EbuAction inc. 総務・財務経理・採 ⽤・広報・経営企画 など マナバース WEBアプリの開発 ー 潜在層ユーザー獲得の ためのマーケティング 施策の⽴案及び実⾏ 提携塾獲得のための営 業、その他 営業業務の 遂⾏ フォートナイトで 学習⽤メタバースの開発 教材コンテンツの 制作・編集・配信 CEO室