エンジニアから強いスタートアップ企業をつくるには

 エンジニアから強いスタートアップ企業をつくるには

DevLOVE 発表資料「あたりまえを、発明しよう。」を支える開発 -リブセンスさんから学ぶ-
2014/02/19 (水) 19:30 - 22:00
http://devlove.doorkeeper.jp/events/8631

■ 話し手
平山 宗介

■ エンジニアから強いスタートアップ企業をつくるには
アルバイト求人サイト「ジョブセンス」をはじめとした成功報酬型ビジネスモデルで急成長し、多くのユーザーや企業様のご支援もあり2012年には東証一部上場まで果たしたリブセンス。
私が入社した2012年は、東証一部上場を目前で、更なる事業成長を加速させることができるエンジニアチームの構築が求められました。
CTOに就任してからの2年間、スタートアップ企業をエンジニアから強くするべく行った取り組みを、 “システム基盤構築” と “エンジニアドリブン文化の形成” という観点からお話しさせて頂きます。

■ 参考リンク
http://www.youtube.com/watch?v=WMtBh_o8WEA
http://made.livesense.co.jp/

E60aa4f80303f3f386898546ddb3686a?s=128

Livesense Inc.

February 19, 2014
Tweet

Transcript

  1. Sosuke Hirayama / Livesense Inc. 2014/02/19 @ DRECOM ΤϯδχΞ͔Β ڧ͍ελʔτΞοϓاۀΛ

    ͭ͘Δʹ͸
  2. ฏࢁफհ ü  ೔ཱܥେख4*FS ü  ະ౿ιϑτ΢ΣΞ૑଄ࣄۀ ü  άϦʔגࣜձࣾ ü  גࣜձࣾϛϩάϑϦʔϥϯε ü 

    גࣜձࣾϦϒηϯε Sosuke Hirayama
  3. None
  4. ͋ͨΓ·͑Λɺൃ໌͠Α͏ɻ

  5. ͋ͨΓ·͑Λɺൃ໌͠Α͏ɻ ϦΞϧͳ՝୊Λղܾ͠ ଟ͘ͷਓ͕௕͘ ͋ͨΓ·͑ͷΑ͏ʹ࢖͏αʔϏεΛ Ϟϊ࡞ΓྗΛ࣠ʹల։͢Δ ࣍ੈ୅ϕϯνϟʔ

  6. ࣄۀల։ Business of L ive s e ns e

  7. ΞϧόΠτٻਓ ਖ਼ࣾһٻਓ ೿ݣٻਓ ਓࡐྖҬ

  8. ௞ିෆಈ࢈৘ใ ॅ୐ྖҬ

  9. స৬Ϋνίϛ ৽نࣄۀ ઈࢍ࢓ࠐΈத ৽نྖҬ

  10. ΤϯδχΞ৘ใ I nf o of E ng ine e r

    s
  11. None
  12. None
  13. None
  14. None
  15. None
  16. 0   10   20   30   40  

    50   60   70   29名   2013年末 17名   2012年末 約60名   2014年末予定 ü  ਖ਼ࣾһ໊ΤϯδχΞɾσβΠφ໊ ü  Ϟϊ࡞Γؔ࿈ϝϯόʔͷશࣾൺ཰ఔ౓  NOW ΤϯδχΞ৘ใ
  17. (3&& ָఱ BDDFOUVSF ɹ͙Δͳͼ ɹ%XBOHP ɹNJYJ 6/*4:4 େख4* )*5"$)* ଟ༷ͳΤϯδχΞνʔϜ

    #JU*TMF $ZCFS"HFOU
  18. ΤϯδχΞ͔Β ڧ͍ελʔτΞοϓاۀΛ ͭ͘Δʹ͸

  19. LIVESENSE made* Technology Design Marketing ࣍ੈ୅ϕϯνϟʔͷϞϊ࡞ΓνʔϜ

  20. νʔϜߏஙͷྺ࢙ H is tor y of T e a m

    Building 
  21. νʔϜߏஙͷྺ࢙   ΤϯδχΞνʔϜͷϑΥʔϝʔγϣϯͷมભ   ֤ϑΣʔζʹ߹ΘͤͨऔΓ૊Έ Ph1 w डୗܕ Ph2 w ։ൃ෦࿮ڧԽ Ph2a

    w ϚτϦΫεܕ Ph3 w ։ൃ෦࿮։์
  22. Phase1 डୗܕ

  23. 1IBTFडୗܕ ࣄۀ෦$ σβΠφ Ӧۀ$4 ࣄۀاը γεςϜ ։ൃ෦ σΟϨΫλ ࣄۀ෦" σβΠφ

    Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ࣄۀ෦# σβΠφ Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ νʔϜߏ੒ʢʙʣ
  24. None
  25. ü  ࡞ۀʹର͢Δΰʔϧ͕ෆ໌ྎͳ͕࣌͋Δ ü  ࡞ۀ͕ࣗ཯తʹձࣾͷ໨ࢦ͢ϛογϣϯʹ޲͔͍ͬͯͳ͍ɺ΋͘͠͸ϛογϣ ϯΛ஌Βͳ͍ Ϗδϣϯɺϛογϣϯ͕ෆ໌֬ ü  ։ൃΛ֎஫͍ͯ͠Δձࣾͷ8FCσΟϨΫλʔʹ͍ۙΑ͏ʹײ͡Δ఺ ü  ଞνʔϜ͕͓٬༷ѻ͍ʹͳ͍ͬͯͯଞࣾͱ࢓ࣄΛ͍ͯ͠Δ͔ͷΑ͏ʹײ͡Δ

    νʔϜؒʹେ͖ͳߔ͕͋Δ ü  νʔϜͱͯ͠·ͱ·͍ͬͯΔ৔໘͕গͳ͍ ü  ͻͱͭͷྡͷ੮ͷࣾһ͕ԿΛ΍͍ͬͯΔͷ͔ɺͲͷΑ͏ͳΞ΢τϓοτΛग़͠ ͍ͯΔͷ͔͕Θ͔Βͳ͍ νʔϜͱͯ͠ಈ͚͍ͯͳ͍ ˞ۀ຿ϦζϜօແɺϞνϕʔγϣϯ௿ɺαʔόࣾ಺γεςϜසൟʹམͪΔɺσϓϩΠ։ൃ؀ڥ͍·͍ͪɺFUD 1IBTFडୗܕ ݦࡏԽ͍ͯͨ͠՝୊
  26. Phase2 ։ൃ෦࿮ڧԽ

  27. ࣄۀ෦$ Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ࣄۀ෦" Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ࣄۀ෦# Ӧۀ$4

    ࣄۀاը σΟϨΫλ σβΠφ γεςϜ։ൃ෦ σβΠφ σβΠφ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ νʔϜߏ੒ʢʙʣ
  28.   ৘ใڞ༗ج൫ͷಋೖͱจԽͷৢ੒   ֤ϨΠϠʔͰͷϏδϣϯͷ໌ࣔԽ   λΠϜαΠΫϧͱϝϯόʔ໾ׂͷ໌֬Խ   ࣗ཯తͳվળจԽͷߏங 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ͜ͷϑΣʔζͰͷૂ͍

  29. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ৘ใڞ༗ج൫ͷಋೖͱจԽͷৢ੒ ü  ద੾ͳπʔϧͷબఆͱಋೖʢ$POqVFODF)JQ$IBUFUDʣ ü  ଞϝϯόʔΞ΢τϓοτͷݟ͑ΔԽɺϥΠϒυΩϡϝϯτͷ஝ੵ

  30. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ৘ใڞ༗ج൫ͷಋೖͱจԽͷৢ੒࣮ྫ v  )JQ$IBU v  $POqVFODF

  31. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ֤ϨΠϠʔͰͷϏδϣϯͷ໌ࣔԽ ݟ͑ΔԽɿυΩϡϝϯτ ü  ϓϩμΫτຖͷϏδϣϯͷ໌ࣔԽ ü  ݱࡏͷϛογϣϯͷ໌ࣔԽ  ݟ͑ΔԽɿ,1* ü 

    ໨ඪͷఆྔԽɺ਺஋Խ ü  ద੾ͳޮՌଌఆ શࣾ Ϗδϣϯ ϓϩμΫτ Ϗδϣϯ 1+1+1+1+ 5"4,5"4,5"4, lݟ͑ΔԽͷపఈz
  32. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ֤ϨΠϠʔͰͷϏδϣϯͷ໌ࣔԽ࣮ྫ v  શମઓུϓϩδΣΫτՔಇঢ়گ,1*ਪҠFUD

  33. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ λΠϜαΠΫϧͱϝϯόʔ໾ׂͷ໌֬Խ XFFL XFFL XFFL XFFL XFFL XFFL l݄࣍ि࣍೔࣍ͰͷϝϦϋϦΛ͚ͭͨ໨ඪઃఆz ݄࣍໨ඪͷܾఆͱ਱ߦ

    ݄࣍໨ඪͷܾఆͱ਱ߦ ü  ձٞମͷ࠶ઃܭ ü  ֤λʔϜຖͷϛογϣϯͱ࣮ߦλεΫͷ໌֬Խͱએݴ ü  λʔϜऴྃޙͷ;Γ͔͑Γ ü  ஞ࣍ൃੜ͞ΕΔλεΫ͸ετοΫ͓͖ͯ࣍͠λʔϜ಄ʹ୨Է͠ 
  34. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ λΠϜαΠΫϧͱϝϯόʔ໾ׂͷ໌֬Խ࣮ྫ v  ద੾ͳϦζϜߏஙΫΥʔλʔΩοΫΦϑ݄࣍ఆྫि࣍ఆྫFUD

  35. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ࣗ཯తͳվળจԽͷߏங ΋΍ͬͱ͍ͯ͠Δͱ͜Ζ͸୭͔͕௚ͯ͘͠ΕΔͷΛ଴ͭͷͰ͸ͳ͘ɺ ΈΜͳͰڠྗ͠߹ͬͯ௚͍ͯ͘͠ɻ l5BTL'PSDFͷಋೖz ü  5BTL'PSDFͷ࣮ߦ୯Ґ͸ΫΥʔλʔ୯Ґͱ͢Δ ü  ΫΥʔλʔ಄ʹݱঢ়ͷ՝୊఺ͷચ͍ग़͠Λ੔ཧ͠ɺ ɹͦΕʹԠͨ͡5BTL'PSDFνʔϜΛߏ੒

    ü  ϲ݄ͰΞ΢τϓοτͷग़ͤΔൣғͰ׆ಈΛߦ͏ ü  Ҿ͖ଓ͖վળ͕ඞཁͳ΋ͷʹ͍ͭͯ͸࣍ظΫΥʔλʔͰଓߦͤ͞Δ
  36. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ࣗ཯తͳվળจԽͷߏங࣮ྫ v  ఆظతͳ5BTL'PSDF૊੒ͱ௨ৗۀ຿ʹ͓͍ͯൃੜ͢Δ՝୊ͷղܾ TaskForce Mission ϝσΟΞ։ൃ࣮ફ ࣮ϓϩμΫτڭࡐͱ௨ͨ͠اըˍ෼ੳͷ࣮ફ ϞσϧʗΞΫςΟϏςΟ෼ੳͱࢪࡦ૑ग़ Πϯϑϥۀ຿վળ

    ݱঢ়ͷଟذʹ౉ΔΠϯϑϥۀ຿ͷ୨Է͠ͱηάϝϯτ෼ׂ ۀ຿ϑϩʔͷݟ௚͠ͱվળͷ࣮ࢪ ίʔυϨϏϡʔ੔උ ίʔυϨϏϡʔӡ༻ͷཱ֬ͱӡ༻։࢝ ඞཁʹԠͨ͡৽نπʔϧͷಋೖ σβΠφڠۀվળ σβΠϯʙίʔμʔʙΤϯδχΞʹࢸ·Ͱͷ ։ൃϓϩηε಺ʹݦࡏԽ͍ͯ͠Δ՝୊ͷղܾ ηΩϡϦςΟڧԽ ϦϒηϯεఏڙϝσΟΞͷηΩϡϦςΟڧԽΛߦ͏ ηΩϡϦςΟΨΠυϥΠϯͷࡦఆɺϝσΟΞ΁ͷద༻
  37.   ৘ใڞ༗ج൫ͷಋೖͱจԽͷৢ੒   ֤ϨΠϠʔͰͷϏδϣϯͷ໌ࣔԽ   λΠϜαΠΫϧͱϝϯόʔ໾ׂͷ໌֬Խ   ࣗ཯తͳվળจԽͷߏங 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ͜ͷϑΣʔζͰͷૂ͍

  38. None
  39. None
  40. None
  41. None
  42. None
  43. None
  44. 1IBTF։ൃ෦࿮ڧԽ ։ൃ෦࿮ڧԽʹ͓͚Δ੒Ռ lݦࡏԽ͍ͯͨ͠՝୊ͷղܾz lΤϯδχΞจԽͷछ·͖׬ྃz ü  ΤϯδχΞҙࣝ޲্ ü  ۀ຿ϦζϜͷཱ֬ ü  ࣾ಺πʔϧ੔උ

    ü  ֤छ։ൃج൫ͷ੔උ ü  αʔό૿ڧ ü  ࠾༻ྗڧԽ ü  ηΫγϣφϦζϜ ü  ಺޲͖ͳҙࣝ  (PPE #BE
  45. Phase2a ϚτϦΫεܕ

  46. ࣄۀϢχοτ$ Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ࣄۀϢχοτ" Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλ ࣄۀϢχοτ# Ӧۀ$4

    ࣄۀاը σΟϨΫλ γ ε ς Ϝ ։ ൃ ෦ σβΠφ σβΠφ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ σβΠφ ΤϯδχΞ (3061 (3061 1IBTFBϚτϦΫεܕ νʔϜߏ੒ʢʙʣ
  47. 1IBTFBϚτϦΫεܕ ͜ͷϑΣʔζͰͷૂ͍ͱ݁Ռ ü  ࣄۀϢχοτ୯ҐͰͷίϛοτΛ࣠ͱ͠ɺ ৬छؒ࿈ܞΛڧԽ͠ࣄۀ੒௕Λ࠷େԽͤ͞Δ v  ૂ͍ v  ݁Ռ ü 

    ਓ਺ͷ૿ՃʹΑΔ৬छ಺֊૚ԽͱͦΕʹΑΔϨϙʔτϥΠϯͷෳࡶԽ ü  ࣄۀߏ੒ͷසൟͳมߋʹΑΔෳࡶͳ૊৫ߏ଄ ü  ࣄۀଆͱ։ൃଆͰͷΫϩεߏ଄ͳධՁ
  48. Phase3 ։ൃ෦࿮։์

  49. ࣄۀϢχοτ$ Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλʔ ࣄۀϢχοτ" Ӧۀ$4 ࣄۀاը σΟϨΫλʔ ࣄۀϢχοτ# Ӧۀ$4

    ࣄۀاը σΟϨΫλʔ σβΠφ σβΠφ ΤϯδχΞ ΤϯδχΞ σβΠφ ΤϯδχΞ $50ࣨ 1IBTF։ൃ෦࿮։์ νʔϜߏ੒ʢʙʣ
  50. 1IBTF։ൃ෦࿮։์ ͜ͷϑΣʔζͰͷૂ͍ͱ݁Ռ ü  ࣄۀϢχοτ୯ҐͰͷ੒ՌΛ࠷େԽ ü  ΤϯδχΞϦʔμʔ૚ͷॆ࣮ ü  ԣஅ୲อͱͯ͠ͷ$50ࣨͷઃஔ •  ΤϯδχΞจԽҡ࣋ߴ౓ٕज़ఏڙ࠾༻Πϯϑϥج൫FUD

    v  ૂ͍എܠ v  ݁Ռ ü  ͜Ε͔Βग़ͯ͘Δ੒Ռʹظ଴
  51. None
  52. %FTJHOFS ɹ&OHJOFFS .BSLFUFS 1MBOOFS 4BMFT 0QFSBUPS

  53. ΤϯδχΞ͔Β ڧ͍ελʔτΞοϓاۀΛ ͭ͘Δʹ͸

  54. ڧ͍νʔϜΛߏங͢ΔͨΊͷ ઈରతͳํ๏࿦΍͋Δ΂͖૊৫ମ੍ ͱ͍͏΋ͷ͸ଘࡏ͠ͳ͍ؾ͕͢Δɻ  ։ൃ૊৫͸ٕज़Λച͍ͬͯΔձࣾͰ͸ͳ͍Ҏ্ ৗʹࣄۀϑϩϯτͰ͸ͳ͘ަࠩͨ͠Ґஔʹ͍Δ͜ͱ͕ଟ͍ɻ ͦͷதͰࣄۀ੒௕Λୈϛογϣϯͱͯ͠ Ϟϊ࡞Γͳਓ͕ͨͪތΓΛ࣋ͪͭͭ ۀ຿Λ਱ߦͰ͖Δ؀ڥΛͭ͘ΕΔ͔൱͔ɻ 

    ͦΕͧΕͷࣄۀϑΣʔζʹ͓͍ͯద੾ʹมԽΛ͠ଓ͚ΒΕΔ૊৫ɺ ͔͠΋શһ͕ͦͷഎܠΛཧղͯ͠ϓϩͱͯ͠΍Δ΂͖͜ͱΛ΍ΕΔ ͦͷΑ͏ͳνʔϜ͕ڧ͍ͷ͔΋͠Εͳ͍ɻ
  55. LIVESENSE made* Technology Design Marketing ࣍ੈ୅ϕϯνϟʔͷϞϊ࡞ΓνʔϜ

  56. ΤϯδχΞɾσβΠφʔ ઈࢍืूத  -*7&4&/4&NBEF  IUUQNBEFMJWFTFOTFDPKQ

  57. ͋ͨΓ·͑Λɺൃ໌͠Α͏ɻ