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Elementos de gamificação no Habitica

Elementos de gamificação no Habitica

Matheus Victor

November 07, 2019
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  1. Matheus Victor Encontre-me: • Técnico em Informática (IFBA); • Graduando

    em B.I. - C&T (UFBA); • Caçador de stickers e amante de coffee breaks. • https://matheusvictor.github.io Encontre-me: 2
  2. “ “Gamificação consiste [...] em utilizar a forma de pensar

    dos games [...] em contextos não game como meio para engajar os sujeitos na resolução de problemas [...]”. (LOPES; SCHLEMMER, 2016) 5
  3. Gamificação: • Estratégia inspiradas em jogos; • Características e mecânicas

    de jogos em situações não-jogos; • As tarefas se tornam mais lúdicas e compensadoras. 6
  4. Componentes-chave da Gamificação: • Indicações de progresso → Barras de

    experiência; • Metas de longo ou curto prazo → Missões; • Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência; • Feedback → ‘“Você subiu de nível!’” • Incerteza → Sistema de drops; • Outras pessoas → Vínculos. 7
  5. • Criado em 2013 (HabitRPG); • Gerenciador de tarefas online;

    • Mecânicas de jogos e características de RPG; • Adaptativo às necessidades do usuário; • Multiplataforma; Habitica: 9
  6. • Código-fonte aberto sob licença GNU General Public License 3.0.;

    • Imagens e demais conteúdos possuem licença CC-BY-NC-SA 3.0. Habitica: 10
  7. Estruturas básicas: • Hábitos (positivos ou negativos) → Podem se

    repetir mais de uma vez ao longo do dia; • Diárias → Se repetem com uma determinada frequência; • Afazeres → Atividades pontuais; • Recompensas —> Personalizadas e Sistema de drops. 12
  8. Avatar: 14 • Barras de Vida, Mana e Experiência; •

    Atributos; • Level; • Classe; • Equipamentos. Imagem I. Avatar e Atributos. Fonte: Habitica.
  9. Medalhas: 15 • Conquistas Básicas; • Conquistas Sazonais; • Conquistas

    Especiais; • Desafios vencidos; • Missões realizadas. Imagem II. Tipos de Conquistas. Fonte: Habitica.
  10. Inventário: 16 • Equipamentos; • Itens: ◦ Poções; ◦ Pergaminhos

    de Missões. • Estábulo: ◦ Mascotes e Montarias.
  11. Comunidade: • Taverna → Principal espaço social do Habitica; •

    Guildas → Espaços públicos com assuntos mais específicos; • Grupos → Espaços privados. 17
  12. Contribuições: • Código; • Arte → Música, Imagens, etc.; •

    Traduções; • Escrita; • Suporte a outros usuários; • Testes; • Feedback, etc. 20
  13. Contribuições: • Contribua onde se sentir à vontade - e

    se quiser!; • Contribuidores recebem: ◦ Emblema; ◦ Equipamentos especiais; ◦ Títulos e níveis de contribuidor. 21
  14. Referências: • ALVES, L.; COUTINHO, I. (orgs.). Jogos digitais e

    aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Campinas, SP: Papirus, 2016 • BRANDALL, B. Porque você consegue realizar mais coisas quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em: <https://blog.trello.com/br/o-que-e-gamificacao-da-vida>. Acesso em: 24 de abril de 2019. 22 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.
  15. Referências: • CHATFIELD, T. 7 ways games reward the brain.

    TED Talk, 2010. Disponível em: <https://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_rewar d_the_brain>. Acesso em: 26 de abril de 2019. • HABITICA. In: Wikipedia, the free encyclopedia. Disponível em: <https://en.wikipedia.org/wiki/Habitica> Acesso em: 24 de abril de 2019. 23 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.