Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Elementos de gamificação no Habitica

Elementos de gamificação no Habitica

Avatar for Matheus Victor

Matheus Victor

November 07, 2019
Tweet

More Decks by Matheus Victor

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Matheus Victor Encontre-me: • Técnico em Informática (IFBA); • Graduando

    em B.I. - C&T (UFBA); • Caçador de stickers e amante de coffee breaks. • https://matheusvictor.github.io Encontre-me: 2
  2. “ “Gamificação consiste [...] em utilizar a forma de pensar

    dos games [...] em contextos não game como meio para engajar os sujeitos na resolução de problemas [...]”. (LOPES; SCHLEMMER, 2016) 5
  3. Gamificação: • Estratégia inspiradas em jogos; • Características e mecânicas

    de jogos em situações não-jogos; • As tarefas se tornam mais lúdicas e compensadoras. 6
  4. Componentes-chave da Gamificação: • Indicações de progresso → Barras de

    experiência; • Metas de longo ou curto prazo → Missões; • Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência; • Feedback → ‘“Você subiu de nível!’” • Incerteza → Sistema de drops; • Outras pessoas → Vínculos. 7
  5. • Criado em 2013 (HabitRPG); • Gerenciador de tarefas online;

    • Mecânicas de jogos e características de RPG; • Adaptativo às necessidades do usuário; • Multiplataforma; Habitica: 9
  6. • Código-fonte aberto sob licença GNU General Public License 3.0.;

    • Imagens e demais conteúdos possuem licença CC-BY-NC-SA 3.0. Habitica: 10
  7. Estruturas básicas: • Hábitos (positivos ou negativos) → Podem se

    repetir mais de uma vez ao longo do dia; • Diárias → Se repetem com uma determinada frequência; • Afazeres → Atividades pontuais; • Recompensas —> Personalizadas e Sistema de drops. 12
  8. Avatar: 14 • Barras de Vida, Mana e Experiência; •

    Atributos; • Level; • Classe; • Equipamentos. Imagem I. Avatar e Atributos. Fonte: Habitica.
  9. Medalhas: 15 • Conquistas Básicas; • Conquistas Sazonais; • Conquistas

    Especiais; • Desafios vencidos; • Missões realizadas. Imagem II. Tipos de Conquistas. Fonte: Habitica.
  10. Inventário: 16 • Equipamentos; • Itens: ◦ Poções; ◦ Pergaminhos

    de Missões. • Estábulo: ◦ Mascotes e Montarias.
  11. Comunidade: • Taverna → Principal espaço social do Habitica; •

    Guildas → Espaços públicos com assuntos mais específicos; • Grupos → Espaços privados. 17
  12. Contribuições: • Código; • Arte → Música, Imagens, etc.; •

    Traduções; • Escrita; • Suporte a outros usuários; • Testes; • Feedback, etc. 20
  13. Contribuições: • Contribua onde se sentir à vontade - e

    se quiser!; • Contribuidores recebem: ◦ Emblema; ◦ Equipamentos especiais; ◦ Títulos e níveis de contribuidor. 21
  14. Referências: • ALVES, L.; COUTINHO, I. (orgs.). Jogos digitais e

    aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Campinas, SP: Papirus, 2016 • BRANDALL, B. Porque você consegue realizar mais coisas quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em: <https://blog.trello.com/br/o-que-e-gamificacao-da-vida>. Acesso em: 24 de abril de 2019. 22 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.
  15. Referências: • CHATFIELD, T. 7 ways games reward the brain.

    TED Talk, 2010. Disponível em: <https://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_rewar d_the_brain>. Acesso em: 26 de abril de 2019. • HABITICA. In: Wikipedia, the free encyclopedia. Disponível em: <https://en.wikipedia.org/wiki/Habitica> Acesso em: 24 de abril de 2019. 23 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.