Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Mediagene Group | Profile

Mediagene Inc.
December 05, 2022

Mediagene Group | Profile

Mediagene Inc.

December 05, 2022
Tweet

More Decks by Mediagene Inc.

Other Decks in Business

Transcript

  1. |©2022 Mediagene Inc. 現在(2022.11)、 15メディアブランドを運営 1998 2008 2016 2011 2019

    2018 2022 メディアを使ったコンテンツコマー スで、コマースビジネスを⽀援 インターネット黎明期から デジタルを主戦場に 多彩なメディアを⽴ち上げ ユーザーとの関係を深め続ける メディア運営のノウハウを利⽤して 企業のコンテンツマーケティング⽀援へ ユーザー理解を 価値創造の領域で⽀援 進化し続けるデジタル領域での イノベーターらのハブを創出 社会課題と向き合い 新たな関係性構築を⽀援 創業以来、メディア/コンテンツを通じて、 ⼈と企業、⼈と⼈をストーリーで結び付け、「共感」を広げることで ⼈々の「⾏動」の連鎖を呼び起こす役割を担ってきた インフォバーン(現メディアジーン ) 設⽴ メディアジーン 設⽴ 企業のイノベーションを⽀援する 「IDL」(INFOBAHN DESIGN LAB.)を設⽴ 京都⽀社 「インフォバーンKYOTO」開設 ダイバーシティをテーマとした カンファレンス「MASHING UP」を実施 社会課題と企業成⻑をつなげる 「Societal Lab.」設⽴ デジタルの最先端とビジネスを つなげる「Unchained」設⽴ D2C/オリジナルブランド、 コマースプラットフォームを開発 2
  2. |©2022 Mediagene Inc. 3 ストーリーの⼒で共感を⽣み出し、世界を動かす Our Mission 想いやメッセージをストーリーとして描き、 それを社会に届けることで、さまざまな課題解決に貢献する “イノベーションの担い⼿”が輝く社会

    Our Vision さまざまな社会課題に取り組むヒトや企業のアクションや想いが結実し、 社会をより良い⽅向に変わり続けていく世界を⽬指す One from the authenticity Our Value ストーリーを描き、伝えていくプロとして ⼈々や企業の課題を解決する
  3. |©2022 Mediagene Inc. メディアアセット:ターゲットの異なるメディアを複数展開 グループ事業概要 5 100,000,000 Monthly Views Monthly

    Readers 30,000,000 デジタルカルチャー デジタル マーケティング ビジネス << Business Lifestyle / Culture >> 働き⽅・ 暮らし⽅・⽣き⽅ ガジェット ・ イノベーション インテリア・アート・ カルチャー レシピ・ 調理グッズ ダイバーシティ & インクルーシブ ビジネス・政治・経済 創業以来、インターネットを主戦場に、 海外有⼒メディアの⽇本版メディアと⾃社開発メディアを運営。 ビジネス/ライフスタイル・カルチャーの両⾯でイノベーティブなストーリーを届けている ライフ スタイル マネープラン ・投資
  4. |©2022 Mediagene Inc. BESPOKE INNOVATION テクノロジー × 体験デザイン × 共創/創発プログラムにより

    イノベーションを⽀援 体験デザイン、テクノロジー、ブランド・コミュニケーション戦略の知⾒を活かし、 新しい価値創造をもたらす製品・サービスの創出を通じ、企業のイノベーションを総 合的に⽀援します。 Deep user insight ユーザー中⼼でありながら、ユーザー⾃ ⾝の認識範囲 を超えるニーズ理解と経験 価値の探索を通じて、潜在 的かつ本質的 なニーズと期待の明確化を⾏います。 Innovation catalyst エキスパートチームによるリサーチやワー クショップ形式で⾏うステークホルダー参 加型のデザインプロセスを提供し、クライ アント社内からイノベー ションが⽣まれる ⼟壌作りをします。 Global collaborators network 欧州を中⼼とするUX/サービスデザイ ンパートナー とのネットワークを通じ て、国内のみならず、グローバ ルでの リサーチ/UX デザインプロジェクトへ のリソー ス提供ができます。 事業・製品・サービスデザイン⽀援事業(スタジオ事業) BRAND CONSUMER 6
  5. |©2022 Mediagene Inc. マーケティング・コミュニケーション⽀援事業(スタジオ事業) BRAND CONSUMER 伝えたいメッセージをコンテンツ化 「コンテンツ」によってターゲットとのコミュニケーション接点を創る ターゲットにきちんと情報を摂取されるためには、デジタル上のあらゆるタッチポイントで、ターゲットが主体的に関わろ うと思えるコンテンツとして届け、マネジメントする必要があり、私たちはそのサポートを⾏っています。

    ターゲットインサイトに基づいた 最適なタッチポイント設計からコンテンツ制作・広告配信までをワンストップで提供 潜在層 顕在層 検討層 利⽤層 YouTubeを 観ている Webメディア を読んでいる 事例を知りたい ソーシャルメディア を眺めている 課題を解決したい 関連キーワード で検索している オウンド メディア コンテンツ メディア⽂脈に 合わせたコンテンツ インサイトに 合わせたコンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ メディアイベント Facebook Yahoo! Twitter Instagram 7
  6. |©2022 Mediagene Inc. メディア アセット 事業アウトライン グループ事業概要 8 ストーリーのチカラで 社会課題と向き合う企業・組織・個⼈をつなげ

    社会のイノベーションを促進する スタジオ 事業 コマース 事業 メディア広告 事業 企業・組織 • 国/地⽅⾃治体 • 商品/サービス • ブランド • ⼤企業 • スタートアップ • 海外企業 etc. 個⼈ • ユーザー • アーリーアダプター • ⽣活者/消費者 • イノベーター etc. 課題 課題 価値創造の実現 • マーケティング⽀援 • イノベーション⽀援 • 新商品・サービス開発⽀援 • 共同開発 • ブランディング • 事業成⻑の推進 • ネットワーク : 共感と⾏動の想起 • コンテンツ • 物販 • リサーチ • ネットワーク • サブスクリプション • イベント : メッセージを 伝わるコンテンツに磨き上げ、 共感と⾏動を呼び起こす 当社グループ
  7. |©2022 Mediagene Inc. 当社グループの提供価値 グループ事業概要 9 メディア・コマース・スタジオ事業を通じて ビジネスのバリューチェーンを包括的に⽀援し、 経営者・イノベーターの取り組みを促進 販売

    マーケティング 出荷 調達・⽣産 R&D イベントによる 刺激・情報提供 コンテンツによる 刺激・情報提供 クラウドファンディング ターゲット読者 コミュニケーション メディア コマース オウンドメディア 企画・開発・運⽤ 事業アイディア 創出⽀援 プロトタイプ 開発⽀援 顧客/パートナー企業のバリューチェーン スタジオ 事業 コマース 事業 メディア広告 事業
  8. |©2022 Mediagene Inc. 社会と企業の関係性を再設計し価値創造を⽀援するプロジェクト テクノロジー × 体験デザイン × 共創/創発プログ ラムによりイノベーションを⽀援

    体験デザイン、テクノロジー、ブランド・コミュニ ケーション戦略の知⾒を活かし、新しい価値創造を もたらす製品・サービスの創出を通じ、企業のイノ ベーションを総合的に⽀援します。 Deep user insight Innovation catalyst Global network “Societal Lab.”は、メディア事業で培ってきた編集⼒ とデザインストラテジーを活かし、 社会課題への取り組みを通じた企業の成⻑と変⾰を⽀ 援します。フィールドから問いを⽴て、ビジネス機会 を社会的な視座で捉え直し、社会と企業の価値が循環 するしくみづくりに挑戦します。 アクティブワーキング リビングラボ ベルリン発、欧州最⼤級のイノベーション・フェス 「Tech Open Air(TOA)」。TOAとのパートナー シップを⽣かし、昨今注⽬を集めるベルリンのエコ システムと欧州型イノベーションを学ぶ。 各国のスタートアップ・エコシステムをつなぐTOA に集う起業家・スタートアップをはじめ、世界中の イノベーターたちをつなぐ、ナレッジ交換ネット ワークを育んでいます。 未来の社会について探索し、学びと実践、ネット ワークを通じて持続可能かつ再⽣型イノベーション を⽀援します。 異業種の企業、⾏政・⾃治体、スタートアップなど が集結し、先駆者や実践者と共に学び、共創する場 を提供します グリーンテックから実現する循環 型モデル 循環型にシフトする社会と経済と イノベーション ⽣物多様性に向き合う⾃然資 源・⽣態系サービス 11
  9. |©2022 Mediagene Inc. 事業概要 メディア広告事業 13 メディア独⾃のコンテクストを活かし クライアントのメッセージが伝わるストーリーづくりをサポート マーケティング⽀援、採⽤⽀援、購買促進、ECを展開 クライアント

    • 国/地⽅⾃治体 • 商品/サービス • ブランド • ⼤企業 • スタートアップ • 海外企業 etc. ターゲット • 企業 • ユーザー • アーリーアダプター • ⽣活者/消費者 • 学⽣ • イノベーター etc. イベント Event 購買促進 Affiliate D2C⽀援 Promotion 販売 EC 広告 Advertisement 定期購読 Subscription 新規事業創出・事業関連携 獲得したリードやリサーチデータ、ネットワークを活⽤ メディア アセット 当社グループ
  10. |©2022 Mediagene Inc. 事業概要 コマース事業 16 メディアの⽂脈を活かしたストーリーによって 商品・サービスとユーザーをつなぎ 共感を想起させることで購買⾏動を起こす クライアント

    • 商品/サービス • ブランド etc. 個⼈/企業 • ⼀般⽣活者 • アーリーアダプター • イノベーター etc. メディア コンテンツ Content 購買促進 Affiliate ⾃社D2C Direct to Consumer 販売 EC 共同購⼊ Social EC クラウド ファンディング Cloud Founding ECプラット フォーム • Amazon • 楽天 • Yahoo! etc. 開発 パートナー • メーカー etc. メディア アセット 当社グループ
  11. |©2022 Mediagene Inc. コマース事業 17 アセットを活⽤したオリジナルブランド・ オリジナル商品やコラボレーション商品を開発 チタンブランド「TITANO」をはじめ、CBD⼊浴剤「BATHOUT」、ク リーンコスメブランド「7NaNatural」などのオリジナルブランド開発が 順調に拡⼤しています。

    2022年秋には、クラウドファンディングを実施 した男性⽤下着「UNSUNG」が開始8⽇で⽬標⾦額1400%達成・完売と なり、好評を獲得しております。 D2C/Brand Development 17 オリジナルプラットフォーム・プロダクト展開 新商品のテストマーケティングやプロモーションに 適したコマースサービス・プラットフォームを展開 Commerce Platforms 読者への強い影響⼒とエンゲー ジメントを持つギズモードが厳 選したプロダクトを販売する専 ⾨ECショップ「ギズ屋台」。 購⼊型クラウドファンディング 「machi-ya」。⾃社メディアでの プロモーション機能を持ち合わせ ているため、購買意欲の⾼い購買 層へリーチし、認知度アップ・集 客が可能。 友⼈や家族・同僚などと⼀緒に、 楽しくお得にショッピングができ る"共同購⼊"の体験を提供する、 新しいソーシャルコマースプラッ トフォーム。
  12. |©2022 Mediagene Inc. メディアとコンテンツによるD2C⽀援 18 BRAND CONSUMER サービス プロダクト 開発

    ˙$.: ,ʹ$ . : ,ɹ3(#ʹ3 ( #ɹ%*$ʹ%*$ フィードバック トライアル マーケットプレイス『machi-ya』を接点として 開発⽀援から、効果的な広告の設計・運⽤や コンテンツコマースまで、D2C事業をサポート サービス・商品の開発から、実際の資⾦調達やプロモーションを実施で きるマーケットプレイス(machi-ya)をベースに、メディアの⽂脈を活 かして購買を誘引するコンテンツコマース、オウンドメディアの企画運 ⽤に⾄るまで、企業のD2C事業をトータルでサポートいたします。 出品 広告 フィードバック 外部メディアを含めた ターゲットとの接点を⽣み出すため 広告運⽤設計も⼀括サポート オウンド メディア 外部メディア (SNS含む) メディア コンテンツ ⽉間計3,000万UUメディアによる コンテンツコマース⽀援 クラウドファンディング (資⾦調達・プロモーション) EC⽀援 (Amazon販売⽀援など) 18
  13. |©2022 Mediagene Inc. DXへのニーズが加速するなかで求められるパートナーとは スタジオ事業 20 マーケティング戦略に加えて、 コミュニケーションデザインからコマースまで ⼀気通貫で相談できるパートナーの存在が求められている Brand

    as a Retailer 製造⼩売(SPA)業化 ・オムニチャネルサービス 販売 マーケ ティング 出荷 調達 ⽣産 R&D メ デ # ア コ マ ' ス ⽀ 援 オ ウ ン ド メ デ # ア 企 画 ・ 開 発 ・ 運 ⽤ 広 告 制 作 ・ 運 ⽤ コ ミ ; ニ ケ ' シ ? ン デ ザ イ ン ( 広 告 企 画 ) U X / U I デ ザ イ ン プ ロ ト タ イ プ 開 発 ⽀ 援 市 場 調 査 ⽀ 援 事 業 ア イ デ # ア 創 出 ⽀ 援 販売 Retailer / Store メディア Publisher / Media ブランド Brand Brand as a Publisher オウンドメディア/SNS ・コンテンツマーケティング Media as a Store / Store as a Publisher CRM/ダイレクトマーケティング (広告・メール・SNS等の運⽤) メディアジーングループで包括的に⽀援可能 当社グループ
  14. |©2022 Mediagene Inc. イノベーション デザイン サービス デザイン DXビジョン プロト タイピング

    イベント 運営 オウンド メディア 運⽤⽀援 デザイン リサーチ メディア アセット 事業概要 スタジオ事業 21 多様なナショナルクライアントのパートナーとして DX・イノベーション・コミュニケーションをはじめとする インターネット時代のビジネス課題の解決に伴⾛する 企業・組織 • 国/地⽅⾃治体 • 商品/サービス • ブランド • ⼤企業 • スタートアップ • 海外企業 etc. 顧客 • クライアントのユーザー • クライアントのターゲット • ⽣活者/消費者 • イノベーター etc. 当社グループ
  15. |©2022 Mediagene Inc. 新しい取り組み スタジオ事業 22 多くの企業にとって課題である DX設計および実⾏の⽀援サービスを開始 UNCHAINEDによるラーニングコミュニティ 「GREEN

    SHIFT」 新規事業創出などのプロジェクト⽀援、オウンドメディアを活⽤したコ ンテンツマーケティングなど、さまざまな組織のコミュニケーション戦 略に携わってきた知⾒をフルに活かし、ビジョンとストーリーをキー ワードとしたDX⽀援サービスを開始。三菱ケミカルホールディングス様 ですでに実績をあげています。 Case 01 Case 02 地球規模の課題、影響を受ける社会と顧客について学び、可能性を予測 し、独⾃のアイデアを考えるラーニングコミュニティ「グリーン・シフ ト」をスタート。既存のビジネスやサービスの本質を問い直し、イノ ベーションにつなげることを⽬指します。本取り組みにより、イノベー ターをつなぐ「ハブ」としての機能をより強化していきます。 22
  16. |©2022 Mediagene Inc. メディアジーングループについて 当社概要 23 会社名 株式会社メディアジーン 設⽴ 1998年10⽉

    資本⾦ 77百万円 所在地 東京都渋⾕区円⼭町23−2 アレトゥーサ渋⾕ 従業員数 258⼈(連結 / 2021年5⽉時点) 事業内容 デジタルメディア・イベントの運営、企業・⾏政等のDX⽀援、 企業・⾏政等のコミュニケーション⽀援、イノベーターハブ事業 連結売上⾼ 3,450百万円(2020年2⽉期) 連結⼦会社 株式会社インフォバーン 拠点 東京・京都 経営陣 代表取締役 CEO, FOUNDER:今⽥ 素⼦ 取締役 CVO, FOUNDER:⼩林 弘⼈ 取締役 CFO:寺尾 洋之 取締役CSO:芹澤 樹 社外取締役:柳澤 安慶 常勤監査役:名取 俊英 社外監査役:市川 ⼀郎 社外監査役:深澤 直⾏ 執⾏役員:遠藤祐⼦ 執⾏役員:尾⽥和実 執⾏役員:⾦沢⼤輔 執⾏役員:⼿島湖太郎 執⾏役員:冨樫恵⾐ 執⾏役員:吉岡聡 TOKYO KYOTO